.Net行為型設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式(State)
一、動(dòng)機(jī)(Motivate)
在軟件構(gòu)建過(guò)程中,某些對(duì)象的狀態(tài)如果改變,其行為也會(huì)隨之而發(fā)生變化,比如文檔處于只讀狀態(tài),其支持的行為和讀寫(xiě)狀態(tài)支持的行為就可能完全不同。
如何在運(yùn)行時(shí)根據(jù)對(duì)象的狀態(tài)來(lái)透明地更改對(duì)象的行為?而不會(huì)為對(duì)象操作和狀態(tài)轉(zhuǎn)化之間引入緊耦合?
二、意圖(Intent)
允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。從而使對(duì)象看起來(lái)似乎修改了其行為。 ——《設(shè)計(jì)模式》GoF
三、結(jié)構(gòu)圖(Structure)

四、模式的組成
可以看出,在狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)圖有以下角色:
(1)、環(huán)境角色(Context):也稱上下文,定義客戶端所感興趣的接口,并且保留一個(gè)具體狀態(tài)類的實(shí)例。這個(gè)具體狀態(tài)類的實(shí)例給出此環(huán)境對(duì)象的現(xiàn)有狀態(tài)。
(2)、抽象狀態(tài)角色(State):定義一個(gè)接口,用以封裝環(huán)境對(duì)象的一個(gè)特定的狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為。
(3)、具體狀態(tài)角色(ConcreteState):每一個(gè)具體狀態(tài)類都實(shí)現(xiàn)了環(huán)境(Context)的一個(gè)狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為。
在狀態(tài)模式結(jié)構(gòu)中需要理解環(huán)境類與抽象狀態(tài)類的作用:
環(huán)境類實(shí)際上就是擁有狀態(tài)的對(duì)象,環(huán)境類有時(shí)候可以充當(dāng)狀態(tài)管理器(State Manager)的角色,可以在環(huán)境類中對(duì)狀態(tài)進(jìn)行切換操作。
抽象狀態(tài)類可以是抽象類,也可以是接口,不同狀態(tài)類就是繼承這個(gè)父類的不同子類,狀態(tài)類的產(chǎn)生是由于環(huán)境類存在多個(gè)狀態(tài),同時(shí)還滿足兩個(gè)條件:這些狀態(tài)經(jīng)常需要切換,在不同的狀態(tài)下對(duì)象的行為不同。因此可以將不同對(duì)象下的行為單獨(dú)提取出來(lái)封裝在具體的狀態(tài)類中,使得環(huán)境類對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)可以改變它的行為,對(duì)象看起來(lái)似乎修改了它的類,而實(shí)際上是由于切換到不同的具體狀態(tài)類實(shí)現(xiàn)的。由于環(huán)境類可以設(shè)置為任一具體狀態(tài)類,因此它針對(duì)抽象狀態(tài)類進(jìn)行編程,在程序運(yùn)行時(shí)可以將任一具體狀態(tài)類的對(duì)象設(shè)置到環(huán)境類中,從而使得環(huán)境類可以改變內(nèi)部狀態(tài),并且改變行為。
五、狀態(tài)模式的代碼實(shí)現(xiàn)
狀態(tài)模式在我們的現(xiàn)實(shí)生活中也有類似的例子,例如:在我們上網(wǎng)購(gòu)買商品的過(guò)程中,就可以查看訂單的隨時(shí)狀態(tài)。對(duì)于商家來(lái)說(shuō),訂單的狀態(tài)不同,也會(huì)允許客戶有不同的動(dòng)作要求,比如:訂單在已經(jīng)處于發(fā)貨狀態(tài),此訂單是不能退貨的。如果訂單在備貨階段,客戶是可以換貨或者退貨的。如果我們的訂單已經(jīng)發(fā)貨了,您就等著接收貨物吧,如果貨物有質(zhì)量問(wèn)題,可以拒簽,或者順利完成交易,今天我們就以訂單為例來(lái)說(shuō)明狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public static void Main(String[] args)
{
//訂單
Order order = new Order();
order.Minute = 9;
order.Action();
//可以取消訂單
order.IsCancel = true;
order.Minute = 20;
order.Action();
order.Minute = 33;
order.Action();
order.Minute = 43;
order.Action();
}
//環(huán)境角色---相當(dāng)于Context類型
public sealed class Order
{
private State current;
public Order()
{
//工作狀態(tài)初始化為尚無(wú)的工作狀態(tài),等待接單中
current = new WaitForAcceptance();
IsCancel = false;
}
private double minute;
public double Minute
{
get { return minute; }
set { minute = value; }
}
public bool IsCancel { get; set; }
private bool finish;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void Action()
{
current.Process(this);
}
}
//抽象狀態(tài)角色---相當(dāng)于State類型
public interface State
{
//處理訂單
void Process(Order order);
}
//等待受理--相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class WaitForAcceptance : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("我們開(kāi)始受理,準(zhǔn)備備貨!");
if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
{
System.Console.WriteLine("接受半個(gè)小時(shí)之內(nèi),可以取消訂單!");
order.SetState(new CancelOrder());
order.Action();
}
order.SetState(new AcceptAndDeliver());
order.TaskFinished = false;
order.Action();
}
}
//受理發(fā)貨---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class AcceptAndDeliver : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("我們貨物已經(jīng)準(zhǔn)備好,可以發(fā)貨了,不可以撤銷訂單!");
if (order.Minute < 30 && order.IsCancel)
{
System.Console.WriteLine("接受半個(gè)小時(shí)之內(nèi),可以取消訂單!");
order.SetState(new CancelOrder());
order.Action();
}
if (order.TaskFinished == false)
{
order.SetState(new ConfirmationReceipt());
order.Action();
}
}
}
//確認(rèn)收貨---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class ConfirmationReceipt : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("檢查貨物,沒(méi)問(wèn)題可以就可以簽收!");
order.SetState(new Success());
order.TaskFinished = false;
order.Action();
}
}
//交易成功---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class Success : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("訂單結(jié)算");
order.TaskFinished = true;
}
}
//取消訂單---相當(dāng)于具體狀態(tài)角色
public sealed class CancelOrder : State
{
public void Process(Order order)
{
System.Console.WriteLine("檢查貨物,有問(wèn)題,取消訂單!");
order.TaskFinished = true;
}
}六、狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):
State模式將所有與一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)State的子類對(duì)象中,在對(duì)象狀態(tài)切換時(shí),切換相應(yīng)的對(duì)象;但同時(shí)維持State的接口,這樣實(shí)現(xiàn)了具體操作與狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的解耦。
為不同的狀態(tài)引入不同的對(duì)象使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,而且可以保證不會(huì)出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況,因?yàn)檗D(zhuǎn)換是原子性的——即要么徹底轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái),要么不轉(zhuǎn)換。
如果State對(duì)象沒(méi)有實(shí)例變量,那么各個(gè)上下文可以共享同一個(gè)State對(duì)象,從而節(jié)省對(duì)象開(kāi)銷。
1、狀態(tài)模式的優(yōu)點(diǎn)
(1)、封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則。
(2)、枚舉可能的狀態(tài),在枚舉狀態(tài)之前需要確定狀態(tài)種類。
(3)、將所有與某個(gè)狀態(tài)有關(guān)的行為放到一個(gè)類中,并且可以方便地增加新的狀態(tài),只需要改變對(duì)象狀態(tài)即可改變對(duì)象的行為。
(4)、允許狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯與狀態(tài)對(duì)象合成一體,而不是某一個(gè)巨大的條件語(yǔ)句塊。
(5)、可以讓多個(gè)環(huán)境對(duì)象共享一個(gè)狀態(tài)對(duì)象,從而減少系統(tǒng)中對(duì)象的個(gè)數(shù)。
2、狀態(tài)模式的缺點(diǎn)
(1)、狀態(tài)模式的使用必然會(huì)增加系統(tǒng)類和對(duì)象的個(gè)數(shù)。
(2)、狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。
(3)、狀態(tài)模式對(duì)“開(kāi)閉原則”的支持并不太好,對(duì)于可以切換狀態(tài)的狀態(tài)模式,增加新的狀態(tài)類需要修改那些負(fù)責(zé)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的源代碼,否則無(wú)法切換到新增狀態(tài);而且修改某個(gè)狀態(tài)類的行為也需修改對(duì)應(yīng)類的源代碼。
3、在以下情況下可以使用狀態(tài)模式:
(1)、對(duì)象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性)并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。
(2)、代碼中包含大量與對(duì)象狀態(tài)有關(guān)的條件語(yǔ)句,這些條件語(yǔ)句的出現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致代碼的可維護(hù)性和靈活性變差,不能方便地增加和刪除狀態(tài),使客戶類與類庫(kù)之間的耦合增強(qiáng)。在這些條件語(yǔ)句中包含了對(duì)象的行為,而且這些條件對(duì)應(yīng)于對(duì)象的各種狀態(tài)
七、.NET 狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)
狀態(tài)模式在Net里面的實(shí)現(xiàn)還沒(méi)有研究透,如果以后有了新的學(xué)習(xí)內(nèi)容,再補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。但是我感覺(jué),這個(gè)模式可能在業(yè)務(wù)系統(tǒng)里面有更大的使用。
到此這篇關(guān)于.Net行為型設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式(State)的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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