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C++深入探索類和對象之封裝及class與struct的區(qū)別

 更新時間:2022年05月18日 10:19:46   作者:對象new不出來  
C++?類與對象涉及的知識點非常廣泛,所以我準備寫成幾個特定的部分來作為博文分享,這次的blog將詳細講解類的屬性、行為、訪問權限,class與struct的區(qū)別以及具體案例,希望能夠對你們有幫助,解決入門小白或者對這方面了解不多的朋友們,那么接下來開始今天的內容

封裝的意義

封裝是C++三大面向對象之一

意義:

1、設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物

2、類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制

語法:class 類名 {訪問權限:屬性 / 行為};

示例1:設計一個直角三角形,并求解他的面積

#include<iostream>
using namespace std;
//class代表設計一個類,后面跟著的是類名
class taiAngle
{
public:  //訪問權限  公共的權限
	//屬性
    int m_a;//直角邊a
    int m_b;//直角邊b
	//行為
	//獲取三角形面積
	double calculate()
	{
		return (m_a*m_b)/2;
	}
};
int main() {
 
	//通過三角形類,創(chuàng)建三角形的對象
	// c1就是一個具體的三角形
	taiAngle c1;
	c1.m_a = 10; //給三角形兩邊進行賦值操作
    c1.m_b = 10;
	cout << "三角形的面積為: " << c1.calculate() << endl;//調用方法
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,顯示學生的姓名和學號

//學生類
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}
	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
private:
	string m_name;
	int m_id;
};
int main() {
	Student stu;
	stu.setName("馬可波羅");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();
	system("pause");
	return 0;
}
 

在第二個案例中,姓名和學號是不會被直接訪問的,主函數中我們創(chuàng)建了stu學生類對象,但是我們輸入“stu."時不會出現m_name和m_id的提示,這就牽扯到了訪問權限的知識點,處于私有權限的屬性只能靠成員方法加以控制,繼續(xù)往下看

訪問權限

public 公共權限:

成員:類內可以訪問,類外可以訪問

任何一種繼承,子類可以訪問父類的公共成員

保護權限protected

成員:類內可以訪問,類外不可以訪問

任何一種繼承,子類可以訪問父類的保護成員

私有權限private

成員:類內可以訪問,類外不可以訪問。

任何一種繼承,子類不可以訪問父類的私有成員

示例:

class Person
{
	//姓名  公共權限
public:
	string m_Phone;
	//手機  保護權限
protected:
	string m_Phone;
	//銀行卡密碼  私有權限
private:
	int m_Password;
public:
	void display();
};
void Person::display()
{
	m_Name = "張三";
	m_Phone = "華為";
	m_Password = 123456;
}
int main() {
	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Phone = "iPhone 13";  //保護權限類外訪問不到
	//p.m_Password = 123;     //私有權限類外訪問不到
	system("pause");
	return 0;
}

這個案例中定義了三種權限的屬性,只有punlic:權限下的屬性和成員函數可以在類外被調用;這里的display方法我在public:權限下只是聲明的一下,然后在類外完成方法的實現,但是需要在原來聲明的基礎上加"Person::"在返回值類型和函數名之間,以表示是Person這個類作用域下的display方法;main函數只可以調用display方法和修改m_Name屬性,因為只有這兩個在punlic:權限下了。

class和struct的區(qū)別

在C++中 struct和class唯一的區(qū)別就在于默認的訪問權限不同

class 默認權限是私有

struct 默認權限是公共

示例:

class C1
{
	int  m_A; //默認是私有權限
};
struct C2
{
	int m_A;  //默認是公共權限
};
int main() {
	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //錯誤,訪問權限是私有
	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正確,訪問權限是公共
	system("pause");
	return 0;
}

class和struct中都定義了m_A屬性,但是main函數中是無法修改類c1對象的m_A屬性的

成員屬性私有

優(yōu)點1:將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限

優(yōu)點2:對于寫權限,我們可以檢測數據的有效性

示例:

class Person {
public:
	//姓名設置可讀可寫
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
 
	//獲取年齡 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//設置年齡
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你個大烏龜!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//情侶設置為只寫
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name; //可讀可寫  姓名
	int m_Age; //只讀  年齡
	string m_Lover; //只寫  愛人
};
int main() 
{
	Person p;
	//姓名設置
	p.setName("張三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
	//年齡設置
	p.setAge(50);
	cout << "年齡: " << p.getAge() << endl;
	//愛人設置
	p.setLover("阿尼亞");
	//cout << "愛人: " << p.m_Lover << endl;  //只寫屬性,不可以讀取
	system("pause");
	return 0;
}

當屬性都設計成私有時,我們可以自己控制屬性的讀寫權限,讓程序更具有強壯性,通過寫方法來讀寫屬性,是不是很具有掌控性呢,接下來給出一個案例,加深理解。

案例練習

利用全局函數和成員方法兩種方式判斷兩個立方體是否相等,要求利用類的知識,將屬性設置為私有。

參考代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
//案例1 判斷兩個立方體是否相等
class Cube
{
public:
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	int Area(int a, int b, int c)
	{
		return 2 * (a * b + a * c + b * c);
	}
	int 體積(int a, int b, int c)
	{
		return a * b * c;
	}
	bool isSameByClass(Cube& x)
	{
		if (x.getH() == m_H && x.getL() == m_L && x.getW() == m_W)
		{
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
};
//利用全局函數判斷,兩個立方體是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
int main()
{
	Cube c1;
	c1.setH(10);
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	Cube c2;
	c2.setH(10);
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	cout << "面積為:" << c1.Area(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl;
	cout << "體積為:" << c1.體積(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl;
	//利用成員函數判斷立方體
	if (c1.isSameByClass(c2))
	{
		cout << "兩個立方體相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "兩個立方體不相等" << endl;
	}
	//利用全局函數判斷
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "兩個立方體相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "兩個立方體不相等" << endl;
	}
}

這是案例的源代碼,是個非常基礎,能練習本篇博文內容的案例,希望大家可以理解其中的代碼含義

到此這篇關于C++深入探索類和對象之封裝及class與struct的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關C++封裝內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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