C++深入探索類和對象之封裝及class與struct的區(qū)別
封裝的意義
封裝是C++三大面向對象之一
意義:
1、設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物
2、類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
語法:class 類名 {訪問權限:屬性 / 行為};
示例1:設計一個直角三角形,并求解他的面積
#include<iostream> using namespace std; //class代表設計一個類,后面跟著的是類名 class taiAngle { public: //訪問權限 公共的權限 //屬性 int m_a;//直角邊a int m_b;//直角邊b //行為 //獲取三角形面積 double calculate() { return (m_a*m_b)/2; } }; int main() { //通過三角形類,創(chuàng)建三角形的對象 // c1就是一個具體的三角形 taiAngle c1; c1.m_a = 10; //給三角形兩邊進行賦值操作 c1.m_b = 10; cout << "三角形的面積為: " << c1.calculate() << endl;//調用方法 system("pause"); return 0; }
示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,顯示學生的姓名和學號
//學生類 class Student { public: void setName(string name) { m_name = name; } void setID(int id) { m_id = id; } void showStudent() { cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; } private: string m_name; int m_id; }; int main() { Student stu; stu.setName("馬可波羅"); stu.setID(250); stu.showStudent(); system("pause"); return 0; }
在第二個案例中,姓名和學號是不會被直接訪問的,主函數中我們創(chuàng)建了stu學生類對象,但是我們輸入“stu."時不會出現m_name和m_id的提示,這就牽扯到了訪問權限的知識點,處于私有權限的屬性只能靠成員方法加以控制,繼續(xù)往下看
訪問權限
public 公共權限:
成員:類內可以訪問,類外可以訪問
任何一種繼承,子類可以訪問父類的公共成員
保護權限protected
成員:類內可以訪問,類外不可以訪問
任何一種繼承,子類可以訪問父類的保護成員
私有權限private
成員:類內可以訪問,類外不可以訪問。
任何一種繼承,子類不可以訪問父類的私有成員
示例:
class Person { //姓名 公共權限 public: string m_Phone; //手機 保護權限 protected: string m_Phone; //銀行卡密碼 私有權限 private: int m_Password; public: void display(); }; void Person::display() { m_Name = "張三"; m_Phone = "華為"; m_Password = 123456; } int main() { Person p; p.m_Name = "李四"; //p.m_Phone = "iPhone 13"; //保護權限類外訪問不到 //p.m_Password = 123; //私有權限類外訪問不到 system("pause"); return 0; }
這個案例中定義了三種權限的屬性,只有punlic:權限下的屬性和成員函數可以在類外被調用;這里的display方法我在public:權限下只是聲明的一下,然后在類外完成方法的實現,但是需要在原來聲明的基礎上加"Person::"在返回值類型和函數名之間,以表示是Person這個類作用域下的display方法;main函數只可以調用display方法和修改m_Name屬性,因為只有這兩個在punlic:權限下了。
class和struct的區(qū)別
在C++中 struct和class唯一的區(qū)別就在于默認的訪問權限不同
class 默認權限是私有
struct 默認權限是公共
示例:
class C1 { int m_A; //默認是私有權限 }; struct C2 { int m_A; //默認是公共權限 }; int main() { C1 c1; c1.m_A = 10; //錯誤,訪問權限是私有 C2 c2; c2.m_A = 10; //正確,訪問權限是公共 system("pause"); return 0; }
class和struct中都定義了m_A屬性,但是main函數中是無法修改類c1對象的m_A屬性的
成員屬性私有
優(yōu)點1:將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限
優(yōu)點2:對于寫權限,我們可以檢測數據的有效性
示例:
class Person { public: //姓名設置可讀可寫 void setName(string name) { m_Name = name; } string getName() { return m_Name; } //獲取年齡 int getAge() { return m_Age; } //設置年齡 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { cout << "你個大烏龜!" << endl; return; } m_Age = age; } //情侶設置為只寫 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: string m_Name; //可讀可寫 姓名 int m_Age; //只讀 年齡 string m_Lover; //只寫 愛人 }; int main() { Person p; //姓名設置 p.setName("張三"); cout << "姓名: " << p.getName() << endl; //年齡設置 p.setAge(50); cout << "年齡: " << p.getAge() << endl; //愛人設置 p.setLover("阿尼亞"); //cout << "愛人: " << p.m_Lover << endl; //只寫屬性,不可以讀取 system("pause"); return 0; }
當屬性都設計成私有時,我們可以自己控制屬性的讀寫權限,讓程序更具有強壯性,通過寫方法來讀寫屬性,是不是很具有掌控性呢,接下來給出一個案例,加深理解。
案例練習
利用全局函數和成員方法兩種方式判斷兩個立方體是否相等,要求利用類的知識,將屬性設置為私有。
參考代碼:
#include<iostream> using namespace std; //案例1 判斷兩個立方體是否相等 class Cube { public: void setL(int l) { m_L = l; } int getL() { return m_L; } void setW(int w) { m_W = w; } int getW() { return m_W; } void setH(int h) { m_H = h; } int getH() { return m_H; } int Area(int a, int b, int c) { return 2 * (a * b + a * c + b * c); } int 體積(int a, int b, int c) { return a * b * c; } bool isSameByClass(Cube& x) { if (x.getH() == m_H && x.getL() == m_L && x.getW() == m_W) { return true; } else { return false; } } private: int m_L; int m_W; int m_H; }; //利用全局函數判斷,兩個立方體是否相等 bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) { return true; } else { return false; } } int main() { Cube c1; c1.setH(10); c1.setL(10); c1.setW(10); Cube c2; c2.setH(10); c2.setL(10); c2.setW(10); cout << "面積為:" << c1.Area(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl; cout << "體積為:" << c1.體積(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl; //利用成員函數判斷立方體 if (c1.isSameByClass(c2)) { cout << "兩個立方體相等" << endl; } else { cout << "兩個立方體不相等" << endl; } //利用全局函數判斷 bool ret = isSame(c1, c2); if (ret) { cout << "兩個立方體相等" << endl; } else { cout << "兩個立方體不相等" << endl; } }
這是案例的源代碼,是個非常基礎,能練習本篇博文內容的案例,希望大家可以理解其中的代碼含義
到此這篇關于C++深入探索類和對象之封裝及class與struct的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關C++封裝內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!