亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

利用Pygame制作簡單動(dòng)畫的示例詳解

 更新時(shí)間:2022年05月17日 13:24:21   作者:我的天才女友  
Pygame是被設(shè)計(jì)用來寫游戲的python模塊集合,Pygame是在優(yōu)秀的SDL庫之上開發(fā)的功能性包。本文將利用Pygame制作簡易的動(dòng)畫,感興趣的可以學(xué)習(xí)一下

前言

實(shí)現(xiàn)一個(gè)幀動(dòng)畫,使用的一個(gè)圖,根據(jù)不同的時(shí)間顯示不同的圖。

使用的就是如下所示的一張圖,寬度780 * 300 ,使用加載圖片 260 * 150來實(shí)現(xiàn)。

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("動(dòng)畫")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    key = pygame.key.get_pressed()
    if key[pygame.K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    screen.fill((154, 205, 255))
    pygame.display.update()

首先實(shí)現(xiàn)最簡單的圖形

計(jì)時(shí)器

首先根據(jù)時(shí)間的不同,去改變當(dāng)前的圖像。

使用 pygame.time.Clock() 實(shí)現(xiàn)時(shí)間定時(shí)。get_ticks()獲取一個(gè)不斷增減的時(shí)間。

framerate = pygame.time.Clock()
frametate.tick(30)
ticks = pygame.time.get_ticks()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("動(dòng)畫")

framerate = pygame.time.Clock()

while True:
    framerate.tick(30)
    ticks = pygame.time.get_ticks()
    print(ticks)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    key = pygame.key.get_pressed()
    if key[pygame.K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    screen.fill((154, 205, 255))
    pygame.display.update()

758
791
824
858
891
924
958
992
1025
1058

輸出如上所示,30幀每秒,所以時(shí)間每次增加大約34 - 33之間,如上所示我們獲取到了一個(gè)隨時(shí)間改變的量。

繪制精靈

這里使用精靈繪制圖,為了方便操作。

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
        self.master_image = None # 存儲(chǔ)圖片的
        self.frame = 0 # 初始圖片位置
        self.old_frame = -1 # 上一個(gè)圖片位置
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1 # 保存每一幀的圖片大小
        self.first_frame = 0 
        self.last_frame = 0 # 位置取值的區(qū)間
        self.columns = 1  # 幀數(shù)的最大值
        self.last_time = 0 # 保存之間的時(shí)間

    def load(self, filename, width, height, columns):
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 載入圖片
        self.frame_width = width # 260
        self.frame_height = height # 150
        self.rect = 0, 0, width, height
        self.columns = columns # 列寬的數(shù)量 是 3
        # try to auto-calculate total frames
        rect = self.master_image.get_rect() # 獲取到對(duì)應(yīng)的圖片的大小 780 * 300
        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

    def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新頻率 為30
        # update animation frame number
        if current_time > self.last_time + rate: # 如果當(dāng)前事件 大于 最后的時(shí)間 + 當(dāng)前的節(jié)奏
            self.frame += 1 # 當(dāng)前的幀數(shù)加一
            if self.frame > self.last_frame: # 當(dāng)前最后一幀 則從第一幀開始
                self.frame = self.first_frame  # 從0開始
            self.last_time = current_time # 將最后幀值為30

        # build current frame only if it changed
        if self.frame != self.old_frame: # 當(dāng)前幀數(shù)不等于老的一陣
            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
            rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新對(duì)應(yīng)的位置
            self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循環(huán)箱已有的方向
            self.old_frame = self.frame

加載精靈

pygame.sprite.Group()創(chuàng)建精靈組,之后使用對(duì)應(yīng)的update draw 繪制對(duì)應(yīng)的精靈

# create the sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)
group = pygame.sprite.Group()
group.add(dragon)
     group.update(ticks)
    group.draw(screen)

完整代碼

import sys

import pygame


class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, target):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.master_image = None
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.last_time = 0

    def load(self, filename, width, height, columns):
        # 載入圖片
        # 780 * 300
        self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 載入圖片
        self.frame_width = width # 260
        self.frame_height = height # 150
        self.rect = 0, 0, width, height
        self.columns = columns # 列寬的數(shù)量 是 3
        # try to auto-calculate total frames
        rect = self.master_image.get_rect() # 獲取到對(duì)應(yīng)的圖片的大小 780 * 300
        self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

    def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新頻率 為30
        # update animation frame number
        if current_time > self.last_time + rate: # 如果當(dāng)前事件 大于 最后的時(shí)間 + 當(dāng)前的節(jié)奏
            self.frame += 1 # 當(dāng)前的幀數(shù)加一
            if self.frame > self.last_frame: # 當(dāng)前最后一幀 則從第一幀開始
                self.frame = self.first_frame  # 從0開始
            self.last_time = current_time # 將最后幀值為30

        # build current frame only if it changed
        if self.frame != self.old_frame: # 當(dāng)前幀數(shù)不等于老的一陣
            frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
            frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
            rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新對(duì)應(yīng)的位置
            self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循環(huán)箱已有的方向
            self.old_frame = self.frame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("動(dòng)畫")

framerate = pygame.time.Clock()


# 創(chuàng)建精靈
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)
group = pygame.sprite.Group()
group.add(dragon)
while True:
    framerate.tick(30)
    ticks = pygame.time.get_ticks()
    print(ticks)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    key = pygame.key.get_pressed()
    if key[pygame.K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    screen.fill((154, 205, 255))

    group.update(ticks)
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()

以上就是利用Pygame制作簡單動(dòng)畫的示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Pygame動(dòng)畫的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Python的條件鎖與事件共享詳解

    Python的條件鎖與事件共享詳解

    這篇文章主要介紹了Python的條件鎖與事件共享詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-09-09
  • python使用Matplotlib繪圖及設(shè)置實(shí)例(用python制圖)

    python使用Matplotlib繪圖及設(shè)置實(shí)例(用python制圖)

    Python matplotlib包可以畫各種類型的圖,功能非常齊全,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于python使用Matplotlib繪圖及設(shè)置的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • ubuntu遷移anaconda到另外的目錄(完美解決)

    ubuntu遷移anaconda到另外的目錄(完美解決)

    本文主要介紹了ubuntu遷移anaconda到另外的目錄,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-07-07
  • python配置文件寫入過程詳解

    python配置文件寫入過程詳解

    這篇文章主要介紹了python配置文件寫入過程詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-10-10
  • 用Python實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)控制電腦

    用Python實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)控制電腦

    大家好,本篇文章主要講的是用Python實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)控制電腦,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下
    2022-01-01
  • Springboo如何t動(dòng)態(tài)修改配置文件屬性

    Springboo如何t動(dòng)態(tài)修改配置文件屬性

    這篇文章主要介紹了Springboo如何t動(dòng)態(tài)修改配置文件屬性問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-09-09
  • langchain中LLM模型使用詳解

    langchain中LLM模型使用詳解

    這篇文章主要為大家介紹了langchain中LLM模型使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-08-08
  • 強(qiáng)烈推薦好用的python庫合集(全面總結(jié))

    強(qiáng)烈推薦好用的python庫合集(全面總結(jié))

    這篇文章主要為大家介紹了強(qiáng)烈推薦非常好用的python庫合集(全面總結(jié)),有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-05-05
  • python實(shí)現(xiàn)畫出e指數(shù)函數(shù)的圖像

    python實(shí)現(xiàn)畫出e指數(shù)函數(shù)的圖像

    今天小編就為大家分享一篇python實(shí)現(xiàn)畫出e指數(shù)函數(shù)的圖像,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-11-11
  • 17條提高工作效率的Python技巧分享

    17條提高工作效率的Python技巧分享

    這篇文章主要介紹了17條提高工作效率的Python技巧分享,掌握這些Python技巧可以讓我們的生活更加輕松,本文就日常中經(jīng)常使用到的Python技巧進(jìn)行歸納總結(jié),對(duì)于常用的17條技巧均給出了完整的代碼示例和具體講解,需要的朋友可以參考下
    2022-01-01

最新評(píng)論