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C++超詳細(xì)講解auto與nullptr的使用

 更新時(shí)間:2022年05月16日 15:04:18   作者:Hiland.  
C++11提供了nullptr用來(lái)取代0或者NULL。在C++11之前,使用NULL為空指針賦初值,但NULL其實(shí)就是0,這時(shí)會(huì)把NULL當(dāng)成0來(lái)用;在C++11中,我們?cè)诼暶饕粋€(gè)變量或?qū)ο?,指定它的類型時(shí),可以不使用變量本身的類型而使用auto替代

一. auto關(guān)鍵字

1. auto介紹

在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動(dòng)存儲(chǔ)器的局部變量。

但是在C++11開始,賦予了auto全新的含義即:auto不再是一個(gè)存儲(chǔ)類型指示符,而是作為一個(gè)新的類型指示符來(lái)指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時(shí)期推導(dǎo)而得。

int TestAuto()
{
     return 10;
}
int main()
{
     int a = 10;
     auto b = a;
     auto c = 'a';
     auto d = TestAuto();
     //打印類型
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(d).name() << endl;
     return 0;
}

注意:

使用auto定義變量時(shí)必須對(duì)其進(jìn)行初始化,在編譯階段編譯器需要根據(jù)初始化表達(dá)式來(lái)推導(dǎo)auto的實(shí)際類型。因此auto并非是一種“類型”的聲明,而是一個(gè)類型聲明時(shí)的“占位符”,編譯器在編譯期會(huì)將auto替換為變量實(shí)際的類型(自定義類型也可以)。

auto a; 無(wú)法通過(guò)編譯,使用auto定義變量時(shí)必須對(duì)其進(jìn)行初始化

2. 使用規(guī)則

(1)auto與指針和引用結(jié)合起來(lái)使用

用auto聲明指針類型時(shí),用auto和auto*沒(méi)有任何區(qū)別,但用auto聲明引用類型時(shí)則必須加&

int main()
{
     int x = 10;
     const int y = 20;
     //推斷沒(méi)有帶解引用操作符的整形指針
     auto a = &x;
     auto a2 = &y;
     //推斷帶解引用操作符的整形指針
     auto* b = &x;
     //auto* b = x;//注意別寫成這樣,左邊推導(dǎo)一定是指針,x是整形,這樣是會(huì)報(bào)錯(cuò)的
     auto* b2 = &y;
     //推斷引用類型
     auto& c = x;
     auto& c2 = y;
     //打印類型
     cout << typeid(a).name() << endl;
     cout << typeid(b).name() << endl;
     cout << typeid(c).name() << endl;
     cout << typeid(a2).name() << endl;
     cout << typeid(b2).name() << endl;
     cout << typeid(c2).name() << endl;
     return 0;
}    

這里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,我們用const修飾了y,但是推導(dǎo)出來(lái)的引用類型居然沒(méi)有被const修飾,但是我們?cè)趯懘a的時(shí)候不加const編譯器一定會(huì)報(bào)錯(cuò),要注意這里的這個(gè)問(wèn)題

(2)在同一行定義多個(gè)變量

當(dāng)在同一行聲明多個(gè)變量時(shí),這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榫幾g器實(shí)際只對(duì)第一個(gè)類型進(jìn)行推導(dǎo),然后用推導(dǎo)出來(lái)的類型定義其他變量。

void TestAuto()
{
     auto a = 1, b = 2; 
     auto c = 3, d = 4.0; // 該行代碼會(huì)編譯失敗,因?yàn)閏和d的初始化表達(dá)式類型不同
}

3. auto不能推導(dǎo)的場(chǎng)景

auto不能作為函數(shù)的參數(shù)和返回值

// 此處代碼編譯失敗,auto不能作為形參類型,因?yàn)榫幾g器無(wú)法對(duì)a的實(shí)際類型進(jìn)行推導(dǎo)
void TestAuto(auto a)
{}
//不然接收和傳參不知道怎么傳參和接收
auto TestAuto(int a)
{}

auto不能直接用來(lái)聲明數(shù)組

void TestAuto()
{
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};
}

為了避免與C++98中的auto發(fā)生混淆,C++11只保留了auto作為類型指示符的用法

auto在實(shí)際中最常見的優(yōu)勢(shì)用法就是跟以后會(huì)講到的C++11提供的新式for循環(huán),還有l(wèi)ambda表達(dá)式等進(jìn)行配合使用。

二. 基于范圍的for循環(huán)(C++11)

1. 范圍for的語(yǔ)法

在C++98中如果要遍歷一個(gè)數(shù)組,可以按照以下方式進(jìn)行:

void TestFor()
{
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
     for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

對(duì)于一個(gè)有范圍的集合而言,由程序員來(lái)說(shuō)明循環(huán)的范圍是多余的,有時(shí)候還會(huì)容易犯錯(cuò)誤。因此C++11中引入了基于范圍的for循環(huán)。for循環(huán)后的括號(hào)由冒號(hào)“ :”分為兩部分:第一部分是范圍內(nèi)用于迭代的變量, 第二部分則表示被迭代的范圍。

void TestFor()
{
     //依次自動(dòng)取array中的數(shù)據(jù)賦值給e,自動(dòng)判斷結(jié)束
     int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     for(auto& e : array)
     e *= 2; 
     for(auto e : array)
     cout << e << " ";
}

注意:與普通循環(huán)類似,可以用continue來(lái)結(jié)束本次循環(huán),也可以用break來(lái)跳出整個(gè)循環(huán)。

2. 范圍for的使用條件

(1)for循環(huán)迭代的范圍必須是確定的

對(duì)于數(shù)組而言,就是數(shù)組中第一個(gè)元素和最后一個(gè)元素的范圍;對(duì)于類而言,應(yīng)該提供begin和end的方法,begin和end就是for循環(huán)迭代的范圍。

以下代碼就有問(wèn)題,因?yàn)閒or的范圍不確定:

(數(shù)組傳參,數(shù)組會(huì)退化成指針,所以這里接受的是指針,就導(dǎo)致了范圍是不確定的)

void TestFor(int array[])
{
     for(auto& e : array)
     cout<< e <<endl;
}

(2)迭代的對(duì)象要實(shí)現(xiàn)++和==的操作

三. 指針空值nullptr(C++11)

C++98中的指針空值,在C/C++中,聲明一個(gè)變量時(shí)最好給該變量一個(gè)合適的初始值,否則可能會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)料的錯(cuò)誤,比如未初始化的指針。如果一個(gè)指針沒(méi)有合法的指向,我們基本都是按照如下方式對(duì)其進(jìn)行初始化:

void TestPtr()
{
     int* p1 = NULL;
     int* p2 = 0;
}

但是,這里的NULL實(shí)際是一個(gè)宏,在傳統(tǒng)的C頭文件(stddef.h)中,可以看到如下代碼:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定義為字面常量0,或者被定義為無(wú)類型指針(void*)的常量。但是不論采取何種定義,在使用空值的指針時(shí),都不可避免的會(huì)遇到一些麻煩,比如:

void fun(int)
{
     cout<<"fun(int)"<<endl;
}
void fun(int*)
{
     cout<<"fun(int*)"<<endl;
}
int main()
{
     fun(0);
     fun(NULL);
     fun((int*)NULL);
     return 0;
}

程序本意是想通過(guò)fun(NULL)調(diào)用指針版本的fun(int*)函數(shù),但是由于NULL被定義成0,因此與程序的初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一個(gè)整形數(shù)字,也可以是無(wú)類型的指針(void*)常量,但是編譯器默認(rèn)情況下將其看成是一個(gè)整形常量,如果要將其按照指針?lè)绞絹?lái)使用,必須對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)轉(zhuǎn)(void *)0。

注意:

  • 在使用nullptr表示指針空值時(shí),不需要包含頭文件,因?yàn)閚ullptr是C++11作為新關(guān)鍵字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 與 sizeof((void*)0)所占的字節(jié)數(shù)相同。
  • 為了提高代碼的健壯性,在后續(xù)表示指針空值時(shí)建議最好使用nullptr。

到此這篇關(guān)于C++超詳細(xì)啊境界auto與nullptr的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ auto與nullptr內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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