C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)像素鳥(niǎo)游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)像素鳥(niǎo)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在進(jìn)入更復(fù)雜的學(xué)習(xí)之前,我們最后實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲——像素鳥(niǎo)。
下落的小鳥(niǎo)
首先我們寫(xiě)好游戲代碼框架并實(shí)現(xiàn)小鳥(niǎo)下落和上升(按空格)的功能:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
//全局變量
int high,width;?? ?//畫(huà)面尺寸
int bird_x,bird_y;?? ?//小鳥(niǎo)坐標(biāo)
int barl_y,barl_xTop,barl_xDowm;?? ?//障礙物
void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動(dòng)光標(biāo)便于清屏重畫(huà)
{
?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
?? ?CROOD pos;
?? ?pos.X = x;
?? ?pos.Y = y;
?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化
{
?? ?high = 15;
?? ?width = 20;
?? ?bird_x = 0;
?? ?bird_y = width/3;
}
void show()?? ??? ?//顯示畫(huà)面
{
?? ?gotoxy(0,0);
?? ?int i,j;
?? ?for(i=0; i<high; i++)
?? ?{
?? ??? ?for(j=0; j<width; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if((i==bird_x)&&(j==bird_y))
?? ??? ??? ??? ?printf("@");
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?}
?? ??? ?print("\n");?? ?//每經(jīng)一次行循環(huán)就換行
?? ?}
}
void updateWithoutInput()
{
?? ?bird_x ++;
?? ?sleep(150);
}
void updateWithInput()
{
?? ?char input;
?? ?if(kbhit())?? ?//判斷是否有輸入
?? ?{
?? ??? ?input = getch();
?? ??? ?if(input==' ')
?? ??? ??? ?bird_x = bird_x - 2;
?? ?}
}
int main()
{
?? ?startup();
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?show();
?? ??? ?updateWithoutInput();
?? ??? ?updateWithInput();
?? ?}
?? ?return 0;
}顯示障礙物
我們?cè)谏弦徊降幕A(chǔ)上完成障礙物的繪制,使用全局變量barl_y, barl_xTop, barl_xDown描述相關(guān)量,如圖:

加入以下代碼片段:
數(shù)據(jù)初始化
barl_y = width/2; barl_xDown = high/2; barl_xTop = high/3;
輸出循環(huán)
...
else if ((j==barl_y)&&((i>barl_xDown)||(i<barl_xTop)))
?? ?printf("*");
...障礙物移動(dòng)(在updateWithoutInput里)
barl_y --;
判定碰撞
接下來(lái)判定當(dāng)障礙物 y 坐標(biāo)到達(dá)小鳥(niǎo)位置時(shí)是否有碰撞發(fā)生,若有,則游戲失敗,反之則得分加一。
加入如下代碼段:
int score; //全局變量,得分
void startup()
{
?? ?...
?? ?score = 0;?? ?
?? ?...
}
void updateWithoutInput()
{
?? ?...
?? ?if(bird_y == barl_y)
?? ?{
?? ??? ?if((bird_x>=barl_xTop)&&(bird_x<=barl_xDown))
?? ??? ??? ?score ++;
?? ??? ?else?
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("GG\n");
?? ??? ??? ?system("pause");
?? ??? ??? ?exit(0);
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?...
}循環(huán)障礙物
到這里我們就要是障礙物循環(huán)出現(xiàn),因?yàn)椴还茉趺礃右膊粦?yīng)該只有一個(gè)障礙物吧!同時(shí),在此還將利用 rand() 隨機(jī)障礙物空隙坐標(biāo)。
加入以下代碼段:
if(barl_y <= 0)
{
?? ?barl_y = width;
?? ?int temp =rand() % int(high * 0.8);?? ?//使用臨時(shí)變量?jī)?chǔ)存障礙物坐標(biāo)信息
?? ?barl_xDown = temp + high/10;
?? ?barl_xTop = temp - high/10;
}這里對(duì)臨時(shí)變量加減高度除以十的操作是為了防止生成新障礙物的空隙在太過(guò)邊緣的位置。
小結(jié)
完整代碼如下(我是打字機(jī)器):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
//全局變量
int high,width;?? ?//畫(huà)面尺寸
int bird_x,bird_y;?? ?//小鳥(niǎo)坐標(biāo)
int barl_y,barl_xTop,barl_xDowm;?? ?//障礙物
int score; ?? ??? ?//得分
void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動(dòng)光標(biāo)便于清屏重畫(huà)
{
?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
?? ?CROOD pos;
?? ?pos.X = x;
?? ?pos.Y = y;
?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化
{
?? ?high = 15;
?? ?width = 20;
?? ?score = 0;?? ?
?? ?bird_x = 0;
?? ?bird_y = width/3;
?? ?barl_y = width/2;
?? ?barl_xDown = high/2;
?? ?barl_xTop = high/3;
}
void show()?? ??? ?//顯示畫(huà)面
{
?? ?gotoxy(0,0);
?? ?int i,j;
?? ?for(i=0; i<high; i++)
?? ?{
?? ??? ?for(j=0; j<width; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if((i==bird_x)&&(j==bird_y))
?? ??? ??? ??? ?printf("@");
?? ??? ??? ?else if ((j==barl_y)&&((i>barl_xDown)||(i<barl_xTop)))
?? ??? ??? ??? ?printf("*");
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?}
?? ??? ?print("\n");?? ?//每經(jīng)一次行循環(huán)就換行
?? ?}
}
void updateWithoutInput()
{
?? ?bird_x ++;
?? ?barl_y --;
?? ?if(bird_y == barl_y)
?? ?{
?? ??? ?if((bird_x>=barl_xTop)&&(bird_x<=barl_xDown))
?? ??? ??? ?score ++;
?? ??? ?else?
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("GG\n");
?? ??? ??? ?system("pause");
?? ??? ??? ?exit(0);
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?if(barl_y <= 0)
?? ?{
?? ??? ?barl_y = width;
?? ??? ?int temp =rand() % int(high * 0.8);?? ?//使用臨時(shí)變量?jī)?chǔ)存障礙物坐標(biāo)信息
?? ??? ?barl_xDown = temp + high/10;
?? ??? ?barl_xTop = temp - high/10;
?? ?}
?? ?sleep(150);
}
void updateWithInput()
{
?? ?char input;
?? ?if(kbhit())?? ?//判斷是否有輸入
?? ?{
?? ??? ?input = getch();
?? ??? ?if(input==' ')
?? ??? ??? ?bird_x = bird_x - 2;
?? ?}
}
int main()
{
?? ?startup();
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?show();
?? ??? ?updateWithoutInput();
?? ??? ?updateWithInput();
?? ?}
?? ?return 0;
}以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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