C語言實現(xiàn)像素鳥游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)像素鳥游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在進入更復雜的學習之前,我們最后實現(xiàn)一個小游戲——像素鳥。
下落的小鳥
首先我們寫好游戲代碼框架并實現(xiàn)小鳥下落和上升(按空格)的功能:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> //全局變量 int high,width;?? ?//畫面尺寸 int bird_x,bird_y;?? ?//小鳥坐標 int barl_y,barl_xTop,barl_xDowm;?? ?//障礙物 void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動光標便于清屏重畫 { ?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); ?? ?CROOD pos; ?? ?pos.X = x; ?? ?pos.Y = y; ?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化 { ?? ?high = 15; ?? ?width = 20; ?? ?bird_x = 0; ?? ?bird_y = width/3; } void show()?? ??? ?//顯示畫面 { ?? ?gotoxy(0,0); ?? ?int i,j; ?? ?for(i=0; i<high; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for(j=0; j<width; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if((i==bird_x)&&(j==bird_y)) ?? ??? ??? ??? ?printf("@"); ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?} ?? ??? ?print("\n");?? ?//每經(jīng)一次行循環(huán)就換行 ?? ?} } void updateWithoutInput() { ?? ?bird_x ++; ?? ?sleep(150); } void updateWithInput() { ?? ?char input; ?? ?if(kbhit())?? ?//判斷是否有輸入 ?? ?{ ?? ??? ?input = getch(); ?? ??? ?if(input==' ') ?? ??? ??? ?bird_x = bird_x - 2; ?? ?} } int main() { ?? ?startup(); ?? ?while(1) ?? ?{ ?? ??? ?show(); ?? ??? ?updateWithoutInput(); ?? ??? ?updateWithInput(); ?? ?} ?? ?return 0; }
顯示障礙物
我們在上一步的基礎(chǔ)上完成障礙物的繪制,使用全局變量barl_y, barl_xTop, barl_xDown描述相關(guān)量,如圖:
加入以下代碼片段:
數(shù)據(jù)初始化
barl_y = width/2; barl_xDown = high/2; barl_xTop = high/3;
輸出循環(huán)
... else if ((j==barl_y)&&((i>barl_xDown)||(i<barl_xTop))) ?? ?printf("*"); ...
障礙物移動(在updateWithoutInput里)
barl_y --;
判定碰撞
接下來判定當障礙物 y 坐標到達小鳥位置時是否有碰撞發(fā)生,若有,則游戲失敗,反之則得分加一。
加入如下代碼段:
int score; //全局變量,得分 void startup() { ?? ?... ?? ?score = 0;?? ? ?? ?... } void updateWithoutInput() { ?? ?... ?? ?if(bird_y == barl_y) ?? ?{ ?? ??? ?if((bird_x>=barl_xTop)&&(bird_x<=barl_xDown)) ?? ??? ??? ?score ++; ?? ??? ?else? ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("GG\n"); ?? ??? ??? ?system("pause"); ?? ??? ??? ?exit(0); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?... }
循環(huán)障礙物
到這里我們就要是障礙物循環(huán)出現(xiàn),因為不管怎么樣也不應該只有一個障礙物吧!同時,在此還將利用 rand() 隨機障礙物空隙坐標。
加入以下代碼段:
if(barl_y <= 0) { ?? ?barl_y = width; ?? ?int temp =rand() % int(high * 0.8);?? ?//使用臨時變量儲存障礙物坐標信息 ?? ?barl_xDown = temp + high/10; ?? ?barl_xTop = temp - high/10; }
這里對臨時變量加減高度除以十的操作是為了防止生成新障礙物的空隙在太過邊緣的位置。
小結(jié)
完整代碼如下(我是打字機器):
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> //全局變量 int high,width;?? ?//畫面尺寸 int bird_x,bird_y;?? ?//小鳥坐標 int barl_y,barl_xTop,barl_xDowm;?? ?//障礙物 int score; ?? ??? ?//得分 void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動光標便于清屏重畫 { ?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); ?? ?CROOD pos; ?? ?pos.X = x; ?? ?pos.Y = y; ?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化 { ?? ?high = 15; ?? ?width = 20; ?? ?score = 0;?? ? ?? ?bird_x = 0; ?? ?bird_y = width/3; ?? ?barl_y = width/2; ?? ?barl_xDown = high/2; ?? ?barl_xTop = high/3; } void show()?? ??? ?//顯示畫面 { ?? ?gotoxy(0,0); ?? ?int i,j; ?? ?for(i=0; i<high; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for(j=0; j<width; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if((i==bird_x)&&(j==bird_y)) ?? ??? ??? ??? ?printf("@"); ?? ??? ??? ?else if ((j==barl_y)&&((i>barl_xDown)||(i<barl_xTop))) ?? ??? ??? ??? ?printf("*"); ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?} ?? ??? ?print("\n");?? ?//每經(jīng)一次行循環(huán)就換行 ?? ?} } void updateWithoutInput() { ?? ?bird_x ++; ?? ?barl_y --; ?? ?if(bird_y == barl_y) ?? ?{ ?? ??? ?if((bird_x>=barl_xTop)&&(bird_x<=barl_xDown)) ?? ??? ??? ?score ++; ?? ??? ?else? ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("GG\n"); ?? ??? ??? ?system("pause"); ?? ??? ??? ?exit(0); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?if(barl_y <= 0) ?? ?{ ?? ??? ?barl_y = width; ?? ??? ?int temp =rand() % int(high * 0.8);?? ?//使用臨時變量儲存障礙物坐標信息 ?? ??? ?barl_xDown = temp + high/10; ?? ??? ?barl_xTop = temp - high/10; ?? ?} ?? ?sleep(150); } void updateWithInput() { ?? ?char input; ?? ?if(kbhit())?? ?//判斷是否有輸入 ?? ?{ ?? ??? ?input = getch(); ?? ??? ?if(input==' ') ?? ??? ??? ?bird_x = bird_x - 2; ?? ?} } int main() { ?? ?startup(); ?? ?while(1) ?? ?{ ?? ??? ?show(); ?? ??? ?updateWithoutInput(); ?? ??? ?updateWithInput(); ?? ?} ?? ?return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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