c#?復寫Equals方法的實現(xiàn)
應用情景:
很多標準的方法都是利用Object.Equals方法來做對比的,例如LIst.Remove
假設 某些情景下我們希望引用類型判斷“相等”時不去看地址是不是同一個,而是看某些屬性是不是一樣就可以了。(例如身份證ID是一個就認為是同一個人)
復寫方法如下范例所示:
Main{ List<People> nList = new List<People> { new People( 1 ), new People( 2 ), new People( 3 ) }; People onePeople = new People( 1 ); nList.Remove( onePeople ); } class People { public People( int nID ) { ID = nID; } int ID; public override bool Equals( object obj ) { return Equals( obj as People ); } bool Equals( People other ) { return other != null && ID == other.ID; } }
P.s. 最好也重新overide GetHashCode方法:
(7跟13只是常用的手法,拿質(zhì)數(shù)來乘,確保hash code是獨一無二),也可以加入 ^ 計算
public override int GetHashCode() { int hash =13; hash = (hash * 7) + ID== null ? 0 : ID.GetHashCode(); }
原因是:
1.Equal是判斷是否指向同一個地址
2.每個對象都會有一個獨一無二的HashCode
一旦override了Equal方法,卻不override GetHashCode方法會導致兩個判斷為相同(利用Equal判斷)的對象,Hash值卻不同。
承上,在使用到HashCode的地方(例如Dictionary中的key),兩個相同對象可能會被重復加入到Dictionary中
什么時候需要重寫 Equals() 方法
引用類型:
只有當需要修改該引用類型所定義的語義時,才應該重寫實例版本的 Equals() 方法。如果類型需要采用值語義而不是引用語義(或者說,需要按照對象內(nèi)容而不是對象身份來進行比較),那么就應該針對這個類型重寫實例版本的 Object.Equals() 方法。
引用類型一般不需要重寫 operator==()。
值類型:
創(chuàng)建值類型的時候,總是應該針對這個類型重寫 ValueType.Equals() 方法。
因為值類型都繼承自 System.ValueType 類,System.ValueType 類默認通過反射來實現(xiàn)比較,效率不夠高。
值類型中默認的 == 運算符會默認通過反射進行比較,因此,也應該重寫 == 操作符。
重寫 Equals() 方法時的注意事項
Equals() 方法必須滿足等同關系的 3 項數(shù)學性質(zhì):自反性、對稱性、可傳遞性。
Equals() 方法決不應該拋出異常。
重寫 Equals() 方法時,只有在基類型的 Equals(object) 不是由 System.Object 或 System.ValueType 所提供的情況下,才需要調(diào)用基類型的版本。
重寫 Equals() 的時候,還應該讓該類型實現(xiàn) IEquatable<T> 接口。
重寫 Equals() 方法后,通常應該同時重寫 GetHashCode() 方法。
重寫 GetHashCode() 方法時的注意事項
如果 Equals() 方法認定兩個對象相等,那么這兩個對象的 HashCode 也必須相同;
對任意對象來說,其 HashCode 必須在生命周期內(nèi)保持不變;
HashCode 計算方法應該將其值均勻地映射到各個整數(shù)上,避免堆集。
一種常用的 HashCode 算法是:對類型中的每個相互獨立的不可變字段調(diào)用 GetHashCode() 方法,并對返回的 HashCode 進行異或(XOR)運算,將得到的最終結果作為對象本身的 HashCode 。
到此這篇關于c# 復寫Equals方法的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關c# 復寫Equals內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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