C語言實現(xiàn)飛機游戲(1)
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)飛機游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
本節(jié)我們將在上一節(jié) 彈跳小球 實現(xiàn)基礎(chǔ)上完成簡單的飛機游戲。
scanf 控制飛機移動
我們可以使用 scanf 函數(shù)來檢測輸入,分別使用 a , s , d , w .來控制 x , y 坐標(biāo)來實現(xiàn)飛機移動。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ ?? ?int i,j; ?? ?int x = 5; ?? ?int y = 10; ?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 ?? ? ?? ?while(1){ ?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear ?? ??? ?//輸出上方空行 ?? ??? ?for(i=0; i<x; i++) ?? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?//輸出左側(cè)空格 ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?printf("*"); //飛機使用 * 表示 ?? ??? ?printf("\n"); ?? ? ?? ??? ?scanf("%c", &input); //檢測輸入 ?? ??? ?if(input == 'a') ?? ??? ??? ?y --; ?? ??? ?if(input == 'd') ?? ??? ??? ?y ++; ?? ??? ?if(input == 's') ?? ??? ??? ?x ++; ?? ??? ?if(input == 'w') ?? ??? ??? ?x --; ?? ?} ?? ?return 0; }
說明 :
scanf 函數(shù)中,%c 表示輸入值類型為字符(char),&input表示把輸入的值賦給 input 。
getch 控制飛機移動
之前我們使用 scanf 函數(shù)來控制移動,它要求每次輸入之后按下回車才能繼續(xù),交互效果不好。
為了優(yōu)化效果,我們使用 getch 函數(shù),不需要回車就能得到輸入字符。首先要包含 <conio.h>。
注意
一般Unix/Linnux系統(tǒng)沒有<conio.h>頭文件,需要從互聯(lián)網(wǎng)下載使用。
除此之外,還需要 kbhit 函數(shù)來 監(jiān)聽 用戶輸入,如果用戶輸入,此函數(shù)返回 1 ,否則返回 0 ,從而避免不輸入就暫停的情況。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){ ?? ?int i,j; ?? ?int x = 5; ?? ?int y = 10; ?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 ?? ? ?? ?while(1){ ?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear ?? ??? ?//輸出上方空行 ?? ??? ?for(i=0; i<x; i++) ?? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?//輸出左側(cè)空格 ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?printf("*"); //飛機使用 * 表示 ?? ??? ?printf("\n"); ?? ? ?? ??? ?if(kbhit()){ //判斷是否有輸入 ?? ??? ??? ?input = getch(); ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'a') ?? ??? ??? ??? ??? ?y --; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'd') ?? ??? ??? ??? ??? ?y ++; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 's') ?? ??? ??? ??? ??? ?x ++; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'w') ?? ??? ??? ??? ??? ?x --; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return 0; }
更炫酷的飛機
誰家的飛機就一個 “ * ” ???
你以為這是閃閃的紅星嗎?
僅僅用一個簡單的星號來代替飛機未免有些太草率了!
所以得想辦法在輸出飛機那里做一個更炫酷的替換方案。
//更炫酷的飛機 for(j=0; j<y; j++) ?? ?printf(" "); printf(" ?* ?\n"); //飛機頭 for(j=0; j<y; j++) ?? ?printf(" "); printf("*****\n"); //飛機身 for(j=0; j<y; j++) ?? ?printf(" "); printf(" * * \n"); //飛機尾
發(fā)射激光
通常我們看到的飛機游戲都是可以噠噠噠的,所以我們現(xiàn)在也來給我們的飛機加個發(fā)射激光的功能。
可以定義一個變量 isFire 來表示激光狀態(tài),默認為 0 ,按下空格后改變?yōu)?1 ,此后可以加判斷句,若為 1 ,則輸出激光(用 “|” 表示),否則無輸出。
if(isFire == 0)? {?? ?//無激光,正常輸出空行 ?? ?for(i=0; i<x; i++) ?? ?printf("\n"); } else {?? ?//有激光,在飛機上方輸出“|” ?? ?for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標(biāo),確保上方每行都有激光 ?? ?{ ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); //在y坐標(biāo)之前輸出空行 ?? ??? ?printf(" ?|\n"); //到達對應(yīng)飛機頭的坐標(biāo)輸出“|”? ?? ?} ?? ?isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出 }
打靶練習(xí)
在加入敵人之前,我們首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判斷敵人是否被消滅。
我們以 “+” 表示靶子,使用變量 isKilled 來記錄其是否被擊中,當(dāng)其值為0時說明未擊中,輸出靶子;否則不再輸出靶子。
首先定義關(guān)于靶子的量:
int ny = 5; //ny表示靶子y坐標(biāo),默認在第一行 int isKilled = 0; //擊中狀態(tài)為0
然后在死循環(huán)中首行輸出靶子:
if(!isKilled){ ?? ?for(j=0; j<ny; j++) ?? ??? ?printf(" "); ?? ?printf("+\n"); }
這里判斷條件中 ! 是指 “非” ,因為默認 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么這兒條件就是 “非否” ,雙重肯定表否定嘛。那么當(dāng) isKilled 為 1 的時候條件就成了 “非是”,即不執(zhí)行輸出。
最后輸出激光后要判斷是否擊中:
if(y + 2 == ny){ ?? ?isKilled = 1; }
這里 y + 2 是因為激光在飛機中心輸出,而飛機中心距 y 坐標(biāo)有2個空格。
注意這一段代碼必須插入在輸出激光后面,且要在 isFire 歸零之前(要是 isFire 先歸零了那你還打個錘子)。
小結(jié)
完整代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main(){ ?? ?int i,j; ?? ?int x = 5; ?? ?int y = 10; ?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入 ?? ?int ny = 5; //ny表示靶子y坐標(biāo),默認在第一行 ?? ?int isKilled = 0; //擊中狀態(tài)為0 ?? ?int isFire = 0; //激光狀態(tài)為0 ?? ? ?? ?while(1){ ?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear ?? ??? ?if(isFire == 0)? ?? ??? ?{?? ?//無激光,正常輸出空行 ?? ??? ??? ?for(i=0; i<x; i++) ?? ??? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{?? ?//有激光,在飛機上方輸出“|” ?? ??? ??? ?for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標(biāo),確保上方每行都有激光 ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ??? ??? ?printf(" "); //在y坐標(biāo)之前輸出空行 ?? ??? ??? ??? ?printf(" ?|\n"); //到達對應(yīng)飛機頭的坐標(biāo)輸出“|”? ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?if(y + 2 == ny) ?? ??? ??? ??? ?isKilled = 1; ?? ??? ??? ?isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出 ?? ??? ?} ?? ??? ?//更炫酷的飛機 ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?printf(" ?* ?\n"); //飛機頭 ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?printf("*****\n"); //飛機身 ?? ??? ?for(j=0; j<y; j++) ?? ??? ??? ?printf(" "); ?? ??? ?printf(" * * \n"); //飛機尾 ?? ??? ?printf("\n"); ?? ? ?? ??? ?if(kbhit()){ //判斷是否有輸入 ?? ??? ??? ?input = getch(); ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'a') ?? ??? ??? ??? ??? ?y --; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'd') ?? ??? ??? ??? ??? ?y ++; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 's') ?? ??? ??? ??? ??? ?x ++; ?? ??? ??? ??? ?if(input == 'w') ?? ??? ??? ??? ??? ?x --; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return 0; }
思考題:
1.打個移動靶?
目前游戲還是很簡單,大家先不要急,以后會有更多更復(fù)雜的游戲。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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