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C語言實現(xiàn)飛機游戲(1)

 更新時間:2022年05月12日 08:39:00   作者:無限的菜鳥  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)飛機游戲的第一部分,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)飛機游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

本節(jié)我們將在上一節(jié) 彈跳小球 實現(xiàn)基礎(chǔ)上完成簡單的飛機游戲。

scanf 控制飛機移動

我們可以使用 scanf 函數(shù)來檢測輸入,分別使用 a , s , d , w .來控制 x , y 坐標(biāo)來實現(xiàn)飛機移動。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
?? ?int i,j;
?? ?int x = 5;
?? ?int y = 10;
?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
?? ?
?? ?while(1){
?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear
?? ??? ?//輸出上方空行
?? ??? ?for(i=0; i<x; i++)
?? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?//輸出左側(cè)空格
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?printf("*"); //飛機使用 * 表示
?? ??? ?printf("\n");
?? ?
?? ??? ?scanf("%c", &input); //檢測輸入
?? ??? ?if(input == 'a')
?? ??? ??? ?y --;
?? ??? ?if(input == 'd')
?? ??? ??? ?y ++;
?? ??? ?if(input == 's')
?? ??? ??? ?x ++;
?? ??? ?if(input == 'w')
?? ??? ??? ?x --;
?? ?}
?? ?return 0;
}

說明 :

scanf 函數(shù)中,%c 表示輸入值類型為字符(char),&input表示把輸入的值賦給 input 。

getch 控制飛機移動

之前我們使用 scanf 函數(shù)來控制移動,它要求每次輸入之后按下回車才能繼續(xù),交互效果不好。

為了優(yōu)化效果,我們使用 getch 函數(shù),不需要回車就能得到輸入字符。首先要包含 <conio.h>。

注意

一般Unix/Linnux系統(tǒng)沒有<conio.h>頭文件,需要從互聯(lián)網(wǎng)下載使用。

除此之外,還需要 kbhit 函數(shù)來 監(jiān)聽 用戶輸入,如果用戶輸入,此函數(shù)返回 1 ,否則返回 0 ,從而避免不輸入就暫停的情況。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
?? ?int i,j;
?? ?int x = 5;
?? ?int y = 10;
?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
?? ?
?? ?while(1){
?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear
?? ??? ?//輸出上方空行
?? ??? ?for(i=0; i<x; i++)
?? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?//輸出左側(cè)空格
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?printf("*"); //飛機使用 * 表示
?? ??? ?printf("\n");
?? ?
?? ??? ?if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
?? ??? ??? ?input = getch();
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'a')
?? ??? ??? ??? ??? ?y --;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'd')
?? ??? ??? ??? ??? ?y ++;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 's')
?? ??? ??? ??? ??? ?x ++;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'w')
?? ??? ??? ??? ??? ?x --;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}

更炫酷的飛機

誰家的飛機就一個 “ * ” ???
你以為這是閃閃的紅星嗎?

僅僅用一個簡單的星號來代替飛機未免有些太草率了!

所以得想辦法在輸出飛機那里做一個更炫酷的替換方案。

//更炫酷的飛機
for(j=0; j<y; j++)
?? ?printf(" ");
printf(" ?* ?\n"); //飛機頭
for(j=0; j<y; j++)
?? ?printf(" ");
printf("*****\n"); //飛機身
for(j=0; j<y; j++)
?? ?printf(" ");
printf(" * * \n"); //飛機尾

發(fā)射激光

通常我們看到的飛機游戲都是可以噠噠噠的,所以我們現(xiàn)在也來給我們的飛機加個發(fā)射激光的功能。

可以定義一個變量 isFire 來表示激光狀態(tài),默認為 0 ,按下空格后改變?yōu)?1 ,此后可以加判斷句,若為 1 ,則輸出激光(用 “|” 表示),否則無輸出。

if(isFire == 0)?
{?? ?//無激光,正常輸出空行
?? ?for(i=0; i<x; i++)
?? ?printf("\n");
}
else
{?? ?//有激光,在飛機上方輸出“|”
?? ?for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標(biāo),確保上方每行都有激光
?? ?{
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" "); //在y坐標(biāo)之前輸出空行
?? ??? ?printf(" ?|\n"); //到達對應(yīng)飛機頭的坐標(biāo)輸出“|”?
?? ?}
?? ?isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
}

打靶練習(xí)

在加入敵人之前,我們首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判斷敵人是否被消滅。

我們以 “+” 表示靶子,使用變量 isKilled 來記錄其是否被擊中,當(dāng)其值為0時說明未擊中,輸出靶子;否則不再輸出靶子。

首先定義關(guān)于靶子的量:

int ny = 5; //ny表示靶子y坐標(biāo),默認在第一行
int isKilled = 0; //擊中狀態(tài)為0

然后在死循環(huán)中首行輸出靶子:

if(!isKilled){
?? ?for(j=0; j<ny; j++)
?? ??? ?printf(" ");
?? ?printf("+\n");
}

這里判斷條件中 ! 是指 “非” ,因為默認 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么這兒條件就是 “非否” ,雙重肯定表否定嘛。那么當(dāng) isKilled 為 1 的時候條件就成了 “非是”,即不執(zhí)行輸出。

最后輸出激光后要判斷是否擊中:

if(y + 2 == ny){
?? ?isKilled = 1;
}

這里 y + 2 是因為激光在飛機中心輸出,而飛機中心距 y 坐標(biāo)有2個空格。

注意這一段代碼必須插入在輸出激光后面,且要在 isFire 歸零之前(要是 isFire 先歸零了那你還打個錘子)。

小結(jié)

完整代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main(){
?? ?int i,j;
?? ?int x = 5;
?? ?int y = 10;
?? ?char input; //此處聲明變量用于檢測輸入
?? ?int ny = 5; //ny表示靶子y坐標(biāo),默認在第一行
?? ?int isKilled = 0; //擊中狀態(tài)為0
?? ?int isFire = 0; //激光狀態(tài)為0
?? ?
?? ?while(1){
?? ??? ?system("cls"); //清屏,Linux改為clear
?? ??? ?if(isFire == 0)?
?? ??? ?{?? ?//無激光,正常輸出空行
?? ??? ??? ?for(i=0; i<x; i++)
?? ??? ??? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{?? ?//有激光,在飛機上方輸出“|”
?? ??? ??? ?for(i=0; i<x; i++) //首先遍歷x坐標(biāo),確保上方每行都有激光
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ??? ??? ?printf(" "); //在y坐標(biāo)之前輸出空行
?? ??? ??? ??? ?printf(" ?|\n"); //到達對應(yīng)飛機頭的坐標(biāo)輸出“|”?
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if(y + 2 == ny)
?? ??? ??? ??? ?isKilled = 1;
?? ??? ??? ?isFire = 0; //每次輸出激光后把isFire的值歸零,不然會一直輸出
?? ??? ?}
?? ??? ?//更炫酷的飛機
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?printf(" ?* ?\n"); //飛機頭
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?printf("*****\n"); //飛機身
?? ??? ?for(j=0; j<y; j++)
?? ??? ??? ?printf(" ");
?? ??? ?printf(" * * \n"); //飛機尾
?? ??? ?printf("\n");
?? ?
?? ??? ?if(kbhit()){ //判斷是否有輸入
?? ??? ??? ?input = getch();
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'a')
?? ??? ??? ??? ??? ?y --;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'd')
?? ??? ??? ??? ??? ?y ++;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 's')
?? ??? ??? ??? ??? ?x ++;
?? ??? ??? ??? ?if(input == 'w')
?? ??? ??? ??? ??? ?x --;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}

思考題:

1.打個移動靶?

目前游戲還是很簡單,大家先不要急,以后會有更多更復(fù)雜的游戲。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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