C++精要分析lambda表達(dá)式的使用
引言
C++要走向現(xiàn)代語言,如果不支持lambda表達(dá)式,你很難認(rèn)為這門語言和現(xiàn)代有什么關(guān)系。幸好,從C++11標(biāo)準(zhǔn)起,它就實(shí)現(xiàn)了對(duì)lambda表達(dá)式的支持。
那么,什么是lambda表達(dá)式呢?
lambda表達(dá)式是匿名函數(shù),就是說不用定義函數(shù)名,函數(shù)實(shí)現(xiàn)可以直接嵌入在業(yè)務(wù)邏輯代碼中。諸如python、java、C#等語言,都將其作為基礎(chǔ)特性。
其優(yōu)點(diǎn)是提高了代碼的可讀性,對(duì)于一些無需重用的方法特別適合。例如在容器的迭代中實(shí)現(xiàn)特定的查詢邏輯。
語法與示例
C++11標(biāo)準(zhǔn)中,對(duì)于lambada表達(dá)式的定義如下:
[captures] (params) specifiers exception -> ret {body}
- [captures] —— 捕獲列表,它用于捕獲當(dāng)前函數(shù)作用域的零個(gè)或多個(gè)變量,變量之間用逗號(hào)分隔。
- {params} —— 可選參數(shù)列表,其語法與普通函數(shù)參數(shù)列表一致。如果不需要參數(shù),則可以忽略此項(xiàng)。
- specifiers —— 可選限定符,可選值為mutable。其意義是可以在函數(shù)體內(nèi)修改按值捕獲的變量。
- exception —— 可選異常說明符,可以使用noexcept來指明lambda是否會(huì)拋出異常。
- ret —— 可選返回值類型,lambda使用返回類型后置的語法來表示返回類型。如果沒有返回值 ,則可忽略此部分。如果不指定返回類型,則編譯器會(huì)根據(jù)代碼實(shí)現(xiàn)為函數(shù)推導(dǎo)一個(gè)返回類型。
- {body} —— 表達(dá)式的函數(shù)體,此部分與實(shí)現(xiàn)普通函數(shù)體一致。
從上面的定義可以看到,lambda表達(dá)式的語法多少有些與我們以往的認(rèn)知不太一樣。所以,我們直接上代碼來體會(huì)吧。
#include <iostream> int main() { int x = 10; auto foo = [x](int y)->int { return x + y; }; std::cout << foo(7) << std::endl; }
各位不要手懶,務(wù)必打開IDE將這段代碼運(yùn)行一下,看看結(jié)果。然后再嘗試修改一下參數(shù)類型,或者返回類型。
增加mutable之后,對(duì)x變量進(jìn)行修改,看看會(huì)發(fā)生什么?
int main() { int x = 10; auto foo = [x](int y) mutable ->int { x++; return x + y; }; std::cout << foo(7) << std::endl; std::cout << foo(7) << std::endl; std::cout << foo(7) << std::endl; }
而一個(gè)最簡形式的lambda表達(dá)式,可以是 auto foo = [] { return 0; };
。
所以大家以后看到類似語法,可不要大驚小怪了,還以為這是什么另類的數(shù)組訪問方式,或者琢磨->這個(gè)指針指向了個(gè)什么東西。
捕獲列表
毫無疑問,lambda表達(dá)式中,最反直覺的就是捕獲列表的定義。畢竟在我們的認(rèn)知里,中括號(hào)是用來定義數(shù)組并訪問數(shù)組元素的。
而且捕獲列表的諸多特性,也是面試中挖坑的好地方。我們先從作用域開始說起。
關(guān)于lambda表達(dá)式的作用域,有四個(gè)重點(diǎn):
- 第一,捕獲列表的變量有兩個(gè)作用域,一是lambda定義的函數(shù)作用域,二是表達(dá)式函數(shù)體所在代碼的作用域;
- 第二,在表達(dá)式函數(shù)體內(nèi),默認(rèn)情況下,被捕獲變量是只讀屬性。如需修改,則要添加mutable標(biāo)識(shí);
- 第三,在表達(dá)式函數(shù)體內(nèi),修改被捕獲變量的值,不影響原始變量的值;
- 第四,被捕獲變量必須是非靜態(tài)局部變量。
好,為了加強(qiáng)印象,我們先從面試挖坑場(chǎng)景開始。請(qǐng)先看第一坑:
int main() { int x = 10; auto foo = [x](int y) ->int { x++; return x + y; }; std::cout << foo(8) << std::endl; }
問:上述代碼能通過編譯嗎?如果不能,是為什么?
答:不能。因?yàn)楦鶕?jù)規(guī)則一和二,在表達(dá)式函數(shù)體內(nèi),x變量是只讀,不能被修改。
好,上面的只是開胃菜,詭異的第二坑來了:
int main() { int x = 10; auto foo = [x](int y) mutable ->int { x++; std::cout << x << std::endl; return x + y; }; foo(8); foo(8); std::cout << x << std::endl; }
問:在上述代碼執(zhí)行完后,請(qǐng)說出所有std::cout
語句輸出什么內(nèi)容?
答:根據(jù)規(guī)則三,分別輸出11,12,10。
所以大家可以看到,前兩次輸出是在表達(dá)式體內(nèi)對(duì)x值進(jìn)行修改,x的狀態(tài)是保留的了。但在函數(shù)體外,x變量的值仍然保持不變。千萬要記住這個(gè)規(guī)則,這就是存在兩個(gè)作用域所得到的結(jié)果。
后面我們會(huì)講解其實(shí)現(xiàn)原理,這樣就可以方便記憶這條規(guī)則了。
再來第三坑:
int y = 100; int main() { static int x = 10; auto foo = [x, y](int z) ->int { return x + y + z; }; std::cout << foo(8) << std::endl; }
問:上述代碼有什么問題,應(yīng)該如何調(diào)整?
答:根據(jù)作用域規(guī)則四,x與y都不能作為lambda表達(dá)式的捕獲列表變量。在表達(dá)式函數(shù)體內(nèi)可以直接使用靜態(tài)或者全局變量,所以只要修改為auto foo = [](int z) ->int { return x + y + z; };
即可。
雖然上面這段代碼放在gcc編譯器下不會(huì)報(bào)錯(cuò),只是出警告:capture of variable ‘x’ with non-automatic storage duration
。但編譯器實(shí)際上是作了一次選擇,即認(rèn)為你的意圖是作為全局或靜態(tài)變量來使用。可如果你只是手誤或者忘了要調(diào)整代碼,那就會(huì)出現(xiàn)預(yù)料之外的運(yùn)行結(jié)果。
實(shí)際上,筆者所在公司就嚴(yán)格要求不能出現(xiàn)編譯警告,這對(duì)于防止運(yùn)行期出現(xiàn)偏差是非常重要的。
捕獲引用
上一節(jié)我們所講的,都是捕獲值的用法。那么想將變量作為引用傳遞進(jìn)lambda表達(dá)式,是否可以呢?
答案是肯定的,示例如下:
int main() { int x = 10; int y = 11; auto foo = [&x, &y](int z) mutable ->int { x++; y++; return x + y + z; }; std::cout << foo(8) << std::endl; std::cout << x << std::endl; std::cout << y << std::endl; }
可以看到,捕獲引用就是在變量前加上&符號(hào)即可。切記不要與取地址相混淆。被引用變量在函數(shù)體內(nèi)修改,也會(huì)影響函數(shù)體外同名變量的值,這一點(diǎn)與我們以往的認(rèn)知相同。
至于上述代碼結(jié)果,請(qǐng)各位先在腦海里執(zhí)行一遍,然后上機(jī)驗(yàn)證。
特殊用法
捕獲列表支持三種特殊情況,下面分別說明:
- [this] —— 捕獲this指針,可以在類內(nèi)的lambda表達(dá)式函數(shù)體內(nèi)使用,以訪問成員變量和方法;
- [=] —— 捕獲當(dāng)前作用域內(nèi)全部變量的值,包括this。當(dāng)變量較多時(shí),可使用此符號(hào);
- [&] —— 捕獲當(dāng)前作用域內(nèi)所有變量的引用,包括this。
先看[this]的示例:
class CaptureOne { public: void test() { auto foo = [this] { std::cout << x << std::endl; }; foo(); } private: int x = 100; }; int main() { CaptureOne one; one.test(); }
建議大家在上面這個(gè)例子里繼續(xù)擴(kuò)展,例如增加一個(gè)類方法,看看在表達(dá)式函數(shù)中如何調(diào)用,以及執(zhí)行結(jié)果是什么。
再看[=]的示例:
int main() { int x = 10; int y = 11; int z = 12; auto foo = [=]() mutable ->int { x++; y++; return x + y + z; }; std::cout << foo() << std::endl; std::cout << x << std::endl; std::cout << y << std::endl; }
可以看到,這的確是方便了代碼書寫。如果表達(dá)式函數(shù)體內(nèi)的變量增加或減少,都不必再費(fèi)心思去調(diào)整捕獲列表了。
另外,不知道大家還注意到一個(gè)細(xì)節(jié)沒有,就是當(dāng)參數(shù)列表為空時(shí),如果存在mutable標(biāo)識(shí),則()是不能省略的。
最后,[&]還是煩請(qǐng)各位自己去實(shí)踐并體驗(yàn)。
實(shí)現(xiàn)原理
C++多年老手,在上手lambda表達(dá)式的時(shí)候,應(yīng)該會(huì)馬上在腦海里跟函數(shù)對(duì)象關(guān)聯(lián)起來。
我們先從定義一個(gè)函數(shù)類開始說起。所謂函數(shù)類,就是定義一個(gè)類,然后重載operator ()。這樣可以將類對(duì)象作為函數(shù)一樣來調(diào)用。
示例如下:
class FuncOne { public: FuncOne(int x, int y) : valx(x), valy(y){} int operator () () { return valx + valy; } private: int valx; int valy; }; int main() { FuncOne one(10, 20); std::cout << one() << std::endl; }
上述代碼就是函數(shù)類的定義與函數(shù)對(duì)象的使用方法。而C++11標(biāo)準(zhǔn)中的lambda表達(dá)式,其實(shí)就是在編譯器在編譯期生成一個(gè)閉包類(可以理解為類似于FuncOne的類),然后在運(yùn)行時(shí)由這個(gè)閉包類生成一個(gè)對(duì)象,稱之為閉包。
而閉包就是一個(gè)匿名的函數(shù)對(duì)象,它包含了定義時(shí)作用域的上下文。這樣我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)lambda表達(dá)式,其實(shí)就是C++11給我們提供的一個(gè)語法糖。
現(xiàn)在再回頭去理解捕獲列表的四條原則,是否有恍然大悟之感?理解了原理,對(duì)于原則就不用死記硬背了,祝各位面試好運(yùn)!
應(yīng)用
當(dāng)然,我們不能滿足于只過面試關(guān),還應(yīng)當(dāng)在工作中用好它才行。做C++開發(fā)的,用好STL是基本功,而lambda表達(dá)式與STL相結(jié)合,可以簡化代碼,發(fā)揮出強(qiáng)大的威力來。
先看一個(gè)需求:我們要在一組vector列表中,打印可以整除4的數(shù)。
示例代碼:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> num_list = {1, 3, 9, 10, 12, 17, 18}; std::cout << *std::find_if(num_list.cbegin(), num_list.cend(), [](int i) { return (i % 4) == 0;}) << std::endl; }
大家可以看到,如果是在以前,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,需要額外寫多少代碼。
也希望各位能從這個(gè)簡單示例開始,回頭去梳理自己以前寫的代碼,可以怎樣優(yōu)化結(jié)構(gòu)并提高效率。并且在將來的開發(fā)過程中,不斷修煉功夫,成為C++大咖!
到此這篇關(guān)于C++精要分析lambda表達(dá)式的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++lambda內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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