java?中的HashMap的底層實現(xiàn)和元素添加流程
前言:
HashMap 是使用頻率最高的數(shù)據(jù)類型之一,同時也是面試必問的問題之一,尤其是它的底層實現(xiàn)原理,既是常見的面試題又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。
HashMap 底層實現(xiàn)
HashMap 在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 的底層實現(xiàn)是不一樣的,在 JDK 1.7 中,HashMap 使用的是數(shù)組 + 鏈表實現(xiàn)的,而 JDK 1.8 中使用的是數(shù)組 + 鏈表或紅黑樹實現(xiàn)的。
HashMap 在 JDK 1.7 中的實現(xiàn)如下圖所示:
HashMap 在 JDK 1.8 中的實現(xiàn)如下圖所示:
我們本文重點(diǎn)來學(xué)習(xí)主流版本 JDK 1.8 中的 HashMap。HashMap 中每個元素稱之為一個哈希桶(bucket),
哈希桶包含的內(nèi)容有 4 個:
- hash 值
- key
- value
- next(下一個節(jié)點(diǎn))
HashMap 插入流程
HashMap 元素新增的實現(xiàn)源碼如下(下文源碼都是基于主流版本 JDK 1.8):
public V put(K key, V value) { // 對 key 進(jìn)行哈希操作 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 哈希表為空則創(chuàng)建表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 根據(jù) key 的哈希值計算出要插入的數(shù)組索引 i if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果 table[i] 等于 null,則直接插入 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果 key 已經(jīng)存在了,直接覆蓋 value if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果 key 不存在,判斷是否為紅黑樹 else if (p instanceof TreeNode) // 紅黑樹直接插入鍵值對 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 為鏈表結(jié)構(gòu),循環(huán)準(zhǔn)備插入 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 下一個元素為空時 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 轉(zhuǎn)換為紅黑樹進(jìn)行處理 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // key 已經(jīng)存在直接覆蓋 value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 超過最大容量,擴(kuò)容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
上述的源碼都添加了相應(yīng)的代碼注釋,簡單來說 HashMap 的元素添加流程是,先將 key 值進(jìn)行 hash 得到哈希值,根據(jù)哈希值得到元素位置,判斷元素位置是否為空,如果為空直接插入,不為空判斷是否為紅黑樹,如果是紅黑樹則直接插入,否則判斷鏈表是否大于 8,且數(shù)組長度大于 64,如果滿足這兩個條件則把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹,然后插入元素,如果不滿足這兩個條件中的任意一個,則遍歷鏈表進(jìn)行插入,
它的執(zhí)行流程如下圖所示:
為什么要將鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹?
JDK 1.8 中引入了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹來實現(xiàn) HashMap,主要是出于性能的考量。因為鏈表超過一定長度之后查詢效率就會很低,它的時間復(fù)雜度是 O(n),而紅黑樹的時間復(fù)雜度是 O(logn),因此引入紅黑樹可以加快 HashMap 在數(shù)據(jù)量比較大的情況下的查詢效率。
哈希算法實現(xiàn)
HashMap 的哈希算法實現(xiàn)源碼如下:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
其中,key.hashCode() 是 Java 中自帶的 hashCode() 方法,返回一個 int 類型的散列值,后面 hashCode 再右移 16 位,正好是 32bit 的一半,與自己本身做異或操作(相同為 0,不同為 1),主要是為了混合哈希值的高位和低位,增加低位的隨機(jī)性,這樣就實現(xiàn)了 HashMap 的哈希算法。
總結(jié)
HashMap 在 JDK 1.7 時,使用的是數(shù)組 + 鏈表實現(xiàn)的,而在 JDK 1.8 時,使用的是數(shù)組 + 鏈表或紅黑樹的方式來實現(xiàn)的,JDK 1.8 之所以引入紅黑樹主要是出于性能方面的考慮。HashMap 在插入時,會判斷當(dāng)前鏈表的長度是否大于 8 且數(shù)組的長度大于 64,如果滿足這兩個條件就會把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹再進(jìn)行插入,否則就是遍歷鏈表插入。
到此這篇關(guān)于java 中的HashMap的底層實現(xiàn)和元素添加流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java中的HashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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