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Unity多屏幕設(shè)置的具體方案

 更新時(shí)間:2022年05月06日 10:27:24   投稿:zx  
多屏幕指的是一個(gè)電腦主機(jī),連接多個(gè)顯示器,本文主要介紹了Unity多屏幕設(shè)置的具體方案,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

最近制作了一個(gè)多屏幕的項(xiàng)目,多屏幕指的是一個(gè)電腦主機(jī),連接多個(gè)顯示器。我這個(gè)項(xiàng)目使用了一個(gè)顯卡連接了三個(gè)顯示設(shè)備。Unity UGUI提供Canvas畫(huà)布,在畫(huà)布上有一個(gè)TargetDisplay的解決解決方案。

Canvas結(jié)合Camera就可以實(shí)現(xiàn)多屏顯示。

多屏還需要一個(gè)Display.displays[1].Activate屏幕激活。

public class DisplayScreen : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }
    }
}

注意1、你有兩個(gè)或者多個(gè)屏幕你就需要添加多個(gè)canvas畫(huà)布,canvas有一個(gè)SortOrder的屬性深度,前后的意思,數(shù)值越大越靠前,如果你添加了多個(gè)層,display場(chǎng)景一中按鈕無(wú)法點(diǎn)擊可能就是camvas畫(huà)布層不對(duì)設(shè)置一下。

2、一定不要忘記Display.displays[1].Activate,你可以把它放到任意一個(gè)物體上,如果你得屏幕數(shù)是固定你可以寫(xiě)死,如果這里出現(xiàn)問(wèn)題就會(huì)出現(xiàn)其他屏幕黑屏無(wú)法顯示。開(kāi)始以為黑屏和分辨率有關(guān)系還是這個(gè)Activte沒(méi)有激活,或者多次激活了。

目前就遇到這兩個(gè)問(wèn)題,單純這一個(gè)小項(xiàng)目,做個(gè)筆記記錄一下問(wèn)題,之后在遇到就比較輕松解決了。

到此這篇關(guān)于Unity多屏幕設(shè)置的具體方案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity多屏幕內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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