Java實(shí)現(xiàn)AWT四大事件的詳細(xì)過程
常用事件的分類
Java AWT里面的事件可以簡(jiǎn)單的分為窗體事件(WindowEvent),鼠標(biāo)事件(MouseEvent),鍵盤事件(KeyEvent),動(dòng)作事件(ActionEvent)等事件。
窗體事件
窗體事件是GUI應(yīng)用程序的基礎(chǔ),應(yīng)用程序中通常是將其他的組件直接或間接的置于窗體中。在窗體中進(jìn)行打開,關(guān)閉,激活,停用時(shí),JDK提供了一個(gè)類WindowEvent用于表示這些窗體事件,定義了一個(gè)WindowListener接口的類作為窗體監(jiān)聽器,然后通過addWindowlistener()方法將窗體對(duì)象與窗體監(jiān)聽器綁定。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class ShiPeiQi { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("WindowEvent"); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("windowOpened----窗體打開事件"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosing----窗體正在關(guān)閉事件"); ((Window)e.getComponent()).dispose(); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosed----窗體關(guān)閉事件"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowIconified---窗體圖標(biāo)化事件"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeiconified------窗體取消圖標(biāo)化事件"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowActivated----窗體激活事件"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeactivated----窗體停用事件"); } }); } }
當(dāng)運(yùn)行程序后,依次點(diǎn)擊窗體的最小化按鈕,任務(wù)欄上的圖標(biāo),單擊窗體上的關(guān)閉按鈕,會(huì)依次觸發(fā)下面截圖中的事件。
鼠標(biāo)事件
我們通常會(huì)對(duì)電腦進(jìn)行選擇,切換界面等操作,這些操作就叫鼠標(biāo)事件,包括鼠標(biāo)按下,鼠標(biāo)松開,鼠標(biāo)點(diǎn)擊等,因此提供了一個(gè)MouseEvent類用于表示鼠標(biāo)事件,基本上所有的組件都可以產(chǎn)生鼠標(biāo)事件,處理鼠標(biāo)事件時(shí),要通過實(shí)現(xiàn)MouseLinstener接口定義監(jiān)聽器或者通過繼承適配器MouseAdapter類來實(shí)現(xiàn),然后再調(diào)用AddMouseListener()方法將監(jiān)聽器綁定到事件源對(duì)象。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class Example12 { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("MouseEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(300,200); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); Button but=new Button("Button"); f.add(but); //為按鈕鼠標(biāo)設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽器 but.addMouseListener(new MouseListener() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("mouseClicked----鼠標(biāo)完成單擊事件"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("mousePressed-----鼠標(biāo)按下事件"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { System.out.println("mouseReleased----鼠標(biāo)放開事件"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("mouseEntered-----鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕區(qū)域事件"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("mouseExited-----鼠標(biāo)移除按鈕區(qū)域事件"); } }); } }
當(dāng)鼠標(biāo)去點(diǎn)擊按鈕時(shí)之后然后將鼠標(biāo)移出按鈕區(qū)域,會(huì)觸發(fā)以下的監(jiān)聽事件
所觸發(fā)的事件
當(dāng)鼠標(biāo)對(duì)按鈕進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作之后,監(jiān)聽器會(huì)獲取相應(yīng)的事件對(duì)象,從而觸發(fā)相應(yīng)的事件并打印出來。
public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton()==e.BUTTON1){ System.out.println("鼠標(biāo)完成左吉事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON2){ System.out.println("鼠標(biāo)完成中間單擊事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON3){ System.out.println("鼠標(biāo)完成右擊事件"); } }
MouseEvent類對(duì)鼠標(biāo)的按鍵定義了不同的常量,通過MouseEvent類的getButton()方法獲取被 操作按鍵的常量鍵值,來判斷時(shí)哪個(gè)鍵的操作,單擊的次數(shù)可以通過MouseEvent對(duì)象的getClickCount()方法來獲取。
鍵盤事件
在我們進(jìn)行操作的過程中,鍵盤也經(jīng)常與用戶進(jìn)行交互,比如鍵盤的按下,釋放等,這些操作被定義為鍵盤事件,JDK中定義了一個(gè)KeyEvent的類表示鍵盤事件,處理KeyEvent時(shí)間的監(jiān)聽器對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)KeyListener接口或者繼承KeyAdapter類。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class Example13 { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame("KeyEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); //創(chuàng)建文本框?qū)ο? TextField tf=new TextField(30); f.add(tf); f.setVisible(true); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //返回所按鍵對(duì)應(yīng)的整數(shù)值 int KeyCode=e.getKeyCode(); //返回按鍵的字符串描述 String s=KeyEvent.getKeyText(KeyCode); System.out.print("輸入的內(nèi)容為:"+s+" ,"); System.out.println("對(duì)應(yīng)的KeyCode為:"+KeyCode); } }); } }
運(yùn)行結(jié)果
TextField只允許編輯單行文本,通過
輸入字符去觸發(fā)鍵盤事件,KeyEvent類通過調(diào)用getKeyCode()方法將輸入的內(nèi)容對(duì)應(yīng)的整數(shù)值返回,KeyEvent類中有一個(gè)靜態(tài)方法getKeyText(int keyCode),可以將按鍵內(nèi)容以String形式返回,下圖是上面截圖中輸入內(nèi)容所對(duì)應(yīng)的KeyCode值。
動(dòng)作事件
動(dòng)作事件表示一個(gè)動(dòng)作發(fā)生了,比如,在關(guān)閉文件時(shí),可以通過鍵盤關(guān)閉,也可以通過鼠標(biāo)關(guān)閉,即在對(duì)按鈕進(jìn)行關(guān)閉便觸發(fā)了動(dòng)作事件。動(dòng)作事件用ActionEvent類表示,處理ActionEvent事件的監(jiān)聽器對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)ActionListener接口,監(jiān)聽器對(duì)象在監(jiān)聽動(dòng)作時(shí),所處理的事件類似于"按鈕按下"這樣的事件。
小結(jié)
以上就是我對(duì)于AWT四大基本事件處理的簡(jiǎn)單概述,可以使我們充分的理解我們?cè)谑褂面I盤鼠標(biāo)的時(shí)候是怎樣觸發(fā)監(jiān)聽器的,監(jiān)聽器是調(diào)用什么方法去處理這些事件的。
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