Java實(shí)現(xiàn)斗地主與猜數(shù)字游戲詳細(xì)流程
斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌
任務(wù)描述
編寫(xiě)一個(gè)斗地主發(fā)牌洗牌的程序,要求按照斗地主的規(guī)則完成洗牌發(fā)牌的過(guò)程,牌面由花色色和數(shù)字(包括J,Q,K,A字母)組成,花色有紅桃,黑桃,方塊,梅花組成。還設(shè)有大王和小王。將這54張牌的順序打亂,有三位玩家參與游戲,每人輪流一次摸一張牌,剩余的三張作為底牌,程序結(jié)束,打印出每人手中的紙牌和底牌。
運(yùn)行結(jié)果
任務(wù)目標(biāo)
- 學(xué)會(huì)分析"斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌"程序的實(shí)現(xiàn)思路。
- 能夠根據(jù)思路獨(dú)立完成"斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌"程序的代碼編寫(xiě),編譯及運(yùn)行。
- 掌握ArrayList和HashMap集合的特點(diǎn)以及增強(qiáng)for循環(huán)的使用。
實(shí)現(xiàn)思路
①要實(shí)現(xiàn)紙牌程序,首先要在程序中添加54張牌,這些牌包括紅桃,黑桃,梅花,方塊各13張,加上大王和小王。
②將花色集合和數(shù)字集合這兩個(gè)集合進(jìn)行嵌套循環(huán),將花色與數(shù)字組合,形成52張牌,并且賦予編號(hào),將組合后的牌放入HashMap集合中,集合的key值是編號(hào),value值是組裝完成的紙牌,還有大王和小王,由于組裝規(guī)則不一致,需要單獨(dú)使用add()方法將這兩張紙牌加入到HashMap集合中。
③創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字集合,用這個(gè)數(shù)字集合來(lái)替代紙牌完成洗牌和發(fā)牌的操作,由于一共有54張牌,所以創(chuàng)建集合的范圍為0-53。
④可以使用Collections類(lèi)的shuffle()方法完成打亂數(shù)字集合的操作,實(shí)現(xiàn)洗牌的效果。由于只有三個(gè)人,所以可以使用for循環(huán),通過(guò)將數(shù)字與3取余的方法,將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的人和底牌,實(shí)現(xiàn)發(fā)牌效果。
⑤洗牌發(fā)牌完成之后,可通過(guò)Collections類(lèi)的sort()方法完成排序,之后通過(guò)增強(qiáng)for循環(huán)HashMap集合,根據(jù)數(shù)字查找對(duì)應(yīng)的紙牌字符串,并存入新創(chuàng)建的字符串集合中,最后展示字符串集合。
實(shí)現(xiàn)代碼
package Swing; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DoudiZhu { public static void main(String[]args) { //準(zhǔn)備花色 ArrayList<String>color=new ArrayList<String >(); color.add("黑桃"); color.add("紅桃"); color.add("方塊"); color.add("梅花"); //準(zhǔn)備數(shù)字,用列表將紙牌從大到小排列 ArrayList<String >number=new ArrayList<String >(); for(int i=3;i<=10;i++){ number.add(i+""); } number.add("J"); number.add("Q"); number.add("K"); number.add("A"); number.add("2"); //定義一個(gè)map集合,用來(lái)將數(shù)字與每一張紙牌進(jìn)行對(duì)應(yīng) HashMap<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>(); //紙牌編號(hào) int index=0; //循環(huán)紙牌數(shù)字 for(String thisNumber:number){ //循環(huán)紙牌花色 for(String thisColor:color){ //將花色與數(shù)字組合,形成52張牌,并賦予編號(hào) map.put(index++,thisColor+thisNumber); } } map.put(index++,"小王"); map.put(index++,"大王"); //創(chuàng)建0-53的數(shù)字集合代表54張牌 ArrayList<Integer>cards=new ArrayList<Integer>(); for(int i=0;i<=53;i++){ cards.add(i); } //洗牌,使用Collections工具類(lèi)的shuffle()方法 Collections.shuffle(cards); //創(chuàng)建三個(gè)玩家和底牌 ArrayList<Integer>iPlayer=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>iPlayer2=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>iPlayer3=new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer>iSecretCards=new ArrayList<Integer>(); //遍歷這副洗好的牌,遍歷的過(guò)程中,將牌發(fā)到三個(gè)玩家和底牌中 for(int i=0;i<cards.size();i++){ if(i>=51){ //留取三個(gè)底牌 iSecretCards.add(cards.get(i)); ? }else{ if(i%3==0){//與3取余為0的發(fā)給玩家1 iPlayer.add(cards.get(i)); }else if(i%3==1){//與3取余為1的發(fā)給玩家2 iPlayer2.add(cards.get(i)); }else {//剩余的牌發(fā)給玩家3 iPlayer3.add(cards.get(i)); } } } //對(duì)每個(gè)人手中的牌進(jìn)行排序,使用的使Collections工具類(lèi)中的sort()方法 Collections.sort(iPlayer); Collections.sort(iPlayer2); Collections.sort(iPlayer3); ArrayList<String>sPlayer=new ArrayList<String>(); ArrayList<String>sPlayer2=new ArrayList<String>(); ArrayList<String>sPlayer3=new ArrayList<String>(); ArrayList<String>sSectCards=new ArrayList<String>(); //循環(huán)主鍵,從map中獲取紙牌 for (Integer key:iPlayer){ sPlayer.add(map.get(key)); } for (Integer key:iPlayer2){ sPlayer2.add(map.get(key)); } for (Integer key:iPlayer3){ sPlayer3.add(map.get(key)); } for (Integer key:iSecretCards){ sSectCards.add(map.get(key)); } //將分發(fā)的牌顯示出來(lái) System.out.println("玩家1:"+sPlayer); System.out.println("玩家2:"+sPlayer2); System.out.println("玩家3:"+sPlayer3); System.out.println("底牌:"+sSectCards); } }
猜數(shù)字游戲
任務(wù)描述
編寫(xiě)一個(gè)猜數(shù)字游戲,這個(gè)游戲就是"你出個(gè)數(shù)字,我來(lái)猜",程序后臺(tái)預(yù)先生成一個(gè)0-9的隨機(jī)數(shù),用戶(hù)鍵盤(pán)錄入一個(gè)所猜的數(shù)字,如果輸入的數(shù)字與后臺(tái)預(yù)先生成的數(shù)字相同,則表示猜對(duì)了,這時(shí),程序會(huì)打印出"恭喜,答對(duì)了",如果不相同,則比較輸入的數(shù)字和后臺(tái)預(yù)先生成的數(shù)字的大小,如果大了,打印"sorry,你猜大了!";如果小了,會(huì)打印"sorry,你猜小了";如果一直猜錯(cuò),則游戲一直進(jìn)行下去,直到數(shù)字猜對(duì)為止。
運(yùn)行結(jié)果
任務(wù)目標(biāo)
- 學(xué)會(huì)分析"猜數(shù)字游戲"程序的實(shí)現(xiàn)思路。
- 根據(jù)思路獨(dú)立完成"猜數(shù)字游戲"的源代碼編寫(xiě),編譯和運(yùn)行。
- 掌握在程序中使用if選擇結(jié)構(gòu)和while循環(huán)結(jié)構(gòu)語(yǔ)句進(jìn)行運(yùn)算操作。
實(shí)現(xiàn)思路
①要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,首先程序要在后臺(tái)預(yù)先生成一個(gè)0-9的隨機(jī)數(shù),生成隨機(jī)數(shù)可以使用Random類(lèi)中的nextInt(int n)方法,其具體的定義如下:
public int nextInt(int n)
②要使用鍵盤(pán)輸入所猜的數(shù)字,可以使用Scanner類(lèi),可以讓用戶(hù)從鍵盤(pán)中輸入數(shù)字。
Scanner sc=new Scanner(System.in); int i=sc.nextInt();
③輸入數(shù)字后,需要比較鍵盤(pán)輸入的數(shù)字和后臺(tái)預(yù)先生成的數(shù)字,由于猜數(shù)字并非一定一次成功,很可能是多次進(jìn)行,因此可以通過(guò)while循環(huán)使程序能夠多次從鍵盤(pán)輸入,每次輸入都進(jìn)行猜數(shù)字對(duì)錯(cuò)判斷。如果猜對(duì)了,跳出循環(huán),輸出"恭喜,你答對(duì)了!",游戲結(jié)束。
④如果猜錯(cuò),這時(shí)使用if....else語(yǔ)句判斷,將錯(cuò)誤分為猜大了和猜小了兩種結(jié)果。如果猜大了,打印"sorry,你猜大了!"繼續(xù)下一次循環(huán);如果猜小了,打印"sorry,你猜小了!"繼續(xù)下一次循環(huán)。根據(jù)結(jié)果,給出提示,接著繼續(xù)猜數(shù)字,游戲繼續(xù)。
實(shí)現(xiàn)代碼
package math; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class CaishuZi { public static void main(String[] args) { int randomNumber = new Random().nextInt(10); System.out.println("隨機(jī)數(shù)已經(jīng)生成"); System.out.println("請(qǐng)輸入你所猜的數(shù)字"); Scanner sc =new Scanner(System.in); int enterNumber =sc.nextInt(); //通過(guò)while循環(huán),進(jìn)行猜數(shù)字對(duì)錯(cuò)判斷 //猜對(duì),跳出循環(huán),游戲結(jié)束 while(enterNumber!=randomNumber){ //猜錯(cuò)了,根據(jù)結(jié)果,給出提示,接著猜數(shù)字,游戲繼續(xù) if(enterNumber>randomNumber){ //猜大了給出的提示 System.out.println("sorry,你猜大了"); }else{ //猜小了,給出的提示 System.out.println("sorry,你猜小了"); } //輸入猜的數(shù)字 System.out.println("請(qǐng)輸入你猜的數(shù)字"); enterNumber = sc.nextInt(); } System.out.println("恭喜你,答對(duì)了!"); } }
總結(jié)
通過(guò)這兩個(gè)實(shí)例讓我們學(xué)習(xí)了如何去分析一個(gè)小的項(xiàng)目,如何劃分實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目步驟以及如何用代碼去實(shí)現(xiàn)這個(gè)項(xiàng)目,并且通過(guò)演練一些比較有趣的小游戲可以增加我們對(duì)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的興趣,為我們以后大的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)積累經(jīng)驗(yàn),提升自身競(jìng)爭(zhēng)力。
到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)斗地主與猜數(shù)字游戲詳細(xì)流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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