亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

詳解Go語言中的作用域和變量隱藏

 更新時間:2022年04月28日 11:07:38   作者:宇宙之一粟  
這篇文章主要為大家介紹了Go語言中的作用域和變量隱藏,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習Go語言有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下

前言

變量隱藏在 Go 中可能會令人困惑,讓我們嘗試弄清楚。

package main

import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"
)

func main() {

	f, err := ioutil.TempFile("", "")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer f.Close()

	if _, err := f.Write([]byte("Hello World\n")); err != nil {
		log.Fatal(err)
	} else {
		fmt.Println("All success")
	}
}

請注意,我們首先從 TempFile 函數(shù)創(chuàng)建了兩個變量: f 和 err 。然后我們調用 Write 丟棄寫入的字節(jié)數(shù)。我們讓函數(shù)在 if 語句中調用它。讓我們編譯,它工作正常。

$ go run main.go
All success

現(xiàn)在,與 if 之外的 Write 調用相同的代碼:

package main

import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"
)

func main() {

	f, err := ioutil.TempFile("", "")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer f.Close()

	// if _, err := f.Write([]byte("Hello World\n")); err != nil {
	// 	log.Fatal(err)
	// } else {
	// 	fmt.Println("All success")
	// }

	_, err := f.Write([]byte("Hello World\n"))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	} else {
		fmt.Println("All success")
	}
}

運行該代碼:

$ go run main.go
# command-line-arguments
./main.go:23:9: no new variables on left side of :=

所以發(fā)生了什么事?

請注意,我們使用 := 調用 Write ,這意味著我們創(chuàng)建了一個新變量 err 。在第二個例子中,很明顯, err 已經(jīng)存在,所以我們不能重新聲明它。

但是為什么它第一次起作用呢?因為在 Go 中,變量是其作用域的本地變量。在第一個示例中,我們實際上在 if 范圍內隱藏了 err 。

例如:

package main

func main() {
	var err error
	_ = err
	var err error
	_ = err
}

這顯然會失敗,但是,如果我們限定第二個 err ,它會起作用!

package main

func main() {
	var err error
	_ = err
	{
		var err error
		_ = err
	}
}

包隱藏

考慮以下代碼:

package main

import "fmt"

func Debugf(fmt string, args ...interface{}) {
	fmt.Printf(fmt, args...)
}

起初,它看起來不錯。我們從 fmt 包中調用 Printf 并將 fmt 變量傳遞給它。

函數(shù)聲明中的 fmt 字符串實際上隱藏了包,現(xiàn)在“只是”一個變量。編譯器會抱怨:我們需要使用不同的變量名來保存對 fmt 包的訪問。

全局變量

需要考慮的是,一個函數(shù)已經(jīng)是一個“子作用域”,它是全局作用域內的一個作用域。這意味著您在函數(shù)中聲明的任何變量都可以在全局范圍內隱藏某些內容。

正如我們之前看到的,變量可以映射包,全局變量和函數(shù)的概念是相同的。

類型強制

就像我們可以用變量或函數(shù)來映射一個包一樣,我們也可以用任何類型的新變量來映射一個變量。陰影變量不需要來自同一類型。這個例子編譯得很好:

package main

func main() {
	var a string
	_ = a
	{
		var a int
		_ = a
	}
}

閉包

使用嵌入式函數(shù)時,作用域非常重要。函數(shù)中使用且未聲明的任何變量都是對上層范圍的引用。眾所周知的使用 goroutine 的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	for _, elem := range []byte{'a', 'b', 'c'} {
		go func() {
			fmt.Printf("%c\n", elem)
		}()
	}
	time.Sleep(1e9) // Sleeping to give time to the goroutines to be executed.
}

運行該代碼:

$ go run main.go
c
c
c

這不是我們真正想要的。這是因為范圍改變了 goroutine 中引用的 elem ,因此在短列表中,它將始終顯示最后一個元素。

為了避免這種情況,有兩種解決方案:

1.將變量傳遞給函數(shù)

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	for _, elem := range []byte{'a', 'b', 'c'} {
		go func(char byte) {
			fmt.Printf("%c\n", char)
		}(elem)
	}
	time.Sleep(1e9)
}

運行結果:

$ go run main.go
a
c
b

2.在本地范圍內創(chuàng)建變量的副本

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	for _, elem := range []byte{'a', 'b', 'c'} {
		char := elem
		go func() {
			fmt.Printf("%c\n", char)
		}()
	}
	time.Sleep(1e9)
}

運行該代碼,可以得到我們想要的結果:

當我們將變量傳遞給函數(shù)時,我們實際上將變量的副本發(fā)送給以字符形式接收它的函數(shù)。因為每個 goroutine 都有自己的副本,所以沒有問題。

當我們復制變量時,我們創(chuàng)建一個新變量并將 elem 的值分配給它。我們在每次迭代中都這樣做,這意味著對于每個步驟,我們都會創(chuàng)建一個新變量, goroutine 會引用該變量。每個 goroutine 都有一個對不同變量的引用,并且它也可以正常工作。

現(xiàn)在,我們知道我們可以隱藏變量,為什么還要更改名稱呢?我們可以簡單地使用相同的名稱,因為它會影響上層范圍:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	for _, elem := range []byte{'a', 'b', 'c'} {
		go func(elem byte) {
			fmt.Printf("%c\n", elem)
		}(elem)
	}
	time.Sleep(1e9)
}
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	for _, elem := range []byte{'a', 'b', 'c'} {
		elem := elem
		go func() {
			fmt.Printf("%c\n", elem)
		}()
	}
	time.Sleep(1e9)
}

當我們將變量傳遞給函數(shù)時,會發(fā)生同樣的事情,我們將變量的副本傳遞給函數(shù),該函數(shù)以名稱 elem 和正確的值獲取它。

在這個范圍內,由于變量被遮蔽,我們無法從上層范圍影響元素,所做的任何更改都將僅在此范圍內應用。

當我們復制變量時,和以前一樣:我們創(chuàng)建一個新變量并將 elem 的值分配給它。在這種情況下,新變量恰好與另一個變量具有相同的名稱,但想法保持不變:新變量 + 賦值。當我們在范圍內創(chuàng)建一個具有相同名稱的新變量時,我們有效地隱藏了該變量,同時保持它的值。

:= 的情況

當 := 與多個返回函數(shù)(或類型斷言、通道接收和映射訪問)一起使用時,我們可以在 2 個語句中得到 3 個變量:

package main

func main() {
	var iface interface{}

	str, ok := iface.(string)
	if ok {
		println(str)
	}
	buf, ok := iface.([]byte)
	if ok {
		println(string(buf))
	}
}

在這種情況下, ok 不會被遮蔽,它只是被覆蓋。這就是為什么 ok 不能改變類型。但是,在范圍內這樣做會隱藏變量并允許使用不同的類型:

package main

func main() {
	var m = map[string]interface{}{}

	elem, ok := m["test"]
	if ok {
		str, ok := elem.(string)
		if ok {
			println(str)
		}
	}
}

總結

隱藏可能非常有用,但需要牢記以避免意外行為。它當然是基于案例的,它通常有助于提高可讀性和安全性,但也可以減少它。

在 goroutines 的例子中,因為它是一個簡單的例子,它的影子更具可讀性,但在更復雜的情況下,最好使用不同的名稱來確定你正在修改什么。然而,另一方面,尤其是對于錯誤,它是一個非常強大的工具?;氐轿业牡谝粋€例子:

package main

import (
	"io/ioutil"
	"log"
)

func main() {
	f, err := ioutil.TempFile("", "")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer f.Close()

	if _, err := f.Write([]byte("hello world\n")); err != nil {
		err = nil
	}
	// err is still the one form TempFile
}

在這種情況下,在 if 中隱藏 err 可以保證以前的錯誤不會受到影響,而如果使用相同的代碼,我們在 if 中使用 = 而不是 := ,它不會隱藏變量而是覆蓋錯誤的值。參考鏈接

到此這篇關于詳解Go語言中的作用域和變量隱藏的文章就介紹到這了,更多相關Go語言作用域 變量隱藏內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • GO語言數(shù)組和切片實例詳解

    GO語言數(shù)組和切片實例詳解

    這篇文章主要介紹了GO語言數(shù)組和切片的用法,以實例形式較為詳細的分析了GO語言中數(shù)組與切片的創(chuàng)建及使用技巧,是深入學習GO語言的基礎,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • go實現(xiàn)grpc四種數(shù)據(jù)流模式

    go實現(xiàn)grpc四種數(shù)據(jù)流模式

    這篇文章主要為大家介紹了go實現(xiàn)grpc四種數(shù)據(jù)流模式,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步早日升職加薪
    2022-04-04
  • Golang中context包使用場景和示例詳解

    Golang中context包使用場景和示例詳解

    這篇文章結合示例代碼介紹了context包的幾種使用場景,文中有詳細的代碼示例,對學習或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下
    2023-05-05
  • Go語言反射獲取類型屬性和方法示例

    Go語言反射獲取類型屬性和方法示例

    這篇文章主要為大家介紹了本文將介紹?Go?反射?reflect.StructField?和?reflect.Method?相關的內容,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • Go?tablewriter庫提升命令行輸出專業(yè)度實例詳解

    Go?tablewriter庫提升命令行輸出專業(yè)度實例詳解

    命令行工具大家都用過,如果是運維人員可能會編寫命令行工具來完成各種任務,命令行輸出的美觀和易讀性往往容易被忽視,很爛的輸出會讓人感覺不專業(yè),本文將介紹Go語言中牛逼的實戰(zhàn)工具tablewriter庫,使你在命令行輸出中展現(xiàn)出專業(yè)的一面
    2023-11-11
  • 部署Go語言項目的 N 種方法(小結)

    部署Go語言項目的 N 種方法(小結)

    這篇文章主要介紹了部署Go語言項目的 N 種方法(小結),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-11-11
  • Golang跳轉語句continue與goto使用語法詳解

    Golang跳轉語句continue與goto使用語法詳解

    這篇文章主要介紹了Golang跳轉語句continue與goto使用語法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧
    2023-01-01
  • Golang定時器Timer與Ticker的使用詳解

    Golang定時器Timer與Ticker的使用詳解

    在 Go 里有很多種定時器的使用方法,像常規(guī)的 Timer、Ticker 對象,本文主要為大家介紹了Timer與Ticker的使用,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-05-05
  • Go?WaitGroup及Cond底層實現(xiàn)原理

    Go?WaitGroup及Cond底層實現(xiàn)原理

    這篇文章主要為大家介紹了Go?WaitGroup及Cond底層實現(xiàn)原理詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-08-08
  • Golang實現(xiàn)KV存儲引擎實例探究

    Golang實現(xiàn)KV存儲引擎實例探究

    這篇文章主要為大家介紹了Golang實現(xiàn)KV存儲引擎實例探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2024-01-01

最新評論