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python實(shí)現(xiàn)單機(jī)五子棋對(duì)戰(zhàn)游戲

 更新時(shí)間:2022年04月27日 13:30:54   作者:mfansheng  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)單機(jī)五子棋對(duì)戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)單機(jī)五子棋對(duì)戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

 引入pygame模塊

?# 1、引入pygame 和 pygame.locals
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import sys
?
initChessList = []
initRole = 1 # 代表白子下 2:代表當(dāng)前是黑子下
resultFlag ?= 0
userFlag = True
?
class StornPoint():
? ? def __init__(self, x, y, value = 0):
? ? ? ? '''
? ? ? ? :param x: 代表x軸坐標(biāo)
? ? ? ? :param y: 代表y軸坐標(biāo)
? ? ? ? :param value: 當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)的棋子:0:沒(méi)有棋子 1:白子 2:黑子
? ? ? ? '''
? ? ? ? self.x = x
? ? ? ? self.y = y
? ? ? ? self.value = value
? ? ? ? pass
?
?
def initChessSquare(x, y):
? ? '''
? ? 初始化棋盤(pán)的坐標(biāo)
? ? :param x:
? ? :param y:
? ? :return:
? ? '''
? ? # 使用二維列表保存了棋盤(pán)是的坐標(biāo)系,和每個(gè)落子點(diǎn)的數(shù)值
? ? for i in range(15): ? ? ?# 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
? ? ? ? rowList = []
? ? ? ? for j in range(15): ?# 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)
? ? ? ? ? ? pointX = x + j*40
? ? ? ? ? ? pointY = y + i*40
? ? ? ? ? ? # value ?= 0
? ? ? ? ? ? sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)
? ? ? ? ? ? rowList.append(sp)
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? initChessList.append(rowList)
? ? pass
?
# 處理事件
def eventHandler():
? ? global userFlag
? ? '''
? ? 監(jiān)聽(tīng)各種事件
? ? :return:
? ? '''
? ? for event in pygame.event.get():
?
? ? ? ? global ?initRole
? ? ? ? # 監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)積退出按鈕事件
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? # 監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)點(diǎn)積事件
? ? ? ? if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
? ? ? ? ? ? x, y = pygame.mouse.get_pos() #
? ? ? ? ? ? print((x, y))
? ? ? ? ? ? i = j = 0
? ? ? ? ? ? for temp in initChessList:
? ? ? ? ? ? ? ? for point in temp:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ? x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 當(dāng)前區(qū)域沒(méi)有棋子,并且是白子下
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 2 ? ?# 切換棋子顏色
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 2
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 1 ? ?# 切換棋子顏色
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? i += 1
? ? ? ? ? ? ? ? j = 0
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? pass
?
# 判斷輸贏函數(shù)
def judgeResult(i, j, value):
? ? global resultFlag
?
? ? flag = False ?# 用于判斷是否已經(jīng)判決出輸贏
? ? for ?x in ?range(j - 4, j + 5): ?# 水平方向有沒(méi)有出現(xiàn)5連
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 :
? ? ? ? ? ? if initChessList[i][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 4].value == value :
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? for x in range(i - 4, i + 5): ?# 垂直方向有沒(méi)有出現(xiàn)5連
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[x][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 1][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 2][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 3][j].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 4][j].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
?
? ? # 判斷東北方向的對(duì)角線是否出現(xiàn)了5連
? ? for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
? ? ? ? if x >= 0 and x+4 ?< 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? # 判斷西北方向的對(duì)角是否出現(xiàn)了五連
? ? for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pass
?
? ? if flag:
? ? ? ? resultFlag = value
? ? ? ? pass
? ? pass
?
# 加載素材
def main():
? ? global resultFlag, initChessList
? ? initChessSquare(27, 27) ?# 初始化棋牌
? ? pygame.init() ? ? ? ? ? ?# 初始化游戲環(huán)境
? ? # 創(chuàng)建游戲窗口
? ? screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一個(gè)參數(shù)是元組:窗口的長(zhǎng)和寬
? ? # 添加游戲標(biāo)題
? ? pygame.display.set_caption("五子棋小游戲")
? ? # 圖片的加載
? ? background = pygame.image.load('images/bg.png')
? ? blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')
? ? whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')
? ? winStornW = pygame.image.load('images/result.jpg')
? ? winStornB = pygame.image.load('images/result.jpg')
?
? ? rect = blackStorn.get_rect()
?
? ? while True:
? ? ? ? screen.blit(background, (0, 0))
? ? ? ? # 更新棋盤(pán)棋子
? ? ? ? for temp in initChessList:
? ? ? ? ? ? for point in temp:
? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? # 如果已經(jīng)判決出輸贏
? ? ? ? if resultFlag > 0:
? ? ? ? ? ? initChessList = [] ? ? ?# 清空棋盤(pán)
? ? ? ? ? ? initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盤(pán)
? ? ? ? ? ? if resultFlag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornW, (50,100))
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornB, (50,100))
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? pygame.display.update()
?
? ? ? ? if resultFlag >0:
? ? ? ? ? ? time.sleep(3)
? ? ? ? ? ? resultFlag = 0
? ? ? ? ? ? pass
? ? ? ? eventHandler()
? ? ? ? pass
?
? ? pass
?
if __name__ == "__main__":
? ? main()
? ? pass

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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