亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Python+Pygame實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的射擊小游戲

 更新時(shí)間:2022年04月27日 09:02:48   作者:嗨!栗子同學(xué)  
要說(shuō)什么游戲能夠獲得大家的喜愛(ài),唯射擊游戲莫屬!本文將利用Python和Pygame庫(kù)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的射擊小游戲,感興趣的小伙伴可以了解一下

前言

哈嘍!哈嘍。栗子上線啦~

要說(shuō)什么游戲能夠獲得大家的喜愛(ài)?

唯射擊游戲莫屬。此前大火手游的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》當(dāng)然現(xiàn)在是叫做《和平精英》啦,想當(dāng)初我也是第一批下載的老玩家了!射擊游戲加上豐富的地圖不同的體驗(yàn)?zāi)鞘窍喈?dāng)?shù)挠腥ず猛鎯骸?/p>

玩家在射擊游戲中,通過(guò)瞄準(zhǔn),擊殺敵人,能夠獲得及時(shí)的爽感反饋。射擊游戲很早就在游戲圈占據(jù)一席之地啦~

今天的游戲代碼靈感就是來(lái)源于此哦,簡(jiǎn)約簡(jiǎn)約,大制作小編一個(gè)程序員頭禿也搞不了啦。

本期來(lái)為大家推薦一款Python游戲代碼版本的“射擊游戲”——小編取名叫《無(wú)敵狙擊手》,也就是簡(jiǎn)約的射擊游戲,看一下這款代碼你喜歡嘛?

一個(gè)適合零基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)游戲的小白案例啦!超級(jí)簡(jiǎn)單呢

游戲玩法:點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵對(duì)準(zhǔn)移動(dòng)的靶子,射中一次看距離加分。射中最中間位置一次+3分哦

一、運(yùn)行環(huán)境

1)環(huán)境安裝

Python3、 Pycharm 、Pygame模塊部分自帶模塊就不展示啦。

第三方庫(kù)的安裝:pip install pygame 或者

帶鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名  

2)素材(圖片、音樂(lè)等)

二、代碼展示

主程序

import pygame,os,random
from pygame.locals import *
from pygame.sprite import *
def load_image(name):
    fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name)
    image=pygame.image.load(fullname)
    return image
def load_sound(name):
    fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name)
    sound=pygame.mixer.Sound(fullname)
    return sound
WIDTH=700
HEIGHT=600
class Explosion(Sprite):
    def __init__(self,screen,posrect):
        super(Explosion,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.posrect=posrect
        self.image=load_image("explosion.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect=self.posrect
        self.rates=0
    def update(self):
        self.rates+=1
        if self.rates>=40:
            self.kill()
class Enemy(Sprite):
    def __init__(self,screen):
        super(Enemy,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.screenrect=self.screen.get_rect()
        self.image=load_image("eatingfood.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.center=(random.uniform(50,WIDTH-50),
                          random.uniform(50,HEIGHT-50))
        self.xspeed=random.uniform(1,2)
        self.yspeed=random.uniform(1,2)
        if random.choice([True,False]):
            self.xspeed=-self.xspeed
        if random.choice([True,False]):
            self.yspeed=-self.yspeed
    def update(self):
        self.rect.centerx+=self.xspeed
        self.rect.centery+=self.yspeed
        if self.rect.top>self.screenrect.height or self.rect.bottom<0:
            self.kill()
        elif self.rect.left>self.screenrect.width or self.rect.right<0:
            self.kill()
def initmain():
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("")
    gameFont=pygame.font.SysFont("宋體",26,True)
    rates=0
    score=0
    fpstime=pygame.time.Clock()
    cursor=load_image("aimcursor.png")
    cursorrect=cursor.get_rect()
    pygame.mouse.set_visible(False)
    enemys=Group()
    explosions=Group()
    sou=load_sound("sou.mp3")
    duang=load_sound("duang.mp3")
    while True:
        fpstime.tick(70)
        screen.fill((128,128,128))
        screen.blit(gameFont.render("Score: "+str(score),True,(0,0,0)),(2,2))
        rates+=1
        enemys.draw(screen)
        enemys.update()
        explosions.draw(screen)
        explosions.update()
        if rates%25==0:
            enemys.add(Enemy(screen))
        cursorrect.center=pygame.mouse.get_pos()
        screen.blit(cursor,cursorrect)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()
                __import__("sys").exit()
            elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
                cld=[]
                for sf in enemys:
                    if sf.rect.collidepoint(event.pos):
                        sf.kill()
                        score+=int(abs(sf.xspeed)+abs(sf.yspeed))
                        explosions.add(Explosion(screen,sf.rect.center))
                        cld.append(True)
                    else:
                        cld.append(False)
                if not any(cld):
                    sou.play()
                else:
                    duang.play()
        pygame.display.flip()
if __name__=="__main__":
    initmain()

?三、效果展示

都是靜態(tài)的截圖展示,科能效果不是很好!動(dòng)態(tài)的展示我就沒(méi)錄制視頻了哈,大家拿代碼自己玩兒哦~

1)游戲界面

2)擊中效果

3)+3分

到此這篇關(guān)于Python+Pygame實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的射擊小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame射擊游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • OpenCV+Python幾何變換的實(shí)現(xiàn)示例

    OpenCV+Python幾何變換的實(shí)現(xiàn)示例

    這篇文章主要介紹了OpenCV+Python幾何變換的實(shí)現(xiàn)示例,圖像的幾何變換是指將一幅圖像映射到另一幅圖像內(nèi)。有縮放、翻轉(zhuǎn)、仿射變換、透視、重映射等操作。感興趣的可以了解一下
    2021-03-03
  • python如何實(shí)現(xiàn)代碼檢查

    python如何實(shí)現(xiàn)代碼檢查

    這篇文章主要介紹了python如何實(shí)現(xiàn)代碼檢查,如果代碼不規(guī)范,亂七八糟的,被小伙伴打死或者熬夜找bug事小,影響項(xiàng)目進(jìn)度或者破壞項(xiàng)目結(jié)構(gòu)就完蛋了,需要的朋友可以參考下
    2019-06-06
  • 在Python中使用PIL模塊對(duì)圖片進(jìn)行高斯模糊處理的教程

    在Python中使用PIL模塊對(duì)圖片進(jìn)行高斯模糊處理的教程

    這篇文章主要介紹了在Python中使用PIL模塊對(duì)圖片進(jìn)行高斯模糊處理的教程,這個(gè)無(wú)圖形界面的腳本代碼非常簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
    2015-05-05
  • Python描述器descriptor詳解

    Python描述器descriptor詳解

    這篇文章主要向我們?cè)敿?xì)介紹了Python描述器descriptor,需要的朋友可以參考下
    2015-02-02
  • Django分頁(yè)查詢并返回jsons數(shù)據(jù)(中文亂碼解決方法)

    Django分頁(yè)查詢并返回jsons數(shù)據(jù)(中文亂碼解決方法)

    這篇文章主要介紹了Django分頁(yè)查詢并返回jsons數(shù)據(jù)(中文亂碼解決方法),小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-08-08
  • 一文詳解Python中哈希表的使用

    一文詳解Python中哈希表的使用

    哈希表或稱為散列表,是一種常見(jiàn)的、使用頻率非常高的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方案。本文將站在開(kāi)發(fā)者的角度,帶著大家一起探究哈希的世界,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2022-05-05
  • python如何獲取當(dāng)前系統(tǒng)的日期

    python如何獲取當(dāng)前系統(tǒng)的日期

    這篇文章主要介紹了python如何獲取當(dāng)前系統(tǒng)的日期,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-05-05
  • 詳解Python爬蟲(chóng)的基本寫(xiě)法

    詳解Python爬蟲(chóng)的基本寫(xiě)法

    這篇文章主要介紹了詳解Python爬蟲(chóng)的基本寫(xiě)法 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)多繼承和多態(tài)用法示例

    Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)多繼承和多態(tài)用法示例

    這篇文章主要介紹了Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)多繼承和多態(tài)用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中多繼承、多態(tài)的概念、原理、實(shí)現(xiàn)方法及相關(guān)操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2019-04-04
  • Python3 JSON編碼解碼方法詳解

    Python3 JSON編碼解碼方法詳解

    這篇文章主要介紹了Python3 JSON編碼解碼方法詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-09-09

最新評(píng)論