C++深入探究類與對象之對象模型與this指針使用方法
C++面向?qū)ο蟮娜筇匦詾椋悍庋b、繼承、多態(tài)
C++認(rèn)為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為
例如:
? 人可以作為對象,屬性有姓名、年齡、身高、體重…,行為有走、跑、跳、吃飯、唱歌…
? 車也可以作為對象,屬性有輪胎、方向盤、車燈…,行為有載人、放音樂、放空調(diào)…
? 具有相同性質(zhì)的對象,我們可以抽象稱為類,人屬于人類,車屬于車類
C++對象模型和this指針
1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲
在C++中,類內(nèi)的成員變量和成員函數(shù)分開存儲
- 空對象占一個字節(jié);
- c++編譯器會給每一個空對象也分配一個字節(jié)的空間,是為了區(qū)分空對象占內(nèi)存的位置
- 每個空對象也應(yīng)該有一個獨(dú)一無二的內(nèi)存地址。
- 非靜態(tài)成員變量,屬于類的對象上
- 靜態(tài)成員變量,不屬于類的對象上
- 非靜態(tài)成員函數(shù),不屬于類的對象上
- 靜態(tài)成員函數(shù),不屬于類的對象上
- 非靜態(tài)成員變量,屬于類的對象上,why?
空對象本來占1個字節(jié),在添加非靜態(tài)成員變量【int】后,占4個字節(jié)。
總結(jié):只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上。
class Person { public: Person() { mA = 0; } //非靜態(tài)成員變量占對象空間 int mA; //靜態(tài)成員變量不占對象空間 static int mB; //函數(shù)也不占對象空間,所有函數(shù)共享一個函數(shù)實(shí)例 void func() { cout << "mA:" << this->mA << endl; } //靜態(tài)成員函數(shù)也不占對象空間 static void sfunc() { } }; int Person::mB=0; int main() { cout << sizeof(Person) << endl; system("pause"); return 0; }
2 this指針概念
通過1我們知道在C++中成員變量和成員函數(shù)是分開存儲的
每一個非靜態(tài)成員函數(shù)只會誕生一份函數(shù)實(shí)例,也就是說多個同類型的對象會共用一塊代碼
那么問題是:這一塊代碼是如何區(qū)分那個對象調(diào)用自己的呢?
c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對象
this指針是隱含每一個非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)的一種指針。
this指針不需要定義,直接使用即可。
this指針的用途:
- 當(dāng)形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分
- 在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對象本身,可使用return *this
class Person { public: Person(int age) { //1、當(dāng)形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分 //this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對象 this->age = age; //之前案例中,是:m_Age=age;【m:number】是區(qū)分成員屬性與傳入形參的名稱有一個規(guī)范 } //返回本體用引用的方式 Person& PersonAddPerson(Person &p) { this->age += p.age; //this指向p2的指針,而*this指向的就是p2這個對象本體 return *this; } int age; }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); //鏈?zhǔn)骄幊趟枷? p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
3 空指針訪問成員函數(shù)
C++中空指針也是可以調(diào)用成員函數(shù)的,但是也要注意有沒有用到this指針
如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性
示例:
//空指針訪問成員函數(shù) class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person類!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl; /*void ShowPerson() { cout << mAge << endl; } 錯誤原因傳入的指針為null; 默認(rèn)mAge前其實(shí)有一個this指針,指向當(dāng)前的類的對象,如果Person * p = NULL; 說明當(dāng)前指針指向的對象是一個空指針,又怎么訪問對象呢! */ } public: int mAge; }; void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指針,可以調(diào)用成員函數(shù) p->ShowPerson(); //但是如果成員函數(shù)中用到了this指針,就不可以了 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
4 const修飾成員函數(shù)
常函數(shù):
- 成員函數(shù)后加const后我們稱為這個函數(shù)為常函數(shù)
- 常函數(shù)內(nèi)不可以修改成員屬性
- 成員屬性聲明時加關(guān)鍵字mutable后,在常函數(shù)中依然可以修改
常對象:
- 聲明對象前加const稱該對象為常對象
- 常對象只能調(diào)用常函數(shù)
示例:
class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } //this指針的本質(zhì)是一個指針常量,指針的指向不可修改,值可以改 //如果想讓指針指向的值也不可以修改,需要聲明常函數(shù) void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this; //this->mA = 100; //但是this指針指向的對象的數(shù)據(jù)是可以修改的 //const修飾成員函數(shù),表示指針指向的內(nèi)存空間的數(shù)據(jù)不能修改,除了mutable修飾的變量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { //mA = 10000; } public: int m_A; mutable int m_B; //特殊變量,即使在常函數(shù)中,也可以修飾這個值,加關(guān)鍵字mutable }; //const修飾對象 常對象 void test01() { const Person person; //常量對象 cout << person.m_A << endl; //person.mA = 100; //常對象不能修改成員變量的值,但是可以訪問 person.m_B = 100; //但是常對象可以修改mutable修飾成員變量 //常對象訪問成員函數(shù) person.MyFunc(); //常對象不能調(diào)用const的函數(shù) } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
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