C語言分別實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列詳解流程
什么是棧
棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素的操作。進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守先進(jìn)后出LIFO(Last In First Out)的原則。
壓棧:棧的插入操作叫做進(jìn)棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)也在棧頂。
棧的結(jié)構(gòu)圖示
棧的實(shí)現(xiàn)
棧的實(shí)現(xiàn)一般可以使用數(shù)組或者鏈表實(shí)現(xiàn),相對(duì)而言數(shù)組的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些。因?yàn)閿?shù)組在尾上插入數(shù)據(jù)的代價(jià)比較小。
創(chuàng)建棧的結(jié)構(gòu)體
我們用棧來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),首先需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)的棧。所以我們先創(chuàng)建一個(gè)棧的結(jié)構(gòu)體。
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; //棧頂 int capacity; //容量 }Stack;
初始化棧
初始化棧的方式有很多種,我們可以根據(jù)不同的需求來選擇。這里寫一種常規(guī)的。
void StackInit(Stack* ps) { assert(ps);//檢測(cè)傳過來的ps是否為空 ps->a = NULL;//把a(bǔ)標(biāo)識(shí)的這塊空間先置為空 ps->top = ps->capacity = 0; }
入棧
一開始top為0標(biāo)識(shí)棧頂?shù)奈恢?,所以我們要先將?shù)據(jù)放入棧頂,在讓top向后走一位。
void StackPush(Stack* ps, STDataType x) { assert(ps);//檢測(cè)ps是否為空 //如果空間滿了,我們需要擴(kuò)容 if (ps->capacity == ps->top)//判斷空間是否滿了的條件 { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//指定新空間的大小 ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity*sizeof(STDataType));//進(jìn)行擴(kuò)容 if (ps->a == NULL)//擴(kuò)容失敗 { printf("realloc fail\n"); exit(-1);//終止程序 } ps->capacity = newCapacity;//讓其標(biāo)識(shí)新的空間的大小 } ps->a[ps->top] = x;//將數(shù)據(jù)放入棧 ps->top++;//top向后走一步 }
出棧
void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->top > 0)//避免棧里面數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除完了,top依舊向下減為負(fù)數(shù) { --ps->top; } }
獲取棧頂元素
STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0);//保證下標(biāo)為正 return ps->a[ps->top - 1];//返回棧頂元素 }
獲取棧中有效元素個(gè)數(shù)
int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top; }
檢測(cè)棧是否為空
檢測(cè)棧是否為空,如果為空返回非零結(jié)果,如果不為空則返回0.
bool StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0;//如果條件成立就返回真,否則就為假(不為空) }
棧的銷毀
void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->a);//釋放開辟的這一塊空間 ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
什么是隊(duì)列?
隊(duì)列:只允許在一端進(jìn)行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進(jìn)行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊(duì)列具有先進(jìn)先出FIFO(First In First Out)入隊(duì)列:進(jìn)行插入操作的一端稱為隊(duì)尾 出隊(duì)列:進(jìn)行刪除操作的一端稱為對(duì)頭。
隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
隊(duì)列也可以用數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些,因?yàn)槿绻褂脭?shù)組的結(jié)構(gòu),出隊(duì)列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會(huì)比較低。
創(chuàng)建隊(duì)列結(jié)構(gòu)體
我們使用鏈表來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)存儲(chǔ)隊(duì)列信息的結(jié)構(gòu)體。
typedef int QDataType; //鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu):表示隊(duì)列 typedef struct QueueNode { QDataType data; //存儲(chǔ)數(shù)據(jù) struct QueueNode* next; //指針域 }QNode; //隊(duì)列的結(jié)構(gòu) typedef struct Queue { QNode* head;//標(biāo)識(shí)隊(duì)頭的位置 QNode* tail;//標(biāo)識(shí)隊(duì)尾的位置 }Queue;
初始化隊(duì)列
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL;//將兩個(gè)指針置為空 }
隊(duì)尾入隊(duì)列
讓一個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)入隊(duì)列,我們只需要用鏈表結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,在隊(duì)尾進(jìn)行尾插數(shù)據(jù)就可以了。
如果隊(duì)列為空,需要單獨(dú)處理一下。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申請(qǐng)一個(gè)新的結(jié)點(diǎn) assert(newnode);//檢測(cè)結(jié)點(diǎn)是否申請(qǐng)成功 newnode->data = x;// newnode->next = NULL; if (pq->tail == NULL)//如果隊(duì)列為空的情況 { assert(pq->head==NULL); pq->tail = pq->head = newnode; } else//隊(duì)列不為空的情況 { pq->tail->next = newnode;//尾插一個(gè)新結(jié)點(diǎn) pq->tail = newnode;//更新尾的位置 } }
隊(duì)頭出隊(duì)列
當(dāng)隊(duì)列為空,沒有存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí),我們就不能夠出數(shù)據(jù)。如果隊(duì)列中只有一個(gè)結(jié)點(diǎn),那么我們需要對(duì)其單獨(dú)處理,否則就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail);//保證隊(duì)列中有數(shù)據(jù)在往下走 if (pq->head->next == NULL)//如果隊(duì)列里面只有一個(gè)數(shù)據(jù)的情況 { free(pq->head);//釋放隊(duì)頭數(shù)據(jù) pq->head = pq->tail = NULL;//將隊(duì)列的頭指針和尾指針均置為空 } else { QNode* next = pq->head->next;//讓next指向隊(duì)頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)結(jié)點(diǎn) free(pq->head);//釋放隊(duì)頭結(jié)點(diǎn) pq->head = next;//讓head指向next結(jié)點(diǎn) } }
獲取隊(duì)列頭部元素
檢測(cè)隊(duì)列是否為空,如果不為空則直接返回隊(duì)列頭指針指向的元素。
QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head);//檢測(cè)隊(duì)列是否為空 return pq->head->data;//返回隊(duì)列頭部元素 }
獲取隊(duì)列尾部元素
檢測(cè)隊(duì)列是否為空,如果不為空則直接返回隊(duì)列尾指針指向的元素。
//獲取隊(duì)列隊(duì)尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail);//檢測(cè)隊(duì)列是否為空 return pq->tail->data;//返回隊(duì)列尾部元素 }
獲取隊(duì)列中元素個(gè)數(shù)
可以對(duì)隊(duì)列進(jìn)行遍歷,統(tǒng)計(jì)元素個(gè)數(shù),如果隊(duì)列比較長(zhǎng)那么這個(gè)方法效率就比較低。如果想要效率比較高,那么我們可以在定義隊(duì)列結(jié)構(gòu)體的時(shí)候加上一個(gè)size變量,每往隊(duì)列里面入一個(gè)數(shù)據(jù)就統(tǒng)計(jì)一下,那么我們需要隊(duì)列中元素個(gè)數(shù)的時(shí)候就可以直接返回。
int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head;//讓cur指向隊(duì)頭的元素 size_t size = 0;//定義一個(gè)無符號(hào)的size變量用來計(jì)數(shù) while (cur)//cur不為空則進(jìn)入循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行 { size++;//size=size+1 cur = cur->next;//繼續(xù)向后遍歷 } return size;//返回有效元素個(gè)數(shù) }
檢測(cè)隊(duì)列是否為空
檢測(cè)隊(duì)列是否為空,如果為空返回非零結(jié)果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return (pq->head == NULL) && (pq->tail == NULL); }
銷毀隊(duì)列
在使用完隊(duì)列之后,我們應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行銷毀,防止造成內(nèi)存泄漏。
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next;//定義一個(gè)next指向cur的下一個(gè)結(jié)點(diǎn) free(cur);//釋放cur cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL;//將頭尾指針均置為空 }
到此這篇關(guān)于C語言分別實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列詳解流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言棧和隊(duì)列內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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