c語言輕松實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲
一、前言
在學(xué)習(xí)了循環(huán)、分支、和函數(shù)之后,可以寫一些簡單的小游戲來給自己的編程之路增添一份樂趣。不僅提升了編碼能力,還可以邊學(xué)邊玩,簡直妙哉妙哉!
二、游戲邏輯
1.打印選擇菜單(1.play、0.exit)
2.調(diào)用rand()函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)
3.設(shè)置隨機(jī)數(shù)范圍
4.猜數(shù)字
5.判斷猜的大小
三、思維導(dǎo)圖
四、游戲過程
五、代碼分析
1.生成隨機(jī)數(shù)的方法
僅僅使用rand() 函數(shù)來生成隨機(jī)數(shù)是不行的,因?yàn)樗客嬉淮紊傻碾S機(jī)數(shù)都是相同的,即隨機(jī)數(shù)不隨機(jī),所以要通過srand()函數(shù),種下一個(gè)隨機(jī)種子,來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。根據(jù)時(shí)間每時(shí)每刻都是變化的,可以用time()時(shí)間函數(shù)來產(chǎn)生種子。
這里time_t的類型就是 在C語言中被定義為長整型,而srand()函數(shù)的參數(shù)類型為unsigned int (無符號整形),所以使用時(shí)要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,而且**time()**函數(shù),不需要設(shè)置參數(shù),故用NULL代替。
2.設(shè)置隨機(jī)數(shù)范圍的方法
我們已經(jīng)讓系統(tǒng)隨機(jī)生成了一個(gè)隨機(jī)數(shù),因?yàn)橄到y(tǒng)生成的隨機(jī)數(shù)范圍太大,猜起來比較耗時(shí),我們先確定一個(gè)隨機(jī)數(shù)的范圍,在0–100之間。rand()%100+1,就可以得到0-100之間的隨機(jī)數(shù)。rand()%100得到的是1~99之間的隨機(jī)數(shù),再加上1就是1~100之間的隨機(jī)數(shù)了。
六、完整代碼
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("**************************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 2.exit *******\n"); printf("**************************\n"); } void game() { //猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn) //1.生成隨機(jī)數(shù) //rand函數(shù)返回了一個(gè)0-32767之間的隨機(jī)值 //時(shí)間- 時(shí)間戳 int ret = rand() % 100 + 1; //%100的余數(shù)是0-99,然后+1,范圍就是1-100 //printf("%d\n",ret); //2.猜數(shù)字 int guess = 0; while (1) { printf("請猜數(shù)字:"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對了\n"); break; } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu();//打印菜單 printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
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