基于Flutter制作一個吃豆人加載動畫
效果圖
國際慣例,先看效果圖:
具體效果就是吃豆人會根據(jù)吃不同顏色的豆子改變身體的顏色。
繪制靜態(tài)吃豆人、豆豆、眼睛
首先,我們需要將這個靜態(tài)的吃豆人繪制出來,我們可以把吃豆人看做是一個實(shí)心圓弧,豆豆和眼睛就是一個圓。
關(guān)鍵代碼:
//畫頭 _paint ..color = color.value ..style = PaintingStyle.fill; var rect = Rect.fromCenter( center: Offset(0, 0), width: size.width, height: size.height); /// 起始角度 var a = 40 / 180 * pi; // 繪制圓弧 canvas.drawArc(rect, 0, 2 * pi - a * 2, true, _paint); // 畫豆豆 canvas.drawOval( Rect.fromCenter( center: Offset( size.width / 2 + ddSize - angle2.value * (size.width / 2 + ddSize), 0), width: ddSize, height: ddSize), _paint..color = color2.value); //畫眼睛 canvas.drawOval( Rect.fromCenter( center: Offset(0, -size.height / 3), width: 8, height: 8), _paint..color = Colors.black87);
動畫屬性: 嘴巴的張合:通過圓弧的角度不斷改變實(shí)現(xiàn),豆豆移動:從頭的右側(cè)源源不斷的有豆子向左移動,改變豆豆x軸的坐標(biāo)即可,接下來我們讓吃豆人動起來吧。
加入動畫屬性
這里我們需要創(chuàng)建2個動畫控制器,一個控制頭,一個控制豆豆,我們看到因?yàn)轭^部一開一合屬于動畫正向執(zhí)行一次然后再反向執(zhí)行一次,相當(dāng)于執(zhí)行了兩次,豆豆的從右邊到嘴巴只執(zhí)行了一次,所以頭的執(zhí)行時間是豆豆執(zhí)行時間的兩倍,嘴巴一張一合才能吃豆子嘛,吃豆完畢,將豆子顏色賦值給頭改變顏色,豆子隨機(jī)獲取另一個顏色,不斷的吃豆。 這里的繪制狀態(tài)有多種情況,嘴巴的張合、豆子的平移、顏色的改變都需要進(jìn)行重新繪制,這里我們可以使用 Listenable.merge
方法來進(jìn)行監(jiān)聽,接受一個Listenable
數(shù)組,可以將我們需要改變的狀態(tài)放到這個數(shù)組里,返回一個 Listenable
賦值給CustomPainter
構(gòu)造函數(shù)repaint
屬性即可,然后在監(jiān)聽只需判斷這個Listenable
即可。
factory Listenable.merge(List<Listenable?> listenables) = _MergingListenable;
關(guān)鍵代碼: 動畫執(zhí)行相關(guān)。
late Animation<double> animation; // 吃豆人 late Animation<double> animation2; // 豆豆 late AnimationController _controller = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500)); //1s late AnimationController _controller2 = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000)); //2s //初始化吃豆人、豆豆顏色 ValueNotifier<Color> _color = ValueNotifier<Color>(Colors.yellow.shade800); ValueNotifier<Color> _color2 = ValueNotifier<Color>(Colors.redAccent.shade400); // 動畫軌跡 late CurvedAnimation cure = CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Curves.easeIn); // 動畫運(yùn)行的速度軌跡 速度的變化 @override void initState() { super.initState(); animation = Tween(begin: 0.2, end: 1.0).animate(_controller) ..addStatusListener((status) { // dismissed 動畫在起始點(diǎn)停止 // forward 動畫正在正向執(zhí)行 // reverse 動畫正在反向執(zhí)行 // completed 動畫在終點(diǎn)停止 if (status == AnimationStatus.completed) { _controller.reverse(); //反向執(zhí)行 100-0 } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { _color.value = _color2.value; // 獲取一個隨機(jī)彩虹色 _color2.value = getRandomColor(); _controller.forward(); //正向執(zhí)行 0-100 // 豆子已經(jīng)被吃了 從新加載豆子動畫 _controller2.forward(from: 0); //正向執(zhí)行 0-100 } }); animation2 = Tween(begin: 0.2, end: 1.0).animate(_controller2); // 啟動動畫 正向執(zhí)行 _controller.forward(); // 啟動動畫 0-1循環(huán)執(zhí)行 _controller2.forward(); // 這里這樣重復(fù)調(diào)用會導(dǎo)致兩次動畫執(zhí)行時間不一致 時間長了就不對應(yīng)了 // _controller2.repeat(); } @override void dispose() { _controller.dispose(); _controller2.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: CustomPaint( size: Size(50, 50), painter: Pain2Painter( _color, _color2, animation, animation2, Listenable.merge([ animation, animation2, _color, ]), ddSize: 8), )); } // 獲取一個隨機(jī)顏色 Color getRandomColor() { Random random = Random.secure(); int randomInt = random.nextInt(6); var colors = <Color>[ Colors.red, Colors.orange, Colors.yellow, Colors.green, Colors.blue, Colors.indigo, Colors.purple, ]; Color color = colors[randomInt]; while (color == _color2.value) { // 重復(fù)再選一個 color = colors[random.nextInt(6)]; } return color; }
繪制吃豆人源碼:
class Pain2Painter extends CustomPainter { final ValueNotifier<Color> color; // 吃豆人的顏色 final ValueNotifier<Color> color2; // 豆子的的顏色 final Animation<double> angle; // 吃豆人 final Animation<double> angle2; // 豆 final double ddSize; // 豆豆大小 final Listenable listenable; Pain2Painter( this.color, this.color2, this.angle, this.angle2, this.listenable, {this.ddSize = 6}) : super(repaint: listenable); Paint _paint = Paint(); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.clipRect(Offset.zero & size); canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); // 畫豆豆 canvas.drawOval( Rect.fromCenter( center: Offset( size.width / 2 + ddSize - angle2.value * (size.width / 2 + ddSize), 0), width: ddSize, height: ddSize), _paint..color = color2.value); //畫頭 _paint ..color = color.value ..style = PaintingStyle.fill; var rect = Rect.fromCenter( center: Offset(0, 0), width: size.width, height: size.height); /// 起始角度 /// angle.value 動畫控制器的值 0.2~1 0是完全閉合就是 起始0~360° 1是完全張開 起始 40°~ 280° 順時針 var a = angle.value * 40 / 180 * pi; // 繪制圓弧 canvas.drawArc(rect, a, 2 * pi - a * 2, true, _paint); //畫眼睛 canvas.drawOval( Rect.fromCenter( center: Offset(0, -size.height / 3), width: 8, height: 8), _paint..color = Colors.black87); canvas.drawOval( Rect.fromCenter( center: Offset(-1.5, -size.height / 3 - 1.5), width: 3, height: 3), _paint..color = Colors.white); } @override bool shouldRepaint(covariant Pain2Painter oldDelegate) { return oldDelegate.listenable != listenable; } }
至此,一個簡單的吃豆人加載Loading就完成啦。再也不要到處都是菊花轉(zhuǎn)的樣式了。。。
總結(jié)
通過這個加載Loading動畫可以重新復(fù)習(xí)下Flutter中繪制、動畫的使用的聯(lián)動使用、還有多狀態(tài)重繪機(jī)制,通過動畫還可以改變吃豆的速度和吃豆的時間運(yùn)動軌跡,有興趣可以試試哦。
以上就是基于Flutter制作一個吃豆人加載動畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter加載動畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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