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Android實(shí)現(xiàn)回彈ScrollView的原理

 更新時(shí)間:2022年04月18日 15:05:35   作者:天道_韋澤鵬  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)回彈ScrollView的原理,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)回彈ScrollView的原理,供大家參考,具體內(nèi)容如下

回彈的ScrollView

網(wǎng)上看到的通常是ElasticScrollView,
有一個(gè)Bug:點(diǎn)擊子控件滑動(dòng)時(shí),滑動(dòng)無效,
所以針對(duì)此問題,我對(duì)ElasticScrollView做了改進(jìn)。

原理圖

代碼

我在注釋中做了詳細(xì)的說明

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
?* Created by Tindle Wei.
?*/
public class ElasticScrollView extends ScrollView {

? ? /**
? ? ?* 手指抖動(dòng)誤差
? ? ?*/
? ? private static final int SHAKE_MOVE_VALUE = 8;
? ? /**
? ? ?* Scrollview內(nèi)部的view
? ? ?*/
? ? private View innerView;
? ? /**
? ? ?* 記錄innerView最初的Y位置
? ? ?*/
? ? private float startY;
? ? /**
? ? ?* 記錄原始innerView的大小位置
? ? ?*/
? ? private Rect outRect = new Rect();

? ? private boolean animationFinish = true;

? ? public ElasticScrollView(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? }

? ? public ElasticScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 繼承自View
? ? ?* 在xml的所有布局加載完之后執(zhí)行
? ? ?*/
? ? @Override
? ? protected void onFinishInflate() {
? ? ? ? if (getChildCount() > 0) {
? ? ? ? ? ? innerView = getChildAt(0);
? ? ? ? }
? ? }

? ? /**
? ? ?* 繼承自ViewGroup
? ? ?* 返回true, 截取觸摸事件
? ? ?* 返回false, 將事件傳遞給onTouchEvent()和子控件的dispatchTouchEvent()
? ? ?*/
? ? @Override
? ? public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

? ? ? ? // 判斷 點(diǎn)擊子控件 or 按住子控件滑動(dòng)
? ? ? ? // 如果點(diǎn)擊子控件,則返回 false, 子控件響應(yīng)點(diǎn)擊事件
? ? ? ? // 如果按住子控件滑動(dòng),則返回 true, 滑動(dòng)布局
? ? ? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
? ? ? ? ? ? ? ? startY = ev.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
? ? ? ? ? ? ? ? float currentY = ev.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? float scrollY = currentY - startY;

? ? ? ? ? ? ? ? // 是否返回 true
? ? ? ? ? ? ? ? return Math.abs(scrollY) > SHAKE_MOVE_VALUE;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 默認(rèn)返回 false
? ? ? ? return super.onInterceptTouchEvent(ev);
? ? }

? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
? ? ? ? if (innerView == null) {
? ? ? ? ? ? return super.onTouchEvent(ev);
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? myTouchEvent(ev);
? ? ? ? }
? ? ? ? return super.onTouchEvent(ev);
? ? }

? ? public void myTouchEvent(MotionEvent ev) {
? ? ? ? if (animationFinish) {

? ? ? ? ? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startY = ev.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? super.onTouchEvent(ev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startY = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isNeedAnimation()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? animation();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? super.onTouchEvent(ev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? final float preY =?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startY == 0 ? ev.getY() : startY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float nowY = ev.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int deltaY = (int) (preY - nowY);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? startY = nowY;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 當(dāng)滾動(dòng)到最上或者最下時(shí)就不會(huì)再滾動(dòng),這時(shí)移動(dòng)布局
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isNeedMove()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (outRect.isEmpty()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 保存正常的布局位置
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? outRect.set(innerView
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .getLeft(), ?innerView.getTop(),?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.getRight(),?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.getBottom());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 移動(dòng)布局
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 這里 deltaY/2 為了操作體驗(yàn)更好
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.layout(innerView.getLeft(), ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.getTop() - deltaY / 2, ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.getRight(), ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? innerView.getBottom() - deltaY / 2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? super.onTouchEvent(ev);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

? ? /**
? ? ?* 開啟移動(dòng)動(dòng)畫
? ? ?*/
? ? public void animation() {
? ? ? ? TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, 0, outRect.top - innerView.getTop());
? ? ? ? ta.setDuration(400);
? ? ? ? // 減速變化 為了用戶體驗(yàn)更好
? ? ? ? ta.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
? ? ? ? ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onAnimationStart(Animation animation) {
? ? ? ? ? ? ? ? animationFinish = false;
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void onAnimationEnd(Animation animation) {
? ? ? ? ? ? ? ? innerView.clearAnimation();
? ? ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置innerView回到正常的布局位置
? ? ? ? ? ? ? ? innerView.layout(outRect.left,?
? ? ? ? ? ? ? ? outRect.top, outRect.right, outRect.bottom);
? ? ? ? ? ? ? ? outRect.setEmpty();
? ? ? ? ? ? ? ? animationFinish = true;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? innerView.startAnimation(ta);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 是否需要開啟動(dòng)畫
? ? ?*/
? ? public boolean isNeedAnimation() {
? ? ? ? return !outRect.isEmpty();
? ? }

? ? /**
? ? ?* 是否需要移動(dòng)布局
? ? ?*/
? ? public boolean isNeedMove() {
? ? ? ? int offset = innerView.getMeasuredHeight() - getHeight();
? ? ? ? offset = (offset < 0) ? 0: offset;
? ? ? ? int scrollY = getScrollY();
? ? ? ? return (offset == 0 || scrollY == offset);
? ? }
}

其他說明

1、下面是繼承關(guān)系:
ElasticScrollView extends ScrollView
ScrollView extends FrameLayout
FrameLayout extends ViewGroup
ViewGroup extends View

2、解決子控件 截取滑動(dòng)監(jiān)聽的代碼在onInterceptTouchEvent() ,
通過監(jiān)聽Y的變化,來判斷是點(diǎn)擊子控件還是上拉下拉

3、getMeasuredHeight()返回的是原始測(cè)量高度,與屏幕無關(guān),
getHeight()返回的是在屏幕上顯示的高度。
實(shí)際上在當(dāng)屏幕可以包裹內(nèi)容的時(shí)候,他們的值是相等的,只有當(dāng)view超出屏幕后,才能看出他們的區(qū)別。當(dāng)超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外沒有顯示的高度。

4、getScrollY()返回的是滑動(dòng)View顯示部分的頂部

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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