如何使用Python?VTK高亮顯示actor
前言:
VTK,(visualizationtoolkit)是一個(gè)開(kāi)放資源的免費(fèi)軟件系統(tǒng),主要用于三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理和可視化。Vtk是在面向?qū)ο笤淼幕A(chǔ)上設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的,它的內(nèi)核是用C++構(gòu)建的,包含有大約250,000行代碼,2000多個(gè)類,還包含有幾個(gè)轉(zhuǎn)換界面,因此也可以自由的通過(guò)Java,Tcl/Tk和Python各種語(yǔ)言使用vtk。
主要函數(shù)介紹:
NewPickedActor.GetProperty(): 通過(guò)該函數(shù),可以設(shè)置actor的性質(zhì),如顏色、表面樣式等。
vtk.vtkSphereSource(): 創(chuàng)建球體的函數(shù),文中通過(guò)一個(gè)for循環(huán)創(chuàng)建了10個(gè)球體。
vtk.vtkMinimalStandardRandomSequence(): VTK的隨機(jī)數(shù)生成器,用于代碼中的十個(gè)球體,隨機(jī)生成球體的大小和位置。
MouseInteractorHighLightActor: 定義actor操作方法,這個(gè)是一個(gè)鼠標(biāo)操作控件的控制方法。
leftButtonPressEvent(self, obj, event): 這是一個(gè)事件觸發(fā)函數(shù),當(dāng)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的actor時(shí),會(huì)觸發(fā)函數(shù),對(duì)點(diǎn)的actor高亮顯示。
主要代碼如下:
#!/usr/bin/env python
# noinspection PyUnresolvedReferences
import vtk
colors = vtk.vtkNamedColors()
NUMBER_OF_SPHERES = 10
class MouseInteractorHighLightActor(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):
def __init__(self, parent=None):
self.AddObserver("LeftButtonPressEvent", self.leftButtonPressEvent)
self.LastPickedActor = None
self.LastPickedProperty = vtk.vtkProperty()
def leftButtonPressEvent(self, obj, event):
clickPos = self.GetInteractor().GetEventPosition()
picker = vtk.vtkPropPicker()
picker.Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, self.GetDefaultRenderer())
# 創(chuàng)建一個(gè)新的actor
self.NewPickedActor = picker.GetActor()
# If something was selected
if self.NewPickedActor:
# If we picked something before, reset its property
if self.LastPickedActor:
self.LastPickedActor.GetProperty().DeepCopy(self.LastPickedProperty)
# Save the property of the picked actor so that we can
# restore it next time
self.LastPickedProperty.DeepCopy(self.NewPickedActor.GetProperty())
# 高亮選中球體,并顯示邊緣
self.NewPickedActor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('Red'))
self.NewPickedActor.GetProperty().SetDiffuse(1.0)
self.NewPickedActor.GetProperty().SetSpecular(0.0)
self.NewPickedActor.GetProperty().EdgeVisibilityOn()
# 保存最后一個(gè)選中的actor
self.LastPickedActor = self.NewPickedActor
self.OnLeftButtonDown()
return
def main():
# 創(chuàng)建render和window
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('SteelBlue'))
renwin = vtk.vtkRenderWindow()
renwin.AddRenderer(renderer)
renwin.SetSize(640, 480)
renwin.SetWindowName('HighlightPickedActor')
# 建立interactor(交互操作)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renwin)
# 交互操作方法
style = MouseInteractorHighLightActor()
style.SetDefaultRenderer(renderer)
interactor.SetInteractorStyle(style)
randomSequence = vtk.vtkMinimalStandardRandomSequence()
# randomSequence.SetSeed(1043618065)
# randomSequence.SetSeed(5170)
randomSequence.SetSeed(8775070)
# 添加球體
for i in range(NUMBER_OF_SPHERES):
source = vtk.vtkSphereSource()
# random position and radius
x = randomSequence.GetRangeValue(-5.0, 5.0)
randomSequence.Next()
y = randomSequence.GetRangeValue(-5.0, 5.0)
randomSequence.Next()
z = randomSequence.GetRangeValue(-5.0, 5.0)
randomSequence.Next()
radius = randomSequence.GetRangeValue(0.5, 1.0)
randomSequence.Next()
source.SetRadius(radius)
source.SetCenter(x, y, z)
source.SetPhiResolution(11)
source.SetThetaResolution(21)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(source.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
r = randomSequence.GetRangeValue(0.4, 1.0)
randomSequence.Next()
g = randomSequence.GetRangeValue(0.4, 1.0)
randomSequence.Next()
b = randomSequence.GetRangeValue(0.4, 1.0)
randomSequence.Next()
actor.GetProperty().SetDiffuseColor(r, g, b)
actor.GetProperty().SetDiffuse(.8)
actor.GetProperty().SetSpecular(.5)
actor.GetProperty().SetSpecularColor(colors.GetColor3d('White'))
actor.GetProperty().SetSpecularPower(30.0)
renderer.AddActor(actor)
# 運(yùn)行
interactor.Initialize()
renwin.Render()
interactor.Start()
if __name__ == '__main__':
main()
顯示結(jié)果如下: 未選擇球體:

已選取球體后:

到此這篇關(guān)于如何使用Python VTK高亮顯示actor的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python VTK高亮顯示actor內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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