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一文搞懂Java中的抽象類和接口到底是什么

 更新時間:2022年04月16日 10:58:23   作者:是小魚兒哈  
在類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類稱為抽象類,接口是Java中最重要的概念之一,它可以被理解為一種特殊的類,不同的是接口的成員沒有執(zhí)行體,是由全局常量和公共的抽象方法所組成,本文給大家介紹Java抽象類和接口,感興趣的朋友一起看看吧

??今天讓我們繼續(xù)學(xué)習(xí)java,看看java中的抽象類和接口到底是什么???

什么是抽象類

??我們之前學(xué)過什么是類,那么抽象類是不是也是類的一種呢?

聽名字就感覺好抽象呀!說對了,他就是抽象的,不是具體的。在類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類稱為抽象類。

??來看一個抽象類的例子

// 抽象類和抽象方法需要被 abstract 關(guān)鍵字修飾
abstract class Shape {
    // 抽象類中的方法一般要求都是抽象方法,抽象方法沒有方法體
    abstract void draw();
}

大家覺得這個抽象類是不是什么也沒干,他唯一的方法draw()還是空的。

像這樣的類是不是就沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,自然也就不能實例化對象了。不信你看:

??那既然一個類不能實例化,那這種抽象類存在的意義是什么呀???別急,存在即合理,聽我慢慢道來。

抽象類在實現(xiàn)多態(tài)中的意義

??抽象類存在的一個最大意義就是被繼承,當(dāng)被繼承后就可以利用抽象類實現(xiàn)多態(tài)。

來看一段代碼

// 抽象類和抽象方法需要被 abstract 關(guān)鍵字修飾
abstract class Shape {
    // 抽象類中的方法一般要求都是抽象方法,抽象方法沒有方法體
    abstract void draw();
}
// 當(dāng)一個普通類繼承一個抽象類后,這個普通類必須重寫抽象類中的方法
class Cycle extends Shape {
    @Override
    void draw() {  // 重寫抽象類中的draw方法
        System.out.println("畫一個圓圈");
    }
}
 
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //Shape shape = new Shape();  抽象類雖然不能直接實例化
        // 但可以把一個普通類對象傳給一個抽象類的引用呀,即父類引用指向子類對象
        Shape shape = new Cycle(); // 這稱作:向上轉(zhuǎn)型
        
        /*Cycle cycle = new Cycle();
          Shape shape = cycle // 這是向上轉(zhuǎn)型的另一種寫法
         */
        shape.draw();         // 通過父類引用調(diào)用被子類重寫的方法
    }
}

運行之后你就會發(fā)現(xiàn)神奇的一幕:

大家在看完了代碼可能會有很多疑問,別急咱們一個一個的說,

??什么是向上轉(zhuǎn)型:一句話總結(jié)就是“父類引用指向子類對象”

向上轉(zhuǎn)型后的變化

  • ??關(guān)于方法:父類引用可以調(diào)用子類和父類公用的方法(如果子類重寫了父類的方法,則調(diào)用子類的方法),但子類特有的方法無法調(diào)用。
  • ??關(guān)于屬性: 父類引用可以調(diào)用父類的屬性,不可以調(diào)用子類的屬性

向上轉(zhuǎn)型的作用

  • ??減少一些重復(fù)性的代碼
  • ??對象實例化的時候可以根據(jù)不同需求實例化不同的對象

??這樣的話就我們上面的代碼就可以理解了

??看來,我們可以通過子類對抽象類的繼承和重寫,抽象類還真有點用呀!

??但這和多態(tài)有什么關(guān)系呢,抽象類用起來這么麻煩,我還不如直接用普通類,也能達(dá)到這樣的效果,還不用再寫一個子類呢???

????????????????????????????????

??那行,你再看看下面的代碼,你就知道抽象類在實現(xiàn)多態(tài)時的好處了。

abstract class Shape {
    public abstract void draw(); // 抽象方法不能里有具體的語句
}
// 當(dāng)一個普通類繼承一個抽象類的時候,再這個子類中必須重寫抽象類中的抽象方法
class Cycle extends Shape {  
    @Override              // 如果不重寫會報錯,但如果繼承的是普通類則不會報錯,用抽象類更安全
    public void draw() {
        System.out.println("畫一個圓圈");
    }
}
class Flower extends Shape { // 不同的子類對父類的draw方法進(jìn)行了不同的重寫
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫一朵花");
    }
}
class Square extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫一個正方形");
    }
}
 
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Cycle cycle = new Cycle();   // 子類引用cycle
        Flower flower = new Flower(); // 子類引用flower
        Square square = new Square();
        
        // 數(shù)組的類型是Shape,即數(shù)組中每一個元素都是一個父類引用
        // 在這個過程其實也發(fā)生了向上轉(zhuǎn)型,對抽象類中的方法進(jìn)行了重寫
        Shape[] shapes = {cycle, flower, square};  // 父類引用引用不同的子類對象
        for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
            Shape shape = shapes[i]; // 父類引用shape指向—>當(dāng)前所對應(yīng)的子類對象
 
            shape.draw();  // 通過父類引用調(diào)用子類重寫的draw方法
        }
 
    }
}

??調(diào)用同一個方法竟然打印出了不同的結(jié)果??,這難道就是所謂的多態(tài)??

是不是有點懵??,下面我們來解釋一下??

// 對上面的代碼補充一下
// 可能你對 Shape[] shapes = {cycle, flower, square};不太理解
// 但上面的代碼就相當(dāng)于 
 
 Shape[] shapes1 = new Shape[3]; // 有三個不同的子類對象呀!數(shù)組大小為3
 
// (將指向->子類對象)的子類引用賦值給父類對象,不就相當(dāng)于該夫類引用指向->所對應(yīng)的子類對象嗎
//這是向上轉(zhuǎn)型的另一種寫法,應(yīng)為前面已經(jīng)實例化了子類對象  Cycle cycle = new Cycle();   
 shapes1[0] = cycle;  // 如果前面沒實例化子類對象,就要寫成shape1[0] = new Cycle
 shapes1[1] = flower;
 shapes1[2] = square;

對于多態(tài)來說,他有這三個要素

  • 繼承(我們剛才的Cycle類繼承Shape抽象類)
  • 重寫(我們子類對draw方法的重寫)
  • 父類指向子類對象(就是shape1[0] = cycle -->也可以稱作向上轉(zhuǎn)型)

??回頭再看一下我們的代碼,是不是就剛好符合了多態(tài)的三要素??。

??當(dāng)我們的父類引用指向不同的子類對象時,當(dāng)我們調(diào)用同一個draw方法時卻輸出了不同的結(jié)果。(其實就是該方法再子類中被重寫成了不同形式)這就叫做多態(tài) 。

嘻嘻??,其實只要只要結(jié)合著例子來看,多態(tài)也沒那么難理解呀??

??那為啥一定要用抽象類呢???我一個普通類繼承普通類來實現(xiàn)多態(tài)不可以嗎??

??當(dāng)然可以,但不太安全有風(fēng)險;

但如果是抽象類的話,就不一樣了??

??從這我們也可以看出,當(dāng)用抽象類的時候,編譯器自動就對我們是否重寫進(jìn)行了校驗,而充分利用編譯器的校驗, 在實際開發(fā)中是非常有意義的。所以說抽象類還是有用的,嘻嘻??

??好了,相信到這里你對抽象類也有了一個大概的認(rèn)識??,下面我們來簡單做一下總結(jié)

  • 使用abstract修飾的類或方法,就抽象類或者抽象方法
  • 抽象類是不能具體的描述一個對象,不能用抽象類直接實例化對象
  • 抽象類里面的成員變量和成員方法,都是和普通類一樣的,只不過就是不能進(jìn)行實例化了
  • 當(dāng)一個普通類繼承這個抽象類后,那么這個普通類必須重寫抽象類當(dāng)中的所有的抽象方法??(我們之前說過抽象類是不具體的,沒有包含足夠的信息來描述一個對象,所以我們需要把他補充完整)

  • 但當(dāng)一個抽象類A繼承了抽象類B,這是抽象類A就可以不重寫抽象類B當(dāng)中的抽象方法
  • final不能修飾抽象類和抽象方法(因為抽象類存在的最大意義就是被繼承,而被final修飾的不能被繼承,final和抽象,他們兩個是天敵??)
  • 抽象方法不能被private修飾(抽象方法一般都是要被重寫的,你被private修飾了,還怎么重寫??)
  • 抽象類當(dāng)中不一定有抽象方法,但如果一個類中有抽象方法,那么這個類一定是抽象類。

??哈哈,上面的8條總結(jié)是不是臭長臭長的,大家也不用專門去記(用的多了,自然就記住了??)

????????????????????????????????

接口是什么

??抽象類是從多個類中抽象出來的模板,如果將這種抽象進(jìn)行的更徹底,則可以提煉出一種更加特殊的“抽象類”——接口(Interface)??。

??接口是Java中最重要的概念之一,它可以被理解為一種特殊的類,不同的是接口的成員沒有執(zhí)行體,是由全局常量和公共的抽象方法所組成??。

如何定義一個接口呢?下面我們來看一個栗子??

//接口的定義格式與定義類的格式基本相同,將class關(guān)鍵字換成 interface 關(guān)鍵字,就定義了一個接口
 
public interface 接口名稱{
// 定義變量
int a = 10;      // 接口當(dāng)中的成員變量默認(rèn)都是public static final
 
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不寫
void method2();  //  接口當(dāng)中的成員方法默認(rèn)都是public abstract, 更推薦用第二種來定義方法 
}

可以看到接口和類其實還是有很多相似點:

??接口中也包含抽象方法,所以也不能直接實例化接口??,那么我們怎么用接口呢?

??哈哈,很簡單??,我們再用一個普通類實現(xiàn)這個接口不就行了嗎??,不同的是抽象類是被子類來繼承而實現(xiàn)的,而接口與類之間則是用關(guān)鍵字implements來實現(xiàn)。

??就像普通類實現(xiàn)實現(xiàn)抽象類一樣,一個類實現(xiàn)某個接口則必須實現(xiàn)該接口中的抽象方法,否則該類必須被定義為抽象類??。

通過接口實現(xiàn)多態(tài)

??鐵汁們!剛才我們是用抽象類來實現(xiàn)多態(tài),那么現(xiàn)在我們可以嘗試用接口來實現(xiàn)多態(tài),嘻嘻??

接口可以看成是一種特殊的類,只能用 interface 關(guān)鍵字修飾
interface IShape {
    int a = 10;   接口當(dāng)中的成員變量默認(rèn)都是public static final
    int b = 23;
    void draw();  接口當(dāng)中的成員方法一般只能是抽象方法,默認(rèn)是public abstract(JDK1.8以前)
  
    default void show() {
        System.out.println("接口中的其他方法");//接口中的其他方法也可以實現(xiàn),但要用default修飾
    }
    public static void test() {
        System.out.println("這是接口當(dāng)中的一個靜態(tài)的方法");
    }
}
 
// 一個普通的類要想實現(xiàn)接口,可以用implement, 
//因為接口也是抽象方法的,所以實現(xiàn)接口的這個類也要重寫抽象方法
class Cycle implements IShape {
 
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫一個圓圈");
    }
}
class Square implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫一個正方形");
    }
}
class Flower implements IShape {
 
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫一朵花");
    }
}
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        // IShape iShape = new IShape(); 接口也不能直接實例化
        Cycle cycle = new Cycle();
        Square square = new Square();
        Flower flower = new Flower();
        // 這里的IShape接口就相當(dāng)與抽象類中父類,接口類型也是一種引用類型
 
        IShape[] iShapes = {cycle, square, flower}; // 這個過程其實就發(fā)生了向上轉(zhuǎn)型
 
        for (IShape iShape : iShapes) { // 增強型的for—each循環(huán),也可以寫成普通的for循環(huán)形式
            iShape.draw();              // 通過重寫實現(xiàn)了多態(tài)
        }
    }
}
引用變量cycle和square都賦值給了Shape類型的引用變量shape,
但當(dāng)執(zhí)行shape.draw()時,java虛擬機到底要調(diào)用誰重寫的的draw方法,
就看此時接口引用的是那個對象的,是shape的、還是cycle的

??看一下運行結(jié)果??

看完代碼你可能有點暈??,但沒關(guān)系。一般接口咱也不這么用,直接使用抽象類不就好了??(我只是演示一下用接口也能實現(xiàn)多態(tài)??)

????????????????????????????????

??下面我們來總結(jié)一下Java中接口的幾個主要特點

  • ??接口中可以包含變量和方法,變量被隱式指定為 public static final,方法被隱式指定為 public abstract(JDK 1.8 d一個類可以同時實現(xiàn)多個接口,一個類實現(xiàn)某個接口則必須實現(xiàn)該接口中的抽象方法,否則該類必須被定義為抽象類
  • ??接口支持多繼承,即一個接口可以繼承(extends)多個接口,間接解決了 Java 中類不能多繼承的問題。

??那么接口一般用在什么地方呢?

  • 一般情況下,實現(xiàn)類和它的抽象類之前具有 "is-a" 的關(guān)系,但是如果我們想達(dá)到同樣的目的,但是又不存在這種關(guān)系時,使用接口。
  • 由于 Java 中單繼承的特性,導(dǎo)致一個類只能繼承一個類,但是可以實現(xiàn)一個或多個接口,此時可以使用接口。

??下面就讓我們來看看接口的正確用法:幫助java實現(xiàn)“ 多繼承 ”??

由于 Java 中單繼承的特性,導(dǎo)致一個類只能繼承一個類,但是可以實現(xiàn)一個或多個接口,此時可以使用接口。
class Animal {
    String name;        // 不能使用private,后面的子類也要用
 
    public Animal(String name) { // 父類的自定義的構(gòu)造方法
        this.name = name;
    }
}
interface IFlying {   // 自定義多種接口
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swimming();
}
// 小鴨子,不僅會跑,還會游泳、飛行
一個類繼承父類,并實現(xiàn)多個接口,間接的解決java中不能多繼承的問題
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
 
    public Duck(String name) {  // 子類構(gòu)造方法
        super(name);            // 必須在子類構(gòu)造方法的第一行
        // 在給實現(xiàn)子類的構(gòu)造方法前,先要用super()調(diào)用實現(xiàn)父類的構(gòu)造方法,比較先有父后有子呀!
        // 因為父類自己定義了構(gòu)造方法,編譯器不會自動給給子類構(gòu)造方法中添加super();來實現(xiàn)父類的構(gòu)造方法,需要我們自己實現(xiàn)
    }
    // 對接口中的抽象方法進(jìn)行重寫
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飛");
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用兩條腿跑");
    }
 
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
 
}
 
public class 接口的使用 {  // 不用學(xué)我用中文名作為類名,我只是為演示方便
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck("第一個小鴨子");  // 實例化鴨子對象
        duck.fly();  // 通過引用 變量名.方法名 輸出重寫后的方法
        duck.run();
        duck.swimming();
    }
}
有人可能會說干嘛用接口,我直接在父類Animal中實現(xiàn)fly、run、swimming這些屬性,
然后不同的動物子類再繼承父類這些方法不行嗎?
 
但問題是,鴨子會fly、swimming,那貓會飛和游泳嗎?你再寫個其他動物的子類是不是就不行了
而用接口呢?我們只是把這種飛、游泳的行為給抽象出來了,
 
只要一個子類有這種行為,他就可以實現(xiàn)相對應(yīng)的接口,接口是更加靈活的
 

??上面的代碼展示了 Java 面向?qū)ο缶幊讨凶畛R姷挠梅? 一個類繼承一個父類, 同時實現(xiàn)多個接口。

??繼承表達(dá)的含義是 is - a 語義, 而接口表達(dá)的含義是 具有 xxx 特性 ,能實現(xiàn)接口的類和該接口并不一定有is_a的關(guān)系,只要該類有這個接口的特性就行

貓是一種動物, 具有會跑的特性.

青蛙也是一種動物, 既能跑, 也能游泳

鴨子也是一種動物, 既能跑, 也能游, 還能飛

??這樣設(shè)計有什么好處呢? 時刻牢記多態(tài)的好處, 讓程序猿忘記類型. 有了接口之后, 類的使用者就不必關(guān)注具體類型,只要這個類有有這個特性就好。

舉個栗子??

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    // 對run方法進(jìn)行重寫
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("機器人" + this.name + "正在跑");
    }
}
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Robot robot1 = new Robot("圖圖");
        robot1.run();
    }
}
// 執(zhí)行結(jié)果
機器人圖圖正在跑

??只要能跑就行,管他是機器人還是動物呢??,接口是不是很靈活呀!

同時在實際的開發(fā)過程中,一般來說,一個類是一個Java文件,一個接口也是一個Java文件。大家也要在平時就養(yǎng)成這個好習(xí)慣呀!

哈哈,不知道現(xiàn)在你對抽象類和接口的認(rèn)識是不是又上升了一個高度呢?嘻嘻,我們下篇博客再見了,下篇讓我們瞅瞅Java中常用的接口有哪些??

到此這篇關(guān)于Java中的抽象類和接口的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java抽象類和接口內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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