C#實(shí)現(xiàn)二叉查找樹
對(duì)于符號(hào)表,要支持高效的插入操作,就需要一種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。但單鏈表無法使用二分查找,因?yàn)槎植檎业母咝碜杂谀軌蚩焖偻ㄟ^索引取得任何子數(shù)組的中間元素,鏈表只能遍歷(詳細(xì)描述)。為了將二分查找的效率和鏈表的靈活性結(jié)合,需要更復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):二叉查找樹。具體來說,就是使用每個(gè)結(jié)點(diǎn)含有兩個(gè)鏈接的二叉查找樹來高效地實(shí)現(xiàn)符號(hào)表。
一棵二叉查找樹(BST)是一棵二叉樹,其中每個(gè)結(jié)點(diǎn)都含有一個(gè)IComparable 類型的鍵以及相關(guān)聯(lián)的值,且每個(gè)結(jié)點(diǎn)的鍵都大于其左子樹的任意結(jié)點(diǎn)的鍵而小于右子樹的任意結(jié)點(diǎn)的鍵。
1.實(shí)現(xiàn)API
1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
public class BinarySearchTreesST<Key, Value> : BaseSymbolTables<Key, Value> where Key : IComparable { private Node root;//二叉樹根節(jié)點(diǎn) /// <summary> /// 嵌套定義一個(gè)私有類表示二叉查找樹上的一個(gè)結(jié)點(diǎn)。 /// 每個(gè)結(jié)點(diǎn)都含有一個(gè)鍵,一個(gè)值,一條左連接,一條右連接和一個(gè)結(jié)點(diǎn)計(jì)數(shù)器。 /// 變量 N 給出了以該結(jié)點(diǎn)為根的子樹的結(jié)點(diǎn)總數(shù)。 /// x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; /// </summary> private class Node { public Key key; public Value value; public Node left, right; public int N; public Node(Key key,Value value,int N) { this.key = key; this.value = value; this.N = N; } } public override int Size() { return Size(root); } private int Size(Node x) { if (x == null) return 0; else return x.N; } }
一棵二叉查找樹代表了一組鍵(及其相應(yīng)的值)的集合,而一個(gè)可以用多棵不同的二叉查找樹表(起始根結(jié)點(diǎn)不同,樹就不同),下面是一種情況。但不管什么情況的樹,我們將一棵二叉查找樹的所有鍵投影到一條直線上,一定可以得到一條有序的鍵列。
2.查找
在符號(hào)表中查找一個(gè)鍵可能有兩種結(jié)果:命中和未命中。下面的實(shí)現(xiàn)算法是在二叉查找樹中查找一個(gè)鍵的遞歸算法:如果樹是空的,則查找未命中,如果被查找的鍵和根結(jié)點(diǎn)的鍵相等,查找命中,否則就遞歸地在適當(dāng)?shù)刈訕渲欣^續(xù)查找。如果被查找的鍵較小就選擇左子樹,較大則選擇右子樹。當(dāng)找到一個(gè)含有被查找鍵的結(jié)點(diǎn)(命中)或者當(dāng)前子樹變?yōu)榭眨ㄎ疵校r(shí)這個(gè)過程才結(jié)束。
public override Value Get(Key key) { return Get(root,key); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="x">第一個(gè)參數(shù)是結(jié)點(diǎn)(子樹的根結(jié)點(diǎn))</param> /// <param name="key">第二個(gè)參數(shù)是被查找的鍵</param> /// <returns></returns> private Value Get(Node x, Key key) { if (x == null) return default(Value); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) return Get(x.left, key); else if (cmp > 0) return Get(x.right, key); else return x.value; }
3.插入
插入方法和查找的實(shí)現(xiàn)差不多,當(dāng)查找一個(gè)不存在于樹中的結(jié)點(diǎn)并結(jié)束于一條空連接時(shí),需要將連接指向一個(gè)含有被查找的鍵的新節(jié)點(diǎn)。下面插入方法的邏輯:如果樹是空的,就返回一個(gè)含有該鍵值對(duì)的新結(jié)點(diǎn)賦值給這個(gè)空連接;如果被查找的鍵小于根結(jié)點(diǎn)的鍵,繼續(xù)在左子樹中插入該鍵,否則就在右子樹中插入。并且需要更新計(jì)數(shù)器。
public override void Put(Key key, Value value) { root = Put(root,key,value); } private Node Put(Node x, Key key, Value value) { if (x == null) return new Node(key,value,1); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = Put(x.left, key, value); //注意 x.left = 的意思 else if (cmp > 0) x.right = Put(x.right, key, value);//注意 x.right = else x.value = value; x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; }
在查找和插入的遞歸實(shí)現(xiàn)中,可以將遞歸調(diào)用前的代碼想象成沿著樹向下走,將遞歸調(diào)用后的代碼想象成沿著樹向上爬。對(duì)于 Get 方法,這對(duì)應(yīng)著一系列的返回指令。對(duì)于 Put 方法,意味著重置搜索路徑上每個(gè)父結(jié)點(diǎn)指向子結(jié)點(diǎn)的連接,并增加路徑上每個(gè)結(jié)點(diǎn)中計(jì)數(shù)器的值。在一棵簡(jiǎn)單的二叉查找樹中,唯一的新連接就是在最底層指向新結(jié)點(diǎn)的連接,重置更上層的連接可以通過比較語(yǔ)句來避免。
4.分析
二叉查找樹上算法的運(yùn)行時(shí)間取決于樹的形狀,而樹的形狀又取決于鍵的插入順序。在最好情況下,一棵含有 N 個(gè)結(jié)點(diǎn)的樹是完全平衡的,每條空連接和根結(jié)點(diǎn)的距離都是 ~lgN 。在最壞情況下,搜索路徑上有 N 個(gè)結(jié)點(diǎn)。
對(duì)于隨機(jī)模型的分析而言,二叉查找樹和快速排序很相似。根結(jié)點(diǎn)就是快速排序中的第一個(gè)切分元素,對(duì)于其他子樹也同樣使用。
在由 N 個(gè)隨機(jī)鍵構(gòu)造的二叉查找樹,查找命中的平均所需的比較次數(shù)為 ~2lnN (約1.39lgN),插入和查找未命中平均所需的比較次數(shù)也為~2lnN (約1.39lgN)。插入和查找未命中比查找命中需要一次額外比較。
由此可知,在二叉查找樹中查找比二分查找的成本高出約 39% ,但是插入操作所需的成本達(dá)到了對(duì)數(shù)界別。
有序性相關(guān)的方法和刪除操作
1.最大鍵和最小鍵
如果根結(jié)點(diǎn)的左連接為空,那么一棵二叉查找樹中最小的鍵就是根結(jié)點(diǎn);如果左連接非空,那么樹中的最小鍵就是左子樹中的最小鍵。
public override Key Min() { return Min(root).key; } private Node Min(Node x) { if (x.left == null) return x; return Min(x.left); }
2.向上取整和向下取整
如果給定的鍵 key 小于二叉查找樹的根結(jié)點(diǎn)的鍵,那么小于等于 key 的最大鍵 Floor( key ) 一定在根結(jié)點(diǎn)的左子樹中;如果給定的鍵大于二叉查找樹的根結(jié)點(diǎn),那么只有當(dāng)根節(jié)點(diǎn)的右子樹中存在小于等于給定鍵的結(jié)點(diǎn)時(shí),小于等于給定鍵的最大鍵才會(huì)出現(xiàn)在右子樹中,否則根結(jié)點(diǎn)就是小于等于 key 的最大鍵。
/// <summary> /// 向下取整 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public override Key Floor(Key key) { Node x = Floor(root,key); if (x == null) return default(Key); return x.key; } private Node Floor(Node x, Key key) { if (x == null) return default(Node); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp == 0) return x; if (cmp < 0) return Floor(x.left,key); Node t = Floor(x.right,key); if (t != null) return t; else return x; }
3.選擇操作
我們?cè)诙娌檎覙涞拿總€(gè)結(jié)點(diǎn)中維護(hù)的子樹結(jié)點(diǎn)計(jì)數(shù)器變量 N 就是用來支持此操作的。
如果要找到排名為 k 的鍵(即樹中正好有 k 個(gè)小于它的鍵)。如果左子樹中的結(jié)點(diǎn)樹 t 大于 k,就繼續(xù)(遞歸地)在左子樹中查找排名為 k 的鍵;如果 t == k,就返回根結(jié)點(diǎn)的鍵;如果 t 小于 k,就遞歸地在右子樹中查找排名為 (k-t-1)的鍵。
public override Key Select(int k) { return Select(root, k).key; } private Node Select(Node x, int k) { if (x == null) return default(Node); int t = Size(x.left); if (t > k) return Select(x.left, k); else if (t < k) return Select(x.right, k - t - 1); else return x; }
4.排名
排名是選擇操作的逆方法,它會(huì)返回給定鍵的排名。它的實(shí)現(xiàn)和 Select 類似:如果給定的鍵等于根根結(jié)點(diǎn)的鍵,就返回左子樹中的節(jié)點(diǎn)數(shù) t ;如果給定的鍵小于根結(jié)點(diǎn),就返回該鍵在左子樹中的排名(遞歸計(jì)算);如果給定的鍵大于根結(jié)點(diǎn),就返回 t+1 (根結(jié)點(diǎn))再加上它在右子樹中的排名(遞歸計(jì)算)。
public override int Rank(Key key) { return Rank(key,root); } private int Rank(Key key, Node x) { if (x == null) return 0; int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) return Rank(key, x.left); else if (cmp > 0) return 1 + Size(x.left) + Rank(key, x.right); else return Size(x.left); }
5.刪除最大鍵和刪除最小鍵
二叉查找樹中最難實(shí)現(xiàn)的就是刪除操作,我們先實(shí)現(xiàn)刪除最小鍵的操作。我們要不斷深入根節(jié)點(diǎn)的左子樹直到遇到一個(gè)空連接,然后將指向該結(jié)點(diǎn)的連接指向該結(jié)點(diǎn)的右子樹(只需在 x.left == null 時(shí)返回右鏈接,賦值給上層的左連接)。
/// <summary> /// 注意可考慮刪除根結(jié)點(diǎn) /// </summary> public override void DeleteMin() { root = DeleteMin(root); } private Node DeleteMin(Node x) { if (x.left == null) return x.right; x.left = DeleteMin(x.left); x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; }
6.刪除操作
我們 可以使用上面類似的方法刪除任意只有一個(gè)子結(jié)點(diǎn)或者沒有子結(jié)點(diǎn)的結(jié)點(diǎn),但是無法實(shí)現(xiàn)刪除有兩個(gè)子結(jié)點(diǎn)的結(jié)點(diǎn)的方法。我們?cè)趧h除 x 結(jié)點(diǎn)后用它的右子樹最小結(jié)點(diǎn)結(jié)點(diǎn)填補(bǔ)它的位置,這樣就可以保證樹的有序性,分四步完成:
- 1.將指向即將被刪除的結(jié)點(diǎn)的連接保存為 t ;
- 2.將 x 指向它的后繼結(jié)點(diǎn) Min(t.right);
- 3.將 x 的右鏈接指向 DeleteMin(t.right),也就是刪除右子樹最小連接,然后返回 t 的右鏈接;
- 4.將 x 的左連接設(shè)為 t.left;
public override void Delete(Key key) { root = Delete(root,key); } private Node Delete(Node x, Key key) { if (x == null) return null; int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = Delete(x.left, key); else if (cmp > 0) x.right = Delete(x.right, key); else { if (x.right == null) return x.left; if (x.left == null) return x.right; Node t = x; x = Min(t.right); x.right = DeleteMin(t.right); x.left = t.left; } x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; }
該算法有個(gè)問題,在選擇后繼結(jié)點(diǎn)應(yīng)該是隨機(jī)的,應(yīng)該考慮樹的對(duì)成性。
7.范圍查找
要實(shí)現(xiàn)能夠返回給定范圍內(nèi)鍵的方法 Keys(),需要一個(gè)遍歷二叉查找樹的基本方法,叫做中序遍歷。先找出根結(jié)點(diǎn)的左子樹中的符合的所有鍵,然后找出根結(jié)點(diǎn)的鍵,最后找出根結(jié)點(diǎn)右子樹的符合的所有鍵。
public override IEnumerable<Key> Keys(Key lo, Key hi) { Queue<Key> quene = new Queue<Key>(); Keys(root, quene,lo,hi); return quene; } private void Keys(Node x, Queue<Key> quene, Key lo, Key hi) { if (x == null) return; int cmplo = lo.CompareTo(x.key); int cmphi = hi.CompareTo(x.key); if (cmplo < 0) Keys(x.left,quene,lo,hi); if (cmplo <= 0 && cmphi >= 0) quene.Enqueue(x.key); if (cmphi > 0) Keys(x.right,quene,lo,hi); }
全部代碼
public class BinarySearchTreesST<Key, Value> : BaseSymbolTables<Key, Value> where Key : IComparable { private Node root;//二叉樹根節(jié)點(diǎn) /// <summary> /// 嵌套定義一個(gè)私有類表示二叉查找樹上的一個(gè)結(jié)點(diǎn)。 /// 每個(gè)結(jié)點(diǎn)都含有一個(gè)鍵,一個(gè)值,一條左連接,一條右連接和一個(gè)結(jié)點(diǎn)計(jì)數(shù)器。 /// 變量 N 給出了以該結(jié)點(diǎn)為根的子樹的結(jié)點(diǎn)總數(shù)。 /// x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; /// </summary> private class Node { public Key key; public Value value; public Node left, right; public int N; public Node(Key key,Value value,int N) { this.key = key; this.value = value; this.N = N; } } public override int Size() { return Size(root); } private int Size(Node x) { if (x == null) return 0; else return x.N; } public override Value Get(Key key) { return Get(root,key); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="x">第一個(gè)參數(shù)是結(jié)點(diǎn)(子樹的根結(jié)點(diǎn))</param> /// <param name="key">第二個(gè)參數(shù)是被查找的鍵</param> /// <returns></returns> private Value Get(Node x, Key key) { if (x == null) return default(Value); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) return Get(x.left, key); else if (cmp > 0) return Get(x.right, key); else return x.value; } public override void Put(Key key, Value value) { root = Put(root,key,value); } private Node Put(Node x, Key key, Value value) { if (x == null) return new Node(key,value,1); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = Put(x.left, key, value); //注意 x.left = 的意思 else if (cmp > 0) x.right = Put(x.right, key, value);//注意 x.right = else x.value = value; x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; } public override Key Min() { return Min(root).key; } private Node Min(Node x) { if (x.left == null) return x; return Min(x.left); } /// <summary> /// 向下取整 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public override Key Floor(Key key) { Node x = Floor(root,key); if (x == null) return default(Key); return x.key; } private Node Floor(Node x, Key key) { if (x == null) return default(Node); int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp == 0) return x; if (cmp < 0) return Floor(x.left,key); Node t = Floor(x.right,key); if (t != null) return t; else return x; } public override Key Select(int k) { return Select(root, k).key; } private Node Select(Node x, int k) { if (x == null) return default(Node); int t = Size(x.left); if (t > k) return Select(x.left, k); else if (t < k) return Select(x.right, k - t - 1); else return x; } public override int Rank(Key key) { return Rank(key,root); } private int Rank(Key key, Node x) { if (x == null) return 0; int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) return Rank(key, x.left); else if (cmp > 0) return 1 + Size(x.left) + Rank(key, x.right); else return Size(x.left); } /// <summary> /// 注意可考慮刪除根結(jié)點(diǎn) /// </summary> public override void DeleteMin() { root = DeleteMin(root); } private Node DeleteMin(Node x) { if (x.left == null) return x.right; x.left = DeleteMin(x.left); x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; } public override void Delete(Key key) { root = Delete(root,key); } private Node Delete(Node x, Key key) { if (x == null) return null; int cmp = key.CompareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = Delete(x.left, key); else if (cmp > 0) x.right = Delete(x.right, key); else { if (x.right == null) return x.left; if (x.left == null) return x.right; Node t = x; x = Min(t.right); x.right = DeleteMin(t.right); x.left = t.left; } x.N = Size(x.left) + Size(x.right) + 1; return x; } public override IEnumerable<Key> Keys(Key lo, Key hi) { Queue<Key> quene = new Queue<Key>(); Keys(root, quene,lo,hi); return quene; } private void Keys(Node x, Queue<Key> quene, Key lo, Key hi) { if (x == null) return; int cmplo = lo.CompareTo(x.key); int cmphi = hi.CompareTo(x.key); if (cmplo < 0) Keys(x.left,quene,lo,hi); if (cmplo <= 0 && cmphi >= 0) quene.Enqueue(x.key); if (cmphi > 0) Keys(x.right,quene,lo,hi); } }
8.性能分析
給定一棵樹,樹的高度決定了所有操作在最壞情況下的性能(范圍查找除外,因?yàn)樗念~外成本和返回的鍵的數(shù)量成正比),成正比。
隨機(jī)構(gòu)造的二叉查找樹的平均高度為樹中結(jié)點(diǎn)數(shù)量的對(duì)數(shù)級(jí)別,約為 2.99 lgN 。但如果構(gòu)造樹的鍵不是隨機(jī)的(例如,順序或者倒序),性能會(huì)大大降低,后面會(huì)講到平衡二叉查找樹。
算法 | 最壞情況下運(yùn)行時(shí)間的增長(zhǎng)量級(jí) | 平均情況下的運(yùn)行時(shí)間的增長(zhǎng)量級(jí) | 是否支持有序性相關(guān)操作 | ||
查找 | 插入 | 查找命中 | 插入 | ||
順序查找(無序鏈表) | N | N | N/2 | N | 否 |
二分查找(有序數(shù)組) | lgN | N | lgN | N/2 | 是 |
二叉樹查找 | N | N | 1.39lgN | 1.39lgN | 是 |
到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)二叉查找樹的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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