C語言指針超詳細講解上篇
前言
本文開始指針相關內容的學習,主要內容包括:
- 指針是什么
- 指針和指針類型
- 野指針
- 指針運算
- 指針和數組
- 二級指針
- 指針數組
1、指針是什么
指針理解的2個要點:
- 平時口語中說的指針,通常指的是指針變量,是用來存放內存地址的變量
- 指針是內存中一個最小單元的編號,也就是地址
1.1 指針變量
我們可以通過&(取地址操作符)取出變量的內存其實地址,把地址可以存放到一個變量中,這個變量就是指針變量:
int main() { int a = 1;//在內存中開辟一塊空間 //a變量占用4個字節(jié)的空間,這里是將a的4個字節(jié)的第一個字節(jié)的地址存放在p變量中,p就是一個指針變量 int* pa = &a;//這里我們對變量a,取出它的地址,可以使用&操作符 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", pa); a = 10; printf("%p\n", &a); return 0; }
利用內存和監(jiān)視來查看&a 和pa的變化:
見下圖所示:
- &a為取變量a的地址:0x00CFFEE0
- pa是指針變量,存放的值是變量a的地址: 0x00CFFEE0
a變量占用4個字節(jié)的空間,下圖在內存中能看到a的地址占用了4個字節(jié),存放 00 00 00 01
內存顯示列數可根據自己調節(jié),4列就是4個字節(jié)放一行,見下圖:
對a重新賦值10,變量a的值發(fā)生變化,但地址是不變的。
因此,指針變量,用來存放地址的變量。(存放在指針中的值都被當成地址處理)。
1.2 指針是內存中一個最小單元的編號
- 指針是內存中一個最小單元的編號,這個最小單元是一個字節(jié)
- 經過專家們仔細的計算和權衡后,發(fā)現一個字節(jié)給一個對應的地址是比較合適的
- 對于32位的機器,假設有32根地址線,那么假設每根地址線在尋址的時候產生高電平(高電壓)和低電平(低電壓)就是(1或者0),32根地址線產生的地址就是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
內存最小單元即一個字節(jié),與其對應的地址見下圖:
因此,32位的機器就有2的32次方個地址。每個地址標識一個字節(jié),那我們就可以給 :
2^32 Byte == 2^32/1024 KB == 2^32/1024/1024 MB == 2^32/1024/1024/1024 GB == 4 GB
4 GB的空閑進行編址。同樣的方法,那64位機器,如果給64根地址線,那能編址 8 GB 空間。
- 在32位的機器上,地址是32個0或者1組成二進制序列,那地址就得用4個字節(jié)的空間來存儲,所以一個指針變量的大小就應該是4個字節(jié)
- 在64位機器上,有64個地址線,那一個指針變量的大小是8個字節(jié),才能存放一個地址
- 指針是用來存放地址的,地址是唯一標示一塊地址空間的
- 指針的大小在32位平臺是4個字節(jié),在64位平臺是8個字節(jié)
int main() { int a = 10; int* pa = &a; char ch = 'a'; char* pc = &ch; printf("%d\n", sizeof(pa));//4 printf("%d\n", sizeof(pc));//4 return 0; }
上例說明,不管什么類型的指針變量,它的大小就是4個字節(jié)。因為地址是32位0 1表示的,而指針變量就是存放地址的變量,需要4個字節(jié)存放。跟他的類型無關。
2、指針和指針類型
變量有不同的類型,整形,浮點型等。那指針同樣也有類型:
int num = 10; p = #//num的地址保存到 p
要將&num(num的地址)保存到 p 中,我們知道 p 就是一個指針變量,那它的類型是怎樣的呢?我們給指針變量相應的類型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指針的定義方式是: type + *
- char* 類型的指針是為了存放 char 類型變量的地址:即地址里面的變量是char 類型,占用1個字節(jié),地址本身4個字節(jié)
- short* 類型的指針是為了存放 short 類型變量的地址:即地址里面的變量是short類型,占用1個字節(jié),地址本身4個字節(jié)
- int* 類型的指針是為了存放 int 類型變量的地址:即地址里面的變量是 int 類型,占用4個字節(jié),地址本身4個字節(jié)
2.1 指針±類型
int main() { int n = 10; char *pc = (char*)&n; int *pi = &n; printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc+1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi+1); return 0; }
指針的類型決定了指針向前或者向后走一步有多大(距離):
- int *向后+1,就是移動到下一個 int 類的變量的地址,就是移動4個字節(jié)
- char *向后+1,就是移動到下一個 char 類型的變量的地址,就是移動1個字節(jié)
- 指針的類型,是指向地址里存儲數值的類型
2.2 指針的解引用
指針的類型決定了,對指針解引用的時候有多大的權限(能操作幾個字節(jié))
2.2.1 int* 類型的解引用
int main() { int a = 0x11223344; int* pa = &a; *pa = 0; return 0;
int* 的指針的解引用就能訪問四個字節(jié):
2.2.2 char* 類型的解引用
int main() { int a = 0x11223344; char* pa = (char*)&a;//&a是int*,所以在這里強制轉換 *pa = 0; return 0; }
char* 的指針解引用就只能訪問一個字節(jié):
3、野指針
野指針就是指針指向的位置是不可知的(隨機的、不正確的、沒有明確限制的)
3.1 野指針成因
3.1.1 指針未初始化
int main() { int *p;//局部變量指針未初始化,默認為隨機值 *p = 20; return 0; }
3.1.2 指針越界訪問
int main() { int arr[10] = {0}; int *p = arr; int i = 0; for(i=0; i<=11; i++)//超過數組的元數個數 { //當指針指向的范圍超出數組arr的范圍時,p就是野指針 *(p++) = i; } return 0; }
3.1.3 指針指向的空間釋放
int* test() { int a = 10; printf("%d\n", a); return &a;//開辟的空間已經釋放了 } int main() { int* p = test();//函數調用結束后,開辟的內存空間釋放了 *p = 100; return 0; }
3.2 如何規(guī)避野指針
- 指針初始化
- 小心指針越界
- 指針指向空間釋放即使置NULL
- 避免返回局部變量的地址
- 指針使用之前檢查有效性
int main() { int *p = NULL;//初始化 //.... int a = 10; p = &a; if(p != NULL) { *p = 20; } return 0; }
總結
本文學習了指針的部分內容,下一篇繼續(xù)學習指針的內容。(鏈接直達)
到此這篇關于C語言指針超詳細講解上篇的文章就介紹到這了,更多相關C語言 指針內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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