javascript中Promise使用詳解
前言:
做過(guò)前端開(kāi)發(fā)的都知道,JavaScript是單線程語(yǔ)言,瀏覽器只分配給JS一個(gè)主線程,用來(lái)執(zhí)行任務(wù),但是每次一次只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù),這些任務(wù)形成一個(gè)任務(wù)隊(duì)列排隊(duì)等候執(zhí)行;但是某些任務(wù)是比較耗時(shí)的,如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,事件的監(jiān)聽(tīng),以及定時(shí)器,如果讓這些非常耗時(shí)的任務(wù)一一排隊(duì)等候執(zhí)行,那么程序執(zhí)行效率會(huì)非常的低,甚至?xí)?dǎo)致頁(yè)面假死。因此,瀏覽器為這些耗時(shí)的任務(wù)開(kāi)辟了新的線程,主要包括http請(qǐng)求線程、瀏覽器事件觸發(fā)線程、瀏覽器定時(shí)觸發(fā)器,但是這些任務(wù)都是異步的,這就涉及到了前端開(kāi)發(fā)的異步回調(diào)操作處理,前端處理異步回調(diào)操作用到的就是Async/Await和Promise。
而且在前端相關(guān)的面試的時(shí)候,面試官一般都會(huì)問(wèn)到關(guān)于Promise相關(guān)的使用問(wèn)題,甚至在筆試中也會(huì)出一些關(guān)于Promise和setTimeout的執(zhí)行結(jié)果,這說(shuō)明Promise的使用對(duì)于前端開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)是非常重要的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。那么本篇博文就來(lái)分享一下關(guān)于Promise的使用相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。
一、首先,要知道為什么要用Promise語(yǔ)法?
在介紹Promise
之前,首先來(lái)了解一下JavaScript的特性。搞前端開(kāi)發(fā)的都知道JS是一個(gè)傳統(tǒng)的單線程編程,它里面的程序運(yùn)行都是同步的,只有一個(gè)主線程,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,為了解決前期的缺陷,引入了異步思想,也就是一個(gè)異步過(guò)程的執(zhí)行將不再與原有的序列有順序關(guān)系,這就解決了同步執(zhí)行引起的執(zhí)行效率不高的缺陷。用一句話解釋?zhuān)寒惒骄褪菑闹骶€程發(fā)射一個(gè)子線程來(lái)完成任務(wù)。
再來(lái)了解一下Promise,Promise是ES6新增加的,它是一個(gè)由ES6提供的類(lèi),其主要目的就是很好的處理復(fù)雜的異步任務(wù),但是它不是任何瀏覽器都能支持,比如一些舊版本的瀏覽器就不支持,只有蘋(píng)果的Safari10和Windows的Edge14版本以上瀏覽器才開(kāi)始支持ES6特性的。
Promise作為替代回調(diào)函數(shù)執(zhí)行,作為異步操作的處理方法;是JS異步執(zhí)行時(shí)候,回調(diào)函數(shù)嵌套回調(diào)函數(shù)的這一問(wèn)題的解決方法,Promise更簡(jiǎn)潔地控制函數(shù)執(zhí)行流程。Promise對(duì)象其實(shí)表示是一個(gè)異步操作的最終成敗,以及結(jié)果值,也就是一個(gè)代理值,是ES6中的一種異步回調(diào)解決方案。
Promise對(duì)象代理的值其實(shí)是未知的,狀態(tài)是動(dòng)態(tài)可變的,因此Promise對(duì)象的狀態(tài)有三種:進(jìn)行中、結(jié)束、失敗,它運(yùn)行的時(shí)候,只能從進(jìn)行中到失敗,或者是從進(jìn)行中到成功。使用Promise對(duì)象只要是通過(guò)同步的表達(dá)形式來(lái)運(yùn)行異步代碼。
- ①pending:初始狀態(tài),既不成功,也不失?。?/li>
- ②fulfilled:操作成功結(jié)束;
- ③rejected:操作失敗。
怎么構(gòu)造Promise?這里簡(jiǎn)單舉一個(gè)構(gòu)造Promise的示例:
new Promise(function (resolve, reject) { ? ?// 要做的事情... });
通過(guò)上面新構(gòu)造一個(gè)Promise
對(duì)象好像并沒(méi)有看出它是怎樣很好的處理復(fù)雜的異步任務(wù)的,那么接下來(lái)就是Promise的核心操作。
二、接著,來(lái)了解一下回調(diào)地獄(Callback Hell)
回調(diào)地獄也叫回調(diào)嵌套或者函數(shù)混亂的調(diào)用,通俗點(diǎn)講就是:需要發(fā)送三個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,第三個(gè)請(qǐng)求依賴第二個(gè)請(qǐng)求的結(jié)果,第二個(gè)請(qǐng)求依賴第一個(gè)請(qǐng)求的結(jié)果。不斷增加的嵌套使用。
回調(diào)函數(shù)的弊?。?/strong>
開(kāi)發(fā)者閱讀起來(lái)很費(fèi)神、吃力,不利于排查錯(cuò)誤,更不能直接return,等等。如:
setTimeout(() => { console.log(1) setTimeout(() => { console.log(2) setTimeout(() => { console.log(3) },3000) },2000) },1000)
三、最后,也是本章的重頭戲,Promise的基本使用
Promise 構(gòu)造函數(shù)只有一個(gè)參數(shù),是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)在構(gòu)造之后會(huì)直接被異步運(yùn)行,所以我們稱(chēng)之為起始函數(shù)。起始函數(shù),也就是Promise的構(gòu)造函數(shù)里面有兩個(gè)參數(shù):resolve和reject,該兩個(gè)參數(shù)表示的是異步操作的結(jié)果,也就是Promise成功或失敗的狀態(tài)。
當(dāng) Promise 被構(gòu)造時(shí),起始函數(shù)會(huì)被異步執(zhí)行;resolve 和 reject 都是函數(shù),其中調(diào)用 resolve 代表一切正常,reject 是出現(xiàn)異常時(shí)所調(diào)用的。
- ①異步操作成功,調(diào)用resolve函數(shù),將Promise對(duì)象的狀態(tài)改為fulfilled。
- ②異步操作失敗,調(diào)用rejected函數(shù),將Promise對(duì)象的狀態(tài)改為rejected。
舉一個(gè)使用例子,比較規(guī)范的寫(xiě)法是把Promise封裝到一個(gè)函數(shù)里然后同時(shí)返回一個(gè)Promise,如下所示:
const delay = (millisecond) => { return new Promise((resolve, reject)=>{ if (typeof millisecond != 'number') reject(new Error(‘必須是number類(lèi)型')); setTimeout(()=> { resolve(`延遲${millisecond}毫秒后輸出`) }, millisecond) }) }
上述例子可以看到Promise有兩個(gè)參數(shù):resolve和reject。resolve:將異步的執(zhí)行從pending(請(qǐng)求)變成了resolve(成功返回),是個(gè)函數(shù)執(zhí)行返回;reject:見(jiàn)名知意為“拒絕”,從請(qǐng)求變成了"失敗",是函數(shù)可以執(zhí)行返回的一個(gè)失敗結(jié)果,推薦返回一個(gè)錯(cuò)誤new Error(),這樣做更加清晰明了,更加規(guī)范。
(一) resolve函數(shù)
若傳入的是非Promise
,基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的數(shù)據(jù),則返回成功的Promise;若傳入的是Promise,則該對(duì)象的結(jié)果就決定了resolve的返回結(jié)果值。
let obj =new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘yes'); }); //1.若傳入的是非Promise,基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的數(shù)據(jù),則返回成功的Promise。 let p1= Promise.resolve('123') //2.若傳入的是Promise,則該對(duì)象的結(jié)果就決定了resolve的返回結(jié)果值。 let p2 = Promise.resolve(obj); //3.嵌套使用 let p3 = Promise.resolve(Promise.resolve(Promise.resolve('abc'))); console.log(p3);
(二) rejected函數(shù)
Promise.prototype.reject,始終返回的是失敗的Promise。
let p = Promise.reject(123123); let p2 = Promise.reject('abc'); let p3 = Promise.reject(Promise.resolve('ok')); console.log(p3);
(三)Promise的API
Promise的API里面常用的幾個(gè)方法有:then、catch、finally、all、race等,具體的使用方法下面一一道來(lái)。
1. then
then指定成功或失敗的回調(diào)到當(dāng)前的Promise。then里面拿到的Promise resolve里面的數(shù)據(jù),并返回一個(gè)Promise繼續(xù)提供使用;then方法返回的結(jié)果由then指定回調(diào)函數(shù)決定。
實(shí)例如下所示:
let p=new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘yes') }) p.then(value=>{ console.log(value) //這里的value就是上面的yes },reason=>{ console.error(reason) })
2. catch
catch指定失敗的回調(diào),返回的是失敗的結(jié)果。
實(shí)例如下所示:
let p =new Promise((resolve,reject)=>{ reject('失?。?); }) p.then(value=>{},reason=>{ console.error(reason); }) p.catch(reason=>{ console.error(reason) })
3. finally
finally用來(lái)進(jìn)行收尾工作,無(wú)論P(yáng)romise的狀態(tài)成功和失敗與否,當(dāng)執(zhí)行完回調(diào)函數(shù)之后,都會(huì)去finally尋找最后的回調(diào)函數(shù)來(lái)執(zhí)行。
實(shí)例如下所示:
request.finally(function(){ // 最后,而且一定會(huì)執(zhí)行的代碼 })
4. Promise.all
在多個(gè)Promise任務(wù)一起執(zhí)行的時(shí)候,若全部成功,則返回一個(gè)新的Promise,若其中有一個(gè)失敗,則返回失敗的Promise對(duì)象。
實(shí)例如下所示:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(‘yes'); }, 1000); }); let p2 = Promise.resolve('ok'); let p3 = Promise.reject('Oh no'); //所有的 let result = Promise.all([p1, p2, p3]); console.log(result);
5. Promise.race
在多個(gè)Promise任務(wù)同步執(zhí)行的時(shí)候,返回最先結(jié)束的Promise任務(wù)結(jié)果,無(wú)論最后是成功還是失敗,通俗點(diǎn)將:先到先得。
實(shí)例如下所示:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(‘yes'); }, 1000); }); let p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 500); }); let result = Promise.race([p1, p2]); console.log(result); //p2 ok
四、最后
通過(guò)本文關(guān)于在前端JS開(kāi)發(fā)中對(duì)Promise使用詳解,是不是已經(jīng)完全掌握它的使用以及原理呢?如果讀者很好的掌握了本篇內(nèi)容,那么以后不管是在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中還是求職面試中,涉及到Promise的知識(shí)點(diǎn)都會(huì)游刃有余,Promise的重要性這里不再贅述
到此這篇關(guān)于javascript中Promise使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)javascript中的Promise內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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