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C語言棧與隊列相互實現(xiàn)詳解

 更新時間:2022年04月11日 18:17:09   作者:李逢溪  
棧和隊列,嚴格意義上來說,也屬于線性表,因為它們也都用于存儲邏輯關(guān)系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,本章講解分別用隊列實現(xiàn)棧與用棧實現(xiàn)隊列

一、本章重點

  • 用兩個隊列實現(xiàn)棧
  • 用兩個棧實現(xiàn)隊列
  • 解題思路總結(jié)

二、隊列實現(xiàn)棧

 我們有兩個隊列:

 入棧數(shù)據(jù)1、 2、 3

可以將數(shù)據(jù)入隊列至隊列一或者隊列二。

如何出棧?

但出棧要先出1,怎么辦?

第一步:

將隊列一出隊n-1個至隊列二。

 第二步:

pop隊列一的最后一個元素。

 接下來怎么入棧呢?

將元素入隊至不為空的隊列。

怎么判斷????

隊列一和隊列二都為空的情況下,棧就是空的。

如何取棧頂元素?

取不為空的隊列尾部元素。

總的來說就是,入棧時就將數(shù)據(jù)插入不為空的隊列,出棧就將不為空的隊列的前n-1個數(shù)據(jù)導入至另一個隊列,然后pop最后一個元素。

代碼實現(xiàn):

 首先我們要構(gòu)造一個棧。

這個棧要包含兩個隊列

typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

在此之前我們要準備好隊列的一般接口:

我這里的隊列是用單鏈表來構(gòu)建的,具體接口實現(xiàn)可以看我之前的文章。

typedef int QTypeData;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QTypeData val;
}QN;
 
void QueueInit(Queue* pq)//初始化隊列
size_t QueueSize(Queue* pq)//求隊列元素個數(shù)
int QueueBack(Queue* pq)//取隊列尾部數(shù)據(jù)
void QueuePush(Queue* pq, QTypeData x)//將x入隊
void QueuePop(Queue* pq)//出隊
void QueueDestroy(Queue* pq)//結(jié)束隊列

我們要用隊列實現(xiàn)棧的接口:

  • 第一個接口:創(chuàng)建并初始化棧

接口一:MyStack* myStackCreate()

這樣做行嗎?

MyStack* myStackCreate()
{
 
    MyStack ms;
    QueueInit(&ms.q1);
    QueueInit(&ms.q2);
    return ms;
}

很顯然,返回局部變量的地址是不明智的,因為在函數(shù)返回時,ms開辟的空間會重新交給操作系統(tǒng),再次訪問就是非法操作。

因此我們需要將ms開辟在堆區(qū)。

參考代碼:

  • 第二個接口:入棧

接口二:void myStackPush(MyStack* obj, int x)

入棧簡單:只要將數(shù)據(jù)插入到不為空的隊列即可。

入棧之前我們需要判斷隊列滿嗎?

不需要,因為我的隊列是用單鏈表實現(xiàn)的,可以無限鏈接下去。

如果兩個隊列都為空,該插入到哪個隊列呢?

我們可以這樣做,如果隊列1為空,就插入到隊列2,如果不為空,就插入到隊列1.

參考代碼:

  • 第三個接口:出棧

接口三:int myStackPop(MyStack* obj) //出棧

再次回顧一下我們是如何出棧的。

首先我們有兩個隊列

初始狀態(tài)它們都是空的

隊列一:空

隊列二:空

入棧1、2、3、4

執(zhí)行后

隊列一:空

隊列二:1、2、3、4

出隊列只能先出1,如何出4呢?

把1、2、3先出給隊列一

執(zhí)行后

隊列一:1、2、3

隊列二:4

然后將4用變量記錄并出隊,最后返回記錄4的變量。

執(zhí)行后

隊列一:1、2、3

隊列二:空。

出隊三板斧

第一步:即將不為空的隊列的前n-1個元素入至為空的隊列。

第二步:將剩下的1個元素用變量記錄,然后將最后一個元素出隊。

第三步:返回用變量記錄的元素。

需要注意的是:如果棧為空,那么就返回false。

參考代碼:

  • 第四個接口:取棧頂元素

接口四:int myStackTop(MyStack* obj) //取棧頂元素

取棧頂元素之前我們需要保證棧不為空

如果棧為空,返回false。

取棧頂元素,即取不為空的隊列的隊尾元素。

參考代碼:

  • 第五個接口:判斷棧是否為空

接口五:bool myStackEmpty(MyStack* obj) //判斷棧是否為空

如果兩個隊列都是空的那么該棧就是空的。

這里多提一下,棧的元素個數(shù)怎么求?

棧的元素個數(shù)就是那個不為空隊列的元素個數(shù)。

參考代碼:

  • 第六個接口:銷毀棧

接口六:void myStackFree(MyStack* obj) //結(jié)束棧

參考代碼:

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

最后需要注意的是:調(diào)用棧為空的接口時,要先聲明??!

三、棧實現(xiàn)隊列

 第一次入隊

將數(shù)據(jù)1出隊操作

將棧1的數(shù)據(jù)全導入棧2

然后棧2進行出棧操作

 再次入隊5、6、7

直接將5、6、7入棧至棧1

 實際我們的對頭和隊尾是這樣的

 總的來說:

用兩個棧實現(xiàn)一個隊列,就得把一個棧專門入隊,另一個棧用作出隊。這里實現(xiàn)的時候我們用棧1做入隊棧,棧2做出隊棧。

也就是說,只要將數(shù)據(jù)入隊,直接放入棧1.

出隊就直接出棧2的數(shù)據(jù),如果棧2為空,這將棧1的數(shù)據(jù)全部導入棧2.

隊列的結(jié)構(gòu)體:

typedef struct 
{
    ST st1;
    ST st2;
} MyQueue;

我們需要準備的棧

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;
	int capacity;
}ST;

這里我用的是動態(tài)數(shù)組實現(xiàn)的棧

需要提前準備棧的接口:

void STInit(ST* p)
void STDestroy(ST* p)
void STPush(ST* p,STDataType x)
void STPop(ST* p)
bool STEmpty(ST* p)
int STSize(ST* p)
STDataType STRear(ST* p)
  • 第一個接口:創(chuàng)建并初始化隊列
MyQueue* myQueueCreate() 

同樣的,需要把隊列開辟在堆區(qū),同時對棧1和棧2進行初始化。

參考代碼:

MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* mq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(mq);
    STInit(&mq->st1);
    STInit(&mq->st2);
    return mq;
}
  • 第二個接口:入隊
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 

我們把棧1做入隊棧,棧2做出隊棧。

也就是說,只要將數(shù)據(jù)入隊,直接放入棧1.

出隊就直接出棧2的數(shù)據(jù),如果棧2為空,這將棧1的數(shù)據(jù)全部導入棧2.

參考代碼:

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    STPush(&obj->st1,x);
}
  • 第三個接口:出隊
int myQueuePop(MyQueue* obj) 

先要判斷隊列是否為空,如果隊列為空則返回false。

其次如果棧2為空,就將棧1的數(shù)據(jù)全導入棧2.

參考代碼:

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    if(myQueueEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    if(STEmpty(&obj->st2))
    {
        int n=STSize(&obj->st1);
        while(n--)
        {
            STPush(&obj->st2,STRear(&obj->st1));
            STPop(&obj->st1);
        }
    }
    int ret=STRear(&obj->st2);
    STPop(&obj->st2);
    return ret;
}

第四個接口:取隊頭元素

int myQueuePeek(MyQueue* obj)

取隊頭元素之前,要判斷隊列是否為空,如果為空,則返回false

隊頭元素即棧2的尾部元素。

但如果棧2為空呢?

那隊列的隊頭元素就是棧1的頭部元素。

參考代碼:

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(myQueueEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    if(STEmpty(&obj->st2))
    {
        return STFront(&obj->st1);
    }
    return STRear(&obj->st2);
}

第五個接口:判斷隊列是否為空

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)

隊列為空,需要棧1和棧2都為空。

參考代碼:

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&obj->st1) && STEmpty(&obj->st2);
}

第六個接口:銷毀隊列

void myQueueFree(MyQueue* obj) 

參考代碼:

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    STDestroy(&obj->st1);
    STDestroy(&obj->st2);
    free(obj);
}

注意:當使用判斷隊列是否為空的接口時,注意是否在之前聲明過了。

四、解題思路總結(jié)

1.用隊列實現(xiàn)棧:

我們需要用兩個隊列實現(xiàn)棧

棧類是于尾插尾刪

隊列是尾插頭刪

第一次入棧:兩個隊列都為空,隨便插入一個隊列都可

第一次出棧:出棧要出的是尾部數(shù)據(jù),隊列只能出頭部數(shù)據(jù),這是隊列不能直接實現(xiàn)的。

那么需要將不為空的隊列前n-1個數(shù)據(jù)導入至為空的隊列,再將最后一個元素pop掉。

隊列一:1、2、3、4

隊列二:空

那么導入后

隊列一:4

隊列二:1、2、3

最后pop最后一個元素

隊列一:空

隊列二:1、2、3、4

再次尾插:尾插至不為空的隊列即可。

2.用棧實現(xiàn)隊列

我們有兩個棧要求實現(xiàn)隊列的一般接口

棧一:空

棧二:空

第一次入隊:入棧至棧一或者棧二都可,這里選擇棧一。

假設入隊1、2、3、4

棧一:1、2、3、4

棧二:空

出隊:要先出1

將棧一全部導入棧二

棧一:空

棧二:4、3、2、1

之后入隊就插入至棧一

出隊就pop棧二。

到此這篇關(guān)于C語言棧與隊列相互實現(xiàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 棧與隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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