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Rust字符串字面值的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

 更新時(shí)間:2022年04月02日 16:21:33   作者:人間指南  
字符串有兩種表現(xiàn)形式,一種是基本類型,表示字符串的切片,以&str表示,另一種是可變的string類型,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Rust字符串字面值的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

前言

Rust 中有兩種字符串,String 和 &str,其中 String 可動(dòng)態(tài)分配、修改,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)可以理解為 Vec<u8>,而 &str 是一個(gè)類型為 &[u8] 的切片。這兩種字符串都只能保存合法的 UTF-8 字符。

而對(duì)于非肉眼可辨識(shí)的 UTF-8 字符,則可以考慮使用如下類型:

  • 文件路徑有專用的 Path 和 PathBuf 類可用。
  • 使用 Vec<u8> 和 &[u8]
  • 使用 OSString 和 &OSStr 和操作系統(tǒng)交互
  • 使用 CString 和 &CStr 和 C 庫(kù)交互

上面的第二種方法,就是常用的處理非 UTF-8 字節(jié)流的方式,也就是使用 Vec<u8> 和 &[u8] ,其中我們也可以使用字面值來(lái)處理這兩種類型的數(shù)據(jù),我們稱之為字節(jié)字符串字面值(byte string literals),其類型為 &[u8]。

字符串字面值(String literals)

先來(lái)看一下字符串字面值。

和其他語(yǔ)言一樣,用雙引號(hào)括起來(lái)就是一個(gè)字符串,不過(guò) Rust 的一個(gè)特點(diǎn)是字符串可以跨行,即中間有回車也不會(huì)引起編譯或運(yùn)行錯(cuò)誤,在輸出的時(shí)候也會(huì)帶著里面的換行符。

同樣,字符串字面值里面支持轉(zhuǎn)義,比如想在里面使用雙引號(hào),該轉(zhuǎn)義也會(huì)對(duì)換行符進(jìn)行轉(zhuǎn)義,比如下面這樣,在換行符前面使用 \ ,則該轉(zhuǎn)義符、換行符以及下一行開(kāi)頭的所有空格都將會(huì)被忽略:

let a = "foobar";
let b = "foo\
? ? ? ? ?bar";
assert_eq!(a,b);

字符串字面值除了支持常見(jiàn)的 \ 對(duì)字節(jié)(字符)進(jìn)行轉(zhuǎn)義,還支持對(duì) Unicode 進(jìn)行轉(zhuǎn)義:

  • \xHH: + 2位的十六進(jìn)制7位寬度字節(jié)碼,這相當(dāng)于等值的 ASCII 字符。
  • \u{xxxx}:24位長(zhǎng)的16進(jìn)制,表示等值的 Unicode 字符。
  • \n/\r/\t 表示 U+000A (LF), U+000D (CR) 和 U+0009 (HT)
  • \\ 用來(lái)對(duì) \ 本身進(jìn)行轉(zhuǎn)義
  • \0 表示 Unicode U+0000 (NUL)

Raw 類型的字符串字面值表示進(jìn)行轉(zhuǎn)義,也就是說(shuō)字面值寫的是什么內(nèi)容,字符串的值就是什么。這種類型的字面值使用 r 以及若干 # 開(kāi)頭進(jìn)行定義,結(jié)尾需要相等數(shù)量的 #。

如下所示:

"foo"; r"foo"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // foo
"\"foo\""; r#""foo""#; ? ? ? ? ? ? // "foo"

"foo #\"# bar";
r##"foo #"# bar"##; ? ? ? ? ? ? ? ?// foo #"# bar

"\x52"; "R"; r"R"; ? ? ? ? ? ? ? ? // R
"\\x52"; r"\x52"; ? ? ? ? ? ? ? ? ?// \x52

如果字符串中有雙引號(hào)怎么辦?因?yàn)?raw string 里不能使用轉(zhuǎn)義,所以 \" 是肯定不行的。Rust 實(shí)際支持使用 r# 的方式來(lái)指定字符串邊界。這個(gè) # 就是轉(zhuǎn)義的另一種實(shí)現(xiàn)方式,比如字符串里面有 4 個(gè) #,那么該字符串可以用 r#####"abc####def"##### 來(lái)包圍起來(lái),也就是比里面的 # 多即可。

Byte string literals

Byte string 字面值使用 b"..." 以及衍生語(yǔ)法定義,其類型為 &[u8],這個(gè)和 &str 是完全不一樣的類型,所以有些在 &str 上能用的方法,在 &[u8] 上是用不了的。

比如:

// &[u8; 5]: [119, 111, 114, 108, 100]!
let world = b"world";
println!("Hello, {}!", world);

編譯會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?&[u8] 沒(méi)有實(shí)現(xiàn) std::fmt::Display:

29 |     println!("Hello, {}!", world);
   |                            ^^^^^ `[u8; 5]` cannot be formatted with the default formatter
   |

   = help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `[u8; 5]`
   = note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
   = note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)

Byte string 字面值也支持轉(zhuǎn)義,但是需要注意它只支持字節(jié)轉(zhuǎn)義,不支持 Unicode 轉(zhuǎn)義。

// 支持字符轉(zhuǎn)義,輸出:Hello, Rust!
let escaped = b"\x52\x75\x73\x74 as bytes";

// 不支持 Unicode 轉(zhuǎn)義,編譯錯(cuò)誤:
// = help: unicode escape sequences cannot be used as a byte or in a byte string
let escaped = b"\u{211D} is not allowed";
// Raw byte strings work just like raw strings
let raw_bytestring = br"\u{211D} is not escaped here";
println!("{:?}", raw_bytestring);

// Converting a byte array to `str` can fail
if let Ok(my_str) = str::from_utf8(raw_bytestring) {
? ? println!("And the same as text: '{}'", my_str);
}

字節(jié)字符串也支持 raw 定義,和標(biāo)準(zhǔn)字符串類型類似,使用 r 前綴定義 raw byte string 字面值變量。

例如下面的例子中普通的字節(jié)字符串需要轉(zhuǎn)義,raw 字節(jié)字符串就不需要使用 \ 進(jìn)行轉(zhuǎn)義了。

b"foo"; br"foo"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // foo
b"\"foo\""; br#""foo""#; ? ? ? ? ? ? // "foo"

b"foo #\"# bar";
br##"foo #"# bar"##; ? ? ? ? ? ? ? ? // foo #"# bar

b"\x52"; b"R"; br"R"; ? ? ? ? ? ? ? ?// R
b"\\x52"; br"\x52"; ? ? ? ? ? ? ? ? ?// \x52

總結(jié)

下面是剛才介紹的這幾種字符串字面值定義的一個(gè)總結(jié),列出了不同的定義方式和其含義。

符合    意義
“…”    字符串字面值
r"…“, r#”…“#, r##”…“##, etc.    Raw 字符串字面值,禁止轉(zhuǎn)義
b"…“    字節(jié)字符串字面值,類型為 &[u8]
br"…“, br#”…“#, br##”…“##, etc.    Raw 字節(jié)字符串字面值
‘…’    字符字面值
b'…‘    ASCII字節(jié)字面值

參考資料

到此這篇關(guān)于Rust字符串字面值的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Rust字符串字面值內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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