Java設計模式之原型設計示例詳解
簡單說一下(定義)
什么是原型模式:原型模式是用于創(chuàng)建重復的對象,同時又能保證性能。用一個已經(jīng)創(chuàng)建的實例作為原型,通過復制該原型對象來創(chuàng)建一個或者多個和原型相同或者相似的新對象
舉例說明:我們都玩過打飛機的游戲,敵軍的飛機可謂是數(shù)不勝數(shù),但是如果每出一架敵機都要重新實例化的話,那么自然我們的功能很復雜。所以這個時候我們的原型模式就派上用場了,只實例化一架飛機出來,其他的照著他復制就可以啦
稍微夸一下(優(yōu)缺點)
原型模式優(yōu)點:
1.當創(chuàng)建新的對象實例比較復雜時,使用原型模式通過一個已有實例可以提高新實例創(chuàng)建效率
2.可以動態(tài)增加或者減少產(chǎn)品類
3.原型模式提供了簡單的創(chuàng)建結(jié)構(gòu)
4.可以使用深克隆的方式保存對象的狀態(tài)
原型模式缺點:
1.對已有類進行改造時,必須修改其源碼,違背了開閉原則
2.在實現(xiàn)深克隆時需要編寫較為復雜的代碼
順便提一下(適用場景)
原型模式的適用場景:
1.對象種類繁多,無法將他們整合到一個類的時候
2.難以根據(jù)類生成實例時
3.想解耦框架與生成的實例時
著重講一下(深、淺克?。?/h2>
在原型模式中有兩個概念需要講下,就是深克隆與淺克隆。顧名思義淺克隆只是復制了基礎屬性(如八大基本類型),然而引用類型實際上沒有復制,只是將對應的引用給復制了(復制地址)。
淺克?。喝绻蛯ο蟮某蓡T變量是值類型(如八大基本類型),那么就是直接復制;如果是復雜的類型,就只是復制對應的內(nèi)存地址。(網(wǎng)上當個圖)
換言之,就是復雜類型的成員變量(String,枚舉等)用的是一個,修改了克隆對象的原型對象也會,他們是共用的(類似于響應式)。而值類型不是共用的。
深克?。荷羁寺【褪鞘裁炊际菃为毜?,全部復制,復制之后的全部各自獨立。修改克隆對象對于原型對象沒有任何影響(淺克隆中修改克隆對象,原型對象跟著變)。
多多用一下(結(jié)構(gòu)、代碼實現(xiàn))
模式結(jié)構(gòu)
原型模式主要包含三個部分:具體原型類、抽象原型類、訪問類
具體原型類:實現(xiàn)抽象原型類的clone()方法,是可被復制的對象
抽象原型類:規(guī)定了具體原型對象必須實現(xiàn)的接口
訪問類:使用具體原型類中的clone()方法類復制新的對象
一圖走天下:
代碼實現(xiàn)
1.創(chuàng)建具體原型類RealizeType.java
public class RealizeType implements Cloneable { RealizeType(){ System.out.println("原型創(chuàng)建成功"); } public Object clone() throws CloneNotSupportedException { System.out.println("具體原型復制成功"); return super.clone(); } }
2.原型模式測試類PrototypeTest.java
public class PrototypeTest { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { RealizeType obj = new RealizeType(); RealizeType obj1 = (RealizeType) obj.clone(); System.out.println("obj==obj1?"+(obj==obj1)); } }
3.運行結(jié)果
原型創(chuàng)建成功
具體原型復制成功
obj==obj1?false
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