Android實現(xiàn)極簡打開攝像頭
很多時候忘記Android攝像頭如何打開,查看google文檔的話,發(fā)現(xiàn)太復雜(只是單純的想打開攝像頭而已,不想添加那么多設置,添加那么功能),很多博客也是對官方文檔的小修小改,連方法名都一樣,因此,我決定完成Android相機最簡單的打開攝像頭(僅僅打開)。很久沒用忘掉的話,打開鏈接復制粘貼一下就完事了。
AndroidManifest.xml設置CAMERA權限后,在代碼中還要設置權限檢查,但是因為我連權限檢查都懶得加了,裝好后直接在手機系統(tǒng)里手動允許權限。
Camera1(已廢棄):
xml中使用SurfaceView作為預覽View
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout ? ? xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ? ? xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ? ? android:layout_width="match_parent" ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? tools:context=".MainActivity"> ? ? <SurfaceView ? ? ? ? android:id="@+id/surfaceView" ? ? ? ? android:layout_width="0dp" ? ? ? ? android:layout_height="0dp" ? ? ? ? app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback{ ? ? private SurfaceHolder holder; ? ? private Camera camera; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ? ? ? ? getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, ? ? ? ? ? ? ? ? WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); ? ? ? ? holder = surfaceView.getHolder(); ? ? ? ? holder.addCallback(this); ? ? } ? ? @Override ? ? public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { ? ? ? ? if(camera == null){ ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? camera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setPreviewDisplay(holder); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.startPreview(); ? ? ? ? ? ? ? ? Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); ? ? ? ? ? ? ? ? parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); ? ? ? ? ? ? ? ? parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_AUTO); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setParameters(parameters); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setDisplayOrientation(90); ? ? ? ? ? ? }catch (Exception e){ ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
這樣就完成了最簡單的打開攝像頭并在手機中出現(xiàn)畫面。(代碼里去掉2個接口中未實現(xiàn)的方法)
Camera2
Android 5.0(API 21)以后,谷歌就決定廢棄原有的Camera API改用Camera2 API,因為功能更強大
xml使用TextureView作為預覽(其實SurfaceView也行,官方的Demo是用TextureView的一個子類):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout ? ? xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ? ? xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ? ? android:layout_width="match_parent" ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? tools:context=".MainActivity"> ? ? <TextureView ? ? ? ? android:id="@+id/surfaceView" ? ? ? ? android:layout_width="0dp" ? ? ? ? android:layout_height="0dp" ? ? ? ? app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener { ? ? private TextureView textureView; ? ? private CaptureRequest.Builder builder; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? textureView = findViewById(R.id.surfaceView); ? ? ? ? textureView.setSurfaceTextureListener(this); ? ? } ? ? @Override ? ? public void onSurfaceTextureAvailable(final SurfaceTexture surface, int width, int height) { ? ? ? ? CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(CAMERA_SERVICE); ? ? ? ? if (ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CAMERA) ? ? ? ? ? ? ? ? != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? manager.openCamera("0", new CameraDevice.StateCallback() { ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? surfaceTexture.setDefaultBufferSize(1440,1080); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Surface surface = new Surface(surfaceTexture); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? builder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? builder.addTarget(surface); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? camera.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new CameraCaptureSession.StateCallback() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? session.setRepeatingRequest(builder.build(), null, null); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, null); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) { ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) { ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }, null); ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? } ? ? } }
這樣就成功使用Camera2的API打開并預覽了(代碼里去掉3個接口中未實現(xiàn)的方法)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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