react實現(xiàn)可播放的進(jìn)度條
本文實例為大家分享了react實現(xiàn)可播放進(jìn)度條的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實現(xiàn)的效果圖如下:
如果所示,點擊播放按鈕可以播放,進(jìn)度條表示進(jìn)度
功能描述:
1. 點擊播放按鈕可以播放,進(jìn)度條表示進(jìn)度
2. 點擊暫停,進(jìn)度條停止變化
3. 可點擊圓點,進(jìn)行進(jìn)度拖拽
4. 點擊進(jìn)度條可調(diào)節(jié)進(jìn)度
以下是render部分代碼:
<div className="play" ref={play => { this.play = play; }}> ? ? ? ? ? <span className="palyButton" onClick={this.handlePlay}><Icon type="caret-right" style={{ display: this.state.autoPlay ? 'none' : 'inline-block' }} /><Icon type="pause" style={{ display: this.state.autoPlay ? 'inline-block' : 'none' }} /></span> ? ? ? ? ? <span className="lineWrap" onMouseMove={this.handleMouseMove} onMouseUp={this.handleMouseUp} onMouseLeave={this.handleMouseUp} onClick={this.clcikLine} ref={line => { this.line = line; }}> ? ? ? ? ? ? <span className="lineInner" ref={inner => { this.inner = inner; }}> ? ? ? ? ? ? ? <span className="lineDot" onMouseDown={this.handleMouseDown} ref={dot => { this.dot = dot; }} /> ? ? ? ? ? ? </span> ? ? ? ? ? </span> </div>
定義一個最大的div來包裹播放按鈕和進(jìn)度條:
播放按鈕是兩個antd的icon,通過state中的autoPlay來控制顯示哪一個icon
進(jìn)度條的中定義一個外span,是進(jìn)度條的總長度,在這個span里定義一個span,是中間的滑塊,再定義一個span是可拖拽的圓點
以下是這部分的css樣式代碼,只要小圓點使用的絕對定位:
.play{ ? ? width: 100%; ? ? height: 30%; ? ? padding: 0 40px; ? ? margin-top: 15px; ? ? .palyButton{ ? ? ? margin-right: 22px; ? ? ? cursor: pointer; ? ? ? color: #1DDD92; ? ? ? font-size: 20px; ? ? ? i:last-child{ ? ? ? ? font-weight: bold; ? ? ? } ? ? } ? ? .lineWrap{ ? ? ? width: 95%; ? ? ? height: 14px; ? ? ? background-color: #2A2F4D; ? ? ? display: inline-block; ? ? ? cursor: pointer; ? ? ? .lineInner{ ? ? ? ? width: 10%; ? ? ? ? height: 100%; ? ? ? ? display: inline-block; ? ? ? ? background-color: #1DDD92; ? ? ? ? position: relative; ? ? ? ? .lineDot{ ? ? ? ? ? position: absolute; ? ? ? ? ? top: -3px; ? ? ? ? ? right: -10px; ? ? ? ? ? width: 20px; ? ? ? ? ? height: 20px; ? ? ? ? ? display: inline-block; ? ? ? ? ? background-color: #1DDD92; ? ? ? ? ? border: 1px solid #fff; ? ? ? ? ? border-radius: 50%; ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? } ? }
功能實現(xiàn)的思想:
1. 點擊進(jìn)度條可以實現(xiàn)進(jìn)度調(diào)整
原理:點擊進(jìn)度條獲取點擊事件的pageX屬性,然后通過減去進(jìn)度條左邊的margin來計算點擊的進(jìn)度條的位置,因為整個頁面的左邊有一個tab切換,這個tab切換可以被隱藏,所以整個進(jìn)度條的寬度是不定的,所以進(jìn)度條的滑塊要使用百分比來實現(xiàn),保證在進(jìn)度條總寬度變化時滑塊的寬度按比例變化:
clcikLine = e => { ? ? const len = this.line.clientWidth / 24; ? ? // 將整個進(jìn)度條分為24份 ? ? const windowWidth = window.innerWidth - this.line.clientWidth - this.line.offsetLeft - 20; ? ? let lineWidth; ? ? if (windowWidth > 240) { ? ? ? // 當(dāng)導(dǎo)航顯示時,計算整個滑塊的寬度要減去導(dǎo)航的寬度240px ? ? ? lineWidth = e.pageX - this.line.offsetLeft - 240; ? ? } else { ? ? ? lineWidth = e.pageX - this.line.offsetLeft; ? ? } ? ? // 將最終的滑塊寬度按百分比進(jìn)行轉(zhuǎn)換 ? ? const innerWidth = Math.round(lineWidth / len); ? ? this.inner.style.width = 100 / 24 * innerWidth + '%'; ? }
2. 點擊播放,進(jìn)度增加,點擊暫停,進(jìn)度停止
handlePlay = () => { ? ? // 設(shè)置播放按鈕 ? ? this.setState({ ? ? ? autoPlay: !this.state.autoPlay, ? ? }); ? ? // 清楚定時器 ? ? clearInterval(this.timer); ? ? ? setTimeout(() => { ? ? ? if (this.state.autoPlay) { ? ? ? ? const wrapWidth = this.line.clientWidth; ? ? ? ? const innerWidth = this.inner.clientWidth; ? ? ? ? if (innerWidth < wrapWidth) { ? ? ? ? ? this.timer = setInterval(() => { ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置定時器,每1000毫秒執(zhí)行一次,每1000毫秒滑塊長度增加進(jìn)度條的1%長度 ? ? ? ? ? ? this.inner.style.width = Math.round(this.inner.clientWidth / this.line.clientWidth * 100) + 1 + '%'; ? ? ? ? ? ? // 每次獲得的增加的百分比長度都進(jìn)行四舍五入 ? ? ? ? ? ? if (this.inner.clientWidth >= this.line.clientWidth) { ? ? ? ? ? ? ? // 當(dāng)滑塊的長度大于等于進(jìn)度條的長度時,清楚定時器,并且關(guān)閉播放按鈕 ? ? ? ? ? ? ? clearInterval(this.timer); ? ? ? ? ? ? ? this.setState({ ? ? ? ? ? ? ? ? autoPlay: false ? ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? }, 1000); ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? // 當(dāng)滑塊寬度大于進(jìn)度條寬度時,點擊播放按鈕,延時1000毫秒自動關(guān)閉播放按鈕 ? ? ? ? ? setTimeout(() => { ? ? ? ? ? ? this.setState({ ? ? ? ? ? ? ? autoPlay: false ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? ? }, 1000); ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? }, 20); ? }
3. 圓點可以拖拽,調(diào)整進(jìn)度條進(jìn)度
這個功能中,使用了四個事件,分別是:onMouseMove、onMouseUp、onMouseLeave放在進(jìn)度條上,onMouseDown放在可拖拽的圓點上。
handleMouseDown = e => { ? ? // 鼠標(biāo)按下時打開可拖功能 ? ? this.setState({ ? ? ? drag: true, ? ? }); ? } ? ? handleMouseMove = e => { ? ? // 當(dāng)可拖拽功能打開時 ? ? if (this.state.drag) { ? ? ? // 滑塊寬度小于進(jìn)度條寬度或大于0時 ? ? ? if (this.inner.clientWidth <= this.line.clientWidth || this.inner.clientWidth <= 0) { ? ? ? ? // 將進(jìn)度條分為200份 ? ? ? ? const len = this.line.clientWidth / 200; ? ? ? ? // 判斷導(dǎo)航是否隱藏 ? ? ? ? const windowWidth = window.innerWidth - this.line.clientWidth - this.line.offsetLeft - 20; ? ? ? ? let lineWidth; ? ? ? ? if (windowWidth > 240) { ? ? ? ? ? // 導(dǎo)航未隱藏 ? ? ? ? ? lineWidth = e.pageX - this.line.offsetLeft - 240; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? // 導(dǎo)航隱藏 ? ? ? ? ? lineWidth = e.pageX - this.line.offsetLeft; ? ? ? ? } ? ? ? ? const innerWidth = Math.round(lineWidth / len); ? ? ? ? // 滑塊寬度每次增加或減少0.5%的寬度 ? ? ? ? this.inner.style.width = 0.5 * innerWidth + '%'; ? ? ? } ? ? } ? } ? ? handleMouseUp = e => { ? ? // 當(dāng)鼠標(biāo)放開或者離開進(jìn)度條時關(guān)閉拖拽功能 ? ? this.setState({ ? ? ? drag: false, ? ? }); ? }
以上基本實現(xiàn)了這個功能,播放這一塊還會再加?xùn)|西,后期再加入
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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