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Java基礎(chǔ)鞏固小項目點菜系統(tǒng)的實現(xiàn)

 更新時間:2022年03月25日 15:59:44   作者:強子沖沖沖  
這篇文章主要介紹了一個Java小項目點菜系統(tǒng)的實現(xiàn),主要是用的集合,適合正在學(xué)習(xí)Java的朋友拿來實戰(zhàn)練手,感興趣的朋友快來看看吧

項目簡紹

點菜小系統(tǒng),可以實現(xiàn)點菜,查看已經(jīng)點的菜,買單查看總金額

所需技術(shù)

面向?qū)ο?,集?ArrayList)

因為項目真的很小,所需要技術(shù)很有限,真的比較簡單

思路講解

  • 創(chuàng)建菜品類、屬性
  • 創(chuàng)建菜品列表并進行初始化
  • 主菜單循環(huán)
  • 對選項補充,創(chuàng)建所需方法
  • 完善代碼并測試
  • 優(yōu)化代碼

完整代碼演示

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class DishApp {
    static List<Dish> dishList = new ArrayList<>();
    static List<Dish> hadorder = new ArrayList<Dish>();
//創(chuàng)建所有菜集合和已經(jīng)點的菜集合
//這里注意集合要為全局變量,靜態(tài)的
    public static void main(String[] args) {
        initDisk();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            showMenu();
            int num = scanner.nextInt();
            switch (num) {
                case 1:
                    while (true) {
                        order();
                        int id = scanner.nextInt();
                        if (id == 0) {
                            break;
                        }
                        Dish dish = dishList.get(id - 1);
                        System.out.println("點了" + dish.name);
                        hadorder.add(dish);

                    }
                case 2:
                    showHadOrder();
                    break;
                case 3:
                    buy();
                    break;
                default:
                    break;

            }
        }
    }
//初始化菜表
    public static void initDisk() {//菜品可根據(jù)需要寫,我這里就簡寫一下哈??
        Dish dish1 = new Dish(1, "米", 1);
        Dish dish2 = new Dish(2, "面", 1);
        Dish dish3 = new Dish(3, "粉", 1);
        dishList.add(dish1);
        dishList.add(dish2);
        dishList.add(dish3);
    }
//主菜單
    public static void showMenu() {
        System.out.println("-----主菜單-----");
        System.out.println("-----1.菜單-----");
        System.out.println("-----2.已點菜---");
        System.out.println("-----3.買單-----");
    }
//列出菜表
    public static void showDisk() {
        System.out.println("-------菜單---------");
        for (Dish dish : dishList) {
            System.out.println(dish.id + "\t" + dish.name + "\t" + dish.price);
        }
    }
//點菜
    public static void order() {
        System.out.println("-----請點菜-0推出-----");
        showDisk();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    }
//查看已經(jīng)點的菜
    public static void showHadOrder() {
        System.out.println("------已點菜-------");
        for (Dish dish : hadorder) {
            System.out.println(dish.id + "\t" + dish.name + "\t" + dish.price);

        }
    }
//買單
    public static void buy() {
        int sum = 0;
        for (Dish dish : hadorder) {
            sum += dish.price;
        }
        System.out.println("共消費" + sum);

    }
}
//菜品類
class Dish {
    int id;
    String name;
    double price;
//構(gòu)造器對屬性賦值
    public Dish(int id, String name, double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }


}

優(yōu)化

使用加強for循環(huán),簡潔代碼

此外在初始化菜表時可以使用匿名對象

dishList.add(new Disk());

這個小項目還要很多很多地方可以優(yōu)化和升級的,有興趣的小伙伴可以試試

結(jié)語

這是我寫的第一個小小項目,所用的技術(shù)實在有限,適合學(xué)完Java集合的用來練練手,鞏固一下

到此這篇關(guān)于Java基礎(chǔ)鞏固小項目點菜系統(tǒng)的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 點菜系統(tǒng)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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