Three.js+React實現(xiàn)帶火焰效果的艾爾登法環(huán)
背景
《艾爾登法環(huán)》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發(fā)現(xiàn)它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構(gòu)成。本文使用 React + Three.js 技術(shù)棧,實現(xiàn)具有火焰效果艾爾登法環(huán) Logo,本文中涉及到的知識點包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基礎(chǔ)知識。

效果
實現(xiàn)效果如banner 圖所示,頁面主體由 Logo 圖形構(gòu)成,Logo 具有由遠(yuǎn)及近的加載效果,加載完畢后具有上下緩動動畫效果。

在線預(yù)覽:
地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring
地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring
已適配:
- PC 端
- 移動端
實現(xiàn)
Logo 的火焰效果主要是通過 Fire.js 實現(xiàn)的, 開始實現(xiàn)之前先來了解一下它的基本用法。
Fire.js
Threejs 提供了一個可以實現(xiàn)火焰和煙霧效果的擴(kuò)展包,通過引用并設(shè)置參數(shù)可以實現(xiàn)非常逼真的火焰和厭惡效果?!静贿^該擴(kuò)展包已經(jīng)從新版中移除】
火焰設(shè)置可選屬性:
color1:內(nèi)焰顏色color2:外焰顏色color3:煙霧顏色colorBias:顏色偏差burnRate:燃燒率diffuse:擴(kuò)散viscosity:粘度expansion:膨脹swirl:旋轉(zhuǎn)drag:拖拽airSpeed:空氣速度windX:X軸風(fēng)向windY:Y軸風(fēng)向speed:火焰速度massConservation:質(zhì)量守恒
常用方法:
- 添加資源:
addSource(u, v, radius, density, windX, windY) - 清除資源:
clearSources() - 設(shè)置貼圖:
setSourceMap(texture)
基本用法:
通過簡單幾步:創(chuàng)建載體、使用Fire構(gòu)造函數(shù)初始化、添加火焰、添加到場景等簡單幾步,就可實現(xiàn)火焰效果。可以創(chuàng)建多個火源,多種火焰效果也可以疊加到同一個載體上。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
const fire = new THREE.Fire(geometry,{
textureWidth: 10,
textureHeight: 10,
debug:false
});
fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
scene.add(fire);
實現(xiàn)效果:

在線親手嘗試調(diào)整火焰各種參數(shù)效果:threejs/examples/webgl_fire.html
資源引入
引入開發(fā)所需的的模塊資源,注意 Three.js 和 Fire.js 是從當(dāng)前目錄引入的舊版本,新版本已刪除 Fire.js。TWEEN 用于實現(xiàn)簡單的鏡頭補間動畫、ringTexture 是需要顯示火焰效果輪廓的貼圖。
import React from 'react';
import * as THREE from './libs/three.module.js';
import { Fire } from './libs/Fire.js';
import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
import ringTexture from './images/ring.png';
頁面 DOM 結(jié)構(gòu)非常簡單,只包含一個渲染 WEBGL 的容器 #container。
<div className='ring_page' id="container"></div>
場景初始化
初始化渲染場景、相機(jī)和光源。(如若需要詳細(xì)了解這部分知識可翻閱我往期的文章或閱讀官網(wǎng)文檔,本文不再贅述)
const container = document.getElementById('container');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearAlpha(0);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(ambientLight);
設(shè)置渲染背景透明度
alpha:canvas是否開啟透明度,默認(rèn)為false。renderer.setClearAlpha(alpha : Float):設(shè)置alpha透明度值,合法參數(shù)是一個0.0到1.0之間的浮點數(shù)。
以上代碼中,通過設(shè)置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) 和 renderer.setClearAlpha(0) 可以將 canvas 背景設(shè)置為透明,這樣就可以通過 CSS 設(shè)置背景樣式。本例中的背景圖片就是通過 CSS 設(shè)置的,而不是 Sence.background。
當(dāng)開啟 alpha: true 時,透明度默認(rèn)為 0,可以不用寫 renderer.setClearAlpha(0)。
添加Logo主體
創(chuàng)建一個 PlaneBufferGeometry 平面作為火焰 Logo 載體,Logo 形狀通過調(diào)用 setSourceMap 使用貼圖生成,然后添加 Fire.js 的各種參數(shù),調(diào)整平面的位置,最后將它添加到場景中即可。
const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
textureWidth: 800,
textureHeight: 1000,
debug: false,
});
ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
ring.colorBias = .6;
ring.burnRate = 10;
ring.diffuse = 1;
ring.viscosity = .5;
ring.expansion = -1.6;
ring.swirl = 10;
ring.drag = 0.4;
ring.airSpeed = 18;
ring.windX = 0.1;
ring.windY = 0.2;
ring.speed = 100;
ring.massConservation = false;
ring.position.y = 4;
ring.position.z = -6;
scene.add(ring)

Logo 形狀也可直接使用圓環(huán)等幾何體拼接生成,本文為了簡單省時并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中繪制的貼圖。注意貼圖主體部分實際應(yīng)用中要使用白色,為了便于展示我改成了黑色。
頁面縮放適配
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}, false);
鏡頭補間動畫
頁面剛開始加載完成時由遠(yuǎn)及近的鏡頭補間動畫。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
controls.enabled = false;
});
頁面重繪動畫
圖案上線往復(fù)運動的緩動動畫及渲染更新。
let step = 0;
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
stats && stats.update();
TWEEN && TWEEN.update();
step += .03;
ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
}
到這里,一個低配版的艾爾登法環(huán) Logo 所有效果都全部實現(xiàn)了,希望隨著自己圖形學(xué)方面知識的積累,后續(xù)可以通過 shader 實現(xiàn)更加炫酷的效果。 完整代碼可通過下方鏈接查看。

完整代碼:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring
總結(jié)
本文知識點主要包含的的新知識:
- Fire.js 基本使用
- 設(shè)置渲染背景透明度
以上就是Three.js+React實現(xiàn)帶火焰效果的艾爾登法環(huán)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Three.js React艾爾登法環(huán)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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