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C++設(shè)計模式中的橋模式你了解嗎

 更新時間:2022年03月21日 10:02:00   作者:吃米飯  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++設(shè)計模式中的橋模式,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

單一職責(zé)模式:

在軟件組件的設(shè)計中,如果責(zé)任劃分的不清晰,使用繼承得到的結(jié)果往往是隨著需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥著重復(fù)代碼,這時候的關(guān)鍵是劃清責(zé)任。

典型模式

  • Decorator
  • Bridge

Bridge

動機(Motivation)

  • 由于某些類型的固有的實現(xiàn)邏輯,使得它們具有兩個變化的維度,乃至多個緯度的變化。
  • 如何應(yīng)對這種“多維度的變化”?如何利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)來使得類型可以輕松地沿著兩個乃至多個方向變化,而不引入額外的復(fù)雜度?

模式定義

將抽象部分(業(yè)務(wù)功能)與實現(xiàn)部分(平臺實現(xiàn))分離,使它們都可以獨立地變化。

結(jié)構(gòu)

在這里插入圖片描述

要點總結(jié)

  • Bridge模式使用“對象間的組合關(guān)系”解耦了抽象和實現(xiàn)之間固 有的綁定關(guān)系,使得抽象和實現(xiàn)可以沿著各自的維度來變化。所謂抽象和實現(xiàn)沿著各自緯度的變化,即“子類化”它們。
  • Bridge模式有時候類似于多繼承方案,但是多繼承方案往往違背 單一職責(zé)原則(即一個類只有一個變化的原因),復(fù)用性比較差。Bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。
  • Bridge模式的應(yīng)用一般在“兩個非常強的變化維度”,有時一個 類也有多于兩個的變化維度,這時可以使用Bridge的擴展模式。

cpp

class Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) = 0;
    virtual void SendMessage(string message) = 0;
    virtual void SendPicture(Image image) = 0;
    virtual void PlaySound() = 0;
    virtual void DrawShape() = 0;
    virtual void WriteText() = 0;
    virtual void Connect() = 0;
    virtual ~Messager() {}
};
//平臺實現(xiàn)
class PCMessagerBase : public Messager {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //**********
    }
    virtual void DrawShape() {
        //**********
    }
    virtual void WriteText() {
        //**********
    }
    virtual void Connect() {
        //**********
    }
};
class MobileMessagerBase : public Messager {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //==========
    }
    virtual void DrawShape() {
        //==========
    }
    virtual void WriteText() {
        //==========
    }
    virtual void Connect() {
        //==========
    }
};
//業(yè)務(wù)抽象
class PCMessagerLite : public PCMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        PCMessagerBase::PlaySound();
        //********
        PCMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        MobileMessagerBase::PlaySound();
        //********
        MobileMessagerBase::DrawShape();
        //........
    }
};
void Process() {
    //編譯時裝配
    Messager* m = new MobileMessagerPerfect();
}
class Messager {
protected:
    MessagerImp* messagerImp;//...
public:
    virtual void Login(string username, string password) = 0;
    virtual void SendMessage(string message) = 0;
    virtual void SendPicture(Image image) = 0;
    virtual ~Messager() {}
};
class MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() = 0;
    virtual void DrawShape() = 0;
    virtual void WriteText() = 0;
    virtual void Connect() = 0;
    virtual MessagerImp() {}
};
//平臺實現(xiàn) n
class PCMessagerImp : public MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //**********
    }
    virtual void DrawShape() {
        //**********
    }
    virtual void WriteText() {
        //**********
    }
    virtual void Connect() {
        //**********
    }
};
class MobileMessagerImp : public MessagerImp {
public:
    virtual void PlaySound() {
        //==========
    }
    virtual void DrawShape() {
        //==========
    }
    virtual void WriteText() {
        //==========
    }
    virtual void Connect() {
        //==========
    }
};
//業(yè)務(wù)抽象 m
//類的數(shù)目:1+n+m
class MessagerLite :public Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};
class MessagerPerfect :public Messager {
public:
    virtual void Login(string username, string password) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image) {
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};
void Process() {
    //運行時裝配
    MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp();
    Messager* m = new Messager(mImp);
}

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!    

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