C++設(shè)計模式中的橋模式你了解嗎
更新時間:2022年03月21日 10:02:00 作者:吃米飯
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++設(shè)計模式中的橋模式,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
單一職責(zé)模式:
在軟件組件的設(shè)計中,如果責(zé)任劃分的不清晰,使用繼承得到的結(jié)果往往是隨著需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥著重復(fù)代碼,這時候的關(guān)鍵是劃清責(zé)任。
典型模式
- Decorator
- Bridge
Bridge
動機(Motivation)
- 由于某些類型的固有的實現(xiàn)邏輯,使得它們具有兩個變化的維度,乃至多個緯度的變化。
- 如何應(yīng)對這種“多維度的變化”?如何利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)來使得類型可以輕松地沿著兩個乃至多個方向變化,而不引入額外的復(fù)雜度?
模式定義
將抽象部分(業(yè)務(wù)功能)與實現(xiàn)部分(平臺實現(xiàn))分離,使它們都可以獨立地變化。
結(jié)構(gòu)
要點總結(jié)
- Bridge模式使用“對象間的組合關(guān)系”解耦了抽象和實現(xiàn)之間固 有的綁定關(guān)系,使得抽象和實現(xiàn)可以沿著各自的維度來變化。所謂抽象和實現(xiàn)沿著各自緯度的變化,即“子類化”它們。
- Bridge模式有時候類似于多繼承方案,但是多繼承方案往往違背 單一職責(zé)原則(即一個類只有一個變化的原因),復(fù)用性比較差。Bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。
- Bridge模式的應(yīng)用一般在“兩個非常強的變化維度”,有時一個 類也有多于兩個的變化維度,這時可以使用Bridge的擴展模式。
cpp
class Messager { public: virtual void Login(string username, string password) = 0; virtual void SendMessage(string message) = 0; virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual void PlaySound() = 0; virtual void DrawShape() = 0; virtual void WriteText() = 0; virtual void Connect() = 0; virtual ~Messager() {} }; //平臺實現(xiàn) class PCMessagerBase : public Messager { public: virtual void PlaySound() { //********** } virtual void DrawShape() { //********** } virtual void WriteText() { //********** } virtual void Connect() { //********** } }; class MobileMessagerBase : public Messager { public: virtual void PlaySound() { //========== } virtual void DrawShape() { //========== } virtual void WriteText() { //========== } virtual void Connect() { //========== } }; //業(yè)務(wù)抽象 class PCMessagerLite : public PCMessagerBase { public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::DrawShape(); //........ } }; class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase { public: virtual void Login(string username, string password) { PCMessagerBase::PlaySound(); //******** PCMessagerBase::Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { PCMessagerBase::PlaySound(); //******** PCMessagerBase::WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { PCMessagerBase::PlaySound(); //******** PCMessagerBase::DrawShape(); //........ } }; class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase { public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::DrawShape(); //........ } }; class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase { public: virtual void Login(string username, string password) { MobileMessagerBase::PlaySound(); //******** MobileMessagerBase::Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { MobileMessagerBase::PlaySound(); //******** MobileMessagerBase::WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { MobileMessagerBase::PlaySound(); //******** MobileMessagerBase::DrawShape(); //........ } }; void Process() { //編譯時裝配 Messager* m = new MobileMessagerPerfect(); }
class Messager { protected: MessagerImp* messagerImp;//... public: virtual void Login(string username, string password) = 0; virtual void SendMessage(string message) = 0; virtual void SendPicture(Image image) = 0; virtual ~Messager() {} }; class MessagerImp { public: virtual void PlaySound() = 0; virtual void DrawShape() = 0; virtual void WriteText() = 0; virtual void Connect() = 0; virtual MessagerImp() {} }; //平臺實現(xiàn) n class PCMessagerImp : public MessagerImp { public: virtual void PlaySound() { //********** } virtual void DrawShape() { //********** } virtual void WriteText() { //********** } virtual void Connect() { //********** } }; class MobileMessagerImp : public MessagerImp { public: virtual void PlaySound() { //========== } virtual void DrawShape() { //========== } virtual void WriteText() { //========== } virtual void Connect() { //========== } }; //業(yè)務(wù)抽象 m //類的數(shù)目:1+n+m class MessagerLite :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->DrawShape(); //........ } }; class MessagerPerfect :public Messager { public: virtual void Login(string username, string password) { messagerImp->PlaySound(); //******** messagerImp->Connect(); //........ } virtual void SendMessage(string message) { messagerImp->PlaySound(); //******** messagerImp->WriteText(); //........ } virtual void SendPicture(Image image) { messagerImp->PlaySound(); //******** messagerImp->DrawShape(); //........ } }; void Process() { //運行時裝配 MessagerImp* mImp = new PCMessagerImp(); Messager* m = new Messager(mImp); }
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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