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Java設(shè)計模式之策略模式示例詳解

 更新時間:2022年04月06日 16:42:06   作者:炸斯特  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java的策略模式,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

本文繼續(xù)介紹 23種設(shè)計模式系列 之策略模式。

背景

在軟件開發(fā)中常常遇到這種情況,實現(xiàn)某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算法,可以將這些算法寫到一個類中,在該類中提供多個方法,每一個方法對應(yīng)一個具體的查找算法;當(dāng)然也可以將這些查找算法封裝在一個統(tǒng)一的方法中,通過if…else…或者case等條件判斷語句來進(jìn)行選擇。
這兩種實現(xiàn)方法我們都可以稱之為硬編碼,如果需要增加一種新的查找算法,需要修改封裝算法類的源代碼;更換查找算法,也需要修改客戶端調(diào)用代碼。在這個算法類中封裝了大量查找算法,該類代碼將較復(fù)雜,維護(hù)較為困難。如果我們將這些策略包含在客戶端,這種做法更不可取,將導(dǎo)致客戶端程序龐大而且難以維護(hù),如果存在大量可供選擇的算法時問題將變得更加嚴(yán)重。

問題

如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨(dú)立于使用它的客戶而變化?

方案

把一個類中經(jīng)常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作為一個接口,然后在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運(yùn)行時就可以隨意調(diào)用實現(xiàn)了這個接口的類的行為。
比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換,使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化。這就是策略模式。

適用情況

許多相關(guān)的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。
當(dāng)一個應(yīng)用程序需要實現(xiàn)一種特定的服務(wù)或者功能,而且該程序有多種實現(xiàn)方式時使用。
一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。

優(yōu)點(diǎn)

1、可以動態(tài)的改變對象的行為

缺點(diǎn)

1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類
2、策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類

組成

環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。
抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法。
具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現(xiàn)某具體算法。

應(yīng)用

場景如下,劉備要到江東娶老婆了,走之前諸葛亮給趙云三個錦囊妙計,說是按天機(jī)拆開能解決棘手問題。場景中出現(xiàn)三個要素:三個妙計(具體策略類)、一個錦囊(環(huán)境類)、趙云(調(diào)用者)

抽象策略類( Strategy )

public interface Strategy {
     public void operate();
}

三個實現(xiàn)類( ConcreteStrategy ): 妙計一:初到吳國

public class BackDoor implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權(quán)施加壓力,使孫權(quán)不能殺劉備");
     }
}

妙計二:求吳國太開綠燈放行

public class GivenGreenLight implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("求吳國太開個綠燈,放行");
     }
}

妙計三:孫夫人斷后,擋住追兵

public class BlackEnemy implements IStrategy {
     @Override
     public void operate() {
          System.out.println("孫夫人斷后,擋住追兵");
     }
}

環(huán)境類( Context)

public class Context {
     private Strategy strategy;
     //構(gòu)造函數(shù),要你使用哪個妙計
     public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
     }
     public void setStrategy(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
     }
     public void operate(){
          this.strategy.operate();
     }
}

下面就是使用的情況了

public class Zhaoyun {
 public static void main(String[] args) {
     Context context;
     System.out.println("----------剛到吳國使用第一個錦囊---------------");
     context = new Context(new BackDoor());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
     System.out.println("----------劉備樂不思蜀使用第二個錦囊---------------");
     context.setStrategy(new GivenGreenLight());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
     System.out.println("----------孫權(quán)的追兵來了,使用第三個錦囊---------------");
     context.setStrategy(new BlackEnemy());
     context.operate();
     System.out.println("\n");
     }
}

三招下來,搞得的周郎是“賠了夫人又折兵”。
以上就是策略模式,多種不同解決方案動態(tài)切換,起到改變對象行為的效果。

更多設(shè)計模式: 23種設(shè)計模式系列

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