Java設(shè)計模式之策略模式示例詳解
本文繼續(xù)介紹 23種設(shè)計模式系列 之策略模式。
背景
在軟件開發(fā)中常常遇到這種情況,實現(xiàn)某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算法,可以將這些算法寫到一個類中,在該類中提供多個方法,每一個方法對應(yīng)一個具體的查找算法;當(dāng)然也可以將這些查找算法封裝在一個統(tǒng)一的方法中,通過if…else…或者case等條件判斷語句來進(jìn)行選擇。
這兩種實現(xiàn)方法我們都可以稱之為硬編碼,如果需要增加一種新的查找算法,需要修改封裝算法類的源代碼;更換查找算法,也需要修改客戶端調(diào)用代碼。在這個算法類中封裝了大量查找算法,該類代碼將較復(fù)雜,維護(hù)較為困難。如果我們將這些策略包含在客戶端,這種做法更不可取,將導(dǎo)致客戶端程序龐大而且難以維護(hù),如果存在大量可供選擇的算法時問題將變得更加嚴(yán)重。
問題
如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨(dú)立于使用它的客戶而變化?
方案
把一個類中經(jīng)常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作為一個接口,然后在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運(yùn)行時就可以隨意調(diào)用實現(xiàn)了這個接口的類的行為。
比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換,使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化。這就是策略模式。
適用情況
許多相關(guān)的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。
當(dāng)一個應(yīng)用程序需要實現(xiàn)一種特定的服務(wù)或者功能,而且該程序有多種實現(xiàn)方式時使用。
一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。
優(yōu)點(diǎn)
1、可以動態(tài)的改變對象的行為
缺點(diǎn)
1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類
2、策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類
組成
環(huán)境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護(hù)一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數(shù)據(jù)。
抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法。
具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現(xiàn)某具體算法。
應(yīng)用
場景如下,劉備要到江東娶老婆了,走之前諸葛亮給趙云三個錦囊妙計,說是按天機(jī)拆開能解決棘手問題。場景中出現(xiàn)三個要素:三個妙計(具體策略類)、一個錦囊(環(huán)境類)、趙云(調(diào)用者)
抽象策略類( Strategy )
public interface Strategy { public void operate(); }
三個實現(xiàn)類( ConcreteStrategy ): 妙計一:初到吳國
public class BackDoor implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權(quán)施加壓力,使孫權(quán)不能殺劉備"); } }
妙計二:求吳國太開綠燈放行
public class GivenGreenLight implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("求吳國太開個綠燈,放行"); } }
妙計三:孫夫人斷后,擋住追兵
public class BlackEnemy implements IStrategy { @Override public void operate() { System.out.println("孫夫人斷后,擋住追兵"); } }
環(huán)境類( Context)
public class Context { private Strategy strategy; //構(gòu)造函數(shù),要你使用哪個妙計 public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void operate(){ this.strategy.operate(); } }
下面就是使用的情況了
public class Zhaoyun { public static void main(String[] args) { Context context; System.out.println("----------剛到吳國使用第一個錦囊---------------"); context = new Context(new BackDoor()); context.operate(); System.out.println("\n"); System.out.println("----------劉備樂不思蜀使用第二個錦囊---------------"); context.setStrategy(new GivenGreenLight()); context.operate(); System.out.println("\n"); System.out.println("----------孫權(quán)的追兵來了,使用第三個錦囊---------------"); context.setStrategy(new BlackEnemy()); context.operate(); System.out.println("\n"); } }
三招下來,搞得的周郎是“賠了夫人又折兵”。
以上就是策略模式,多種不同解決方案動態(tài)切換,起到改變對象行為的效果。
更多設(shè)計模式: 23種設(shè)計模式系列
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