亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Python實(shí)現(xiàn)外星人去哪了小游戲詳細(xì)代碼

 更新時(shí)間:2022年03月28日 09:30:33   作者:是夢(mèng)吧,是你吧!  
今天為大家?guī)?lái)一款小游戲,名叫外星人去哪了,用Python語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)完成,代碼簡(jiǎn)潔易懂,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧

1 為什么找不見(jiàn)外星人

為什么我們見(jiàn)不到外星人? 曾經(jīng)在物理學(xué)上有一個(gè)著名人物叫費(fèi)米,大家知道費(fèi)米是在物理學(xué)上發(fā)現(xiàn)中子轟擊的人,有一個(gè)著名的費(fèi)米悖論,就是費(fèi)米追問(wèn)為什么外星人還見(jiàn)不到? 費(fèi)米的這個(gè)追問(wèn)包含的意思是這樣的,地球上產(chǎn)生人類,從幾率上講,絕不可能人類獨(dú)在。 因?yàn)槿祟愔徊贿^(guò)是一個(gè)自然界的造物,只要自然條件達(dá)到這個(gè)狀態(tài),生命就會(huì)進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。大陽(yáng)系只是一個(gè)小小的星系,僅銀河系就有兩千到四千億顆恒星。 

2 關(guān)于宇宙

天文學(xué)家今天發(fā)現(xiàn)大約有5%的恒星有行星。大家算一下,拿兩千億算,5%的恒星有行星, 這是一個(gè)多大的數(shù)量級(jí)。然后我們假定在所有的行星中只有1%是類地行星。我們?cè)偌俣ㄔ陬惖匦行侵兄挥?%有生命,有低等生命,比如單細(xì)胞。 我們?cè)偌俣ㄓ猩男行巧现挥?%有高智生物,你就這樣一點(diǎn)一 點(diǎn)把它往下推 。你知道學(xué)界推出的結(jié)論是什么?僅銀河系大約有一百萬(wàn)顆行星上有類似于人這樣的高智生物。 我們說(shuō)少一點(diǎn),十萬(wàn),僅銀河系。請(qǐng)記住,銀河系只不過(guò)是宇宙中數(shù)千億個(gè)星系中的一個(gè)星系。大家想想,雖然高智生物的總質(zhì)量在宇宙中極低,但它的分布量何其之大。如此之多的高智生物,它為什么沒(méi)有來(lái)到過(guò)地球?

3 宇宙物演進(jìn)程

我再給大家說(shuō)一組數(shù)據(jù)。據(jù)天文物理學(xué)家研究,一百三十七億年前,宇宙從奇點(diǎn)爆發(fā),大約在爆發(fā)以后的十七億年到五十億年之間形成恒星。大家注意,我說(shuō)最遲是五十億年恒星發(fā)生,而恒星里有5%有行星,要知道太陽(yáng)系行星和恒星之間出現(xiàn)差距僅四十億年左右。 也就是說(shuō)出現(xiàn)生命的可能性,在宇宙剛剛發(fā)生五十多億年以后就出現(xiàn)了。我這個(gè)話的意思是說(shuō),高智生物演化時(shí)間最長(zhǎng),可能可以長(zhǎng)到比我們?nèi)祟愒鐜资畠|年。大家要知道太陽(yáng)系才五十億年,也就是宇宙爆炸以后八十多億年以后太陽(yáng)系才出現(xiàn)。 而五十億年的時(shí)候, 恒星系已經(jīng)發(fā)生了。理論上比地球人早的高智生物二十多億年以前,三十多億年以前就出現(xiàn)了,而我們?nèi)祟愇拿鞑挪贿^(guò)短五千年,就是有思想,有文字符號(hào),才不過(guò)短五千年。

4 游戲外星人入侵展示

視頻演示鏈接

外星人入侵

5 Python代碼實(shí)現(xiàn)

#====導(dǎo)入相關(guān)庫(kù)=====
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
from modules import *
 
#==========開(kāi)始游戲==========
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加載字體
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score', 'w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score', 'r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敵方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    
    #====================我方=================
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    #==============用于控制敵方位置更新=========
    #===========移動(dòng)一行===========
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    #==改變移動(dòng)方向(改變方向的同時(shí)集體下降一次)===
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    #===用于控制敵方發(fā)射子彈===
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    #===游戲進(jìn)行中===
    running = True
    is_win = False
    #=============主循環(huán)==================
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            #===點(diǎn)右上角的X或者按Esc鍵退出游戲=====
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            #===============射擊===================
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        #====我方子彈與敵方/UFO碰撞檢測(cè)=============
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        #==========更新并畫敵方============
        #============敵方子彈=============
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        #==========敵方移動(dòng)================
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                #==========每次下降提高移動(dòng)和射擊速度=======
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        #===========遍歷更新====================
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        #================敵方爆炸特效===============
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        #============敵方子彈與我方飛船碰撞檢測(cè)===========
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            #===========更新飛船================
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            #============畫飛船=============
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            #=========更新UFO=========
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            #===畫UFO===
            ufo.draw(screen)
        #===畫我方飛船子彈===
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        #===畫敵方子彈===
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飛船增加一條生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敵人都死光了的話就勝利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --顯示文字
        # ----當(dāng)前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敵人數(shù)量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----歷史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --顯示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score', 'w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win
 
 
#=============主函數(shù)======================
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('宇宙演化——為什么外星人來(lái)不了地球')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
 
 
#=============運(yùn)行======================
 
if __name__ == '__main__':
    main()

到此這篇關(guān)于Python實(shí)現(xiàn)外星人去哪了小游戲詳細(xì)代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 外星人去哪了內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • PyG搭建GCN模型實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)分類GCNConv參數(shù)詳解

    PyG搭建GCN模型實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)分類GCNConv參數(shù)詳解

    這篇文章主要為大家介紹了PyG搭建GCN模型實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)分類GCNConv參數(shù)詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-05-05
  • 深入淺析python 中的self和cls的區(qū)別

    深入淺析python 中的self和cls的區(qū)別

    這篇文章主要介紹了python 中的self和cls的實(shí)例代碼及區(qū)別講解,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-06-06
  • Python 定義只讀屬性的實(shí)現(xiàn)方式

    Python 定義只讀屬性的實(shí)現(xiàn)方式

    這篇文章主要介紹了Python 定義只讀屬性的實(shí)現(xiàn)方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-03-03
  • python dlib人臉識(shí)別代碼實(shí)例

    python dlib人臉識(shí)別代碼實(shí)例

    這篇文章主要介紹了python dlib人臉識(shí)別,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-04-04
  • pandas loc與iloc用法及區(qū)別

    pandas loc與iloc用法及區(qū)別

    本文主要介紹了pandas loc與iloc用法及區(qū)別,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-05-05
  • Python導(dǎo)出DBF文件到Excel的方法

    Python導(dǎo)出DBF文件到Excel的方法

    這篇文章主要介紹了Python導(dǎo)出DBF文件到Excel的方法,實(shí)例分析了Python基于win32com模塊實(shí)現(xiàn)文件導(dǎo)出與轉(zhuǎn)換的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • Python中json.load()與json.loads()方法有什么區(qū)別詳解

    Python中json.load()與json.loads()方法有什么區(qū)別詳解

    在讀取文件時(shí)解碼python的json格式,常用到j(luò)son.loads()與json.load(),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python中json.load()與json.loads()方法有什么區(qū)別的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2022-08-08
  • 超實(shí)用的 30 段 Python 案例

    超實(shí)用的 30 段 Python 案例

    Python是目前最流行的語(yǔ)言之一,它在數(shù)據(jù)科學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)、web開(kāi)發(fā)、腳本編寫、自動(dòng)化方面被許多人廣泛使用。這篇文章主要介紹了超實(shí)用的 30 段 Python 案例,需要的朋友可以參考下
    2019-10-10
  • 詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn)

    詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn),詳細(xì)的介紹了csrf原理和實(shí)現(xiàn),小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2018-10-10
  • python進(jìn)階教程之模塊(module)介紹

    python進(jìn)階教程之模塊(module)介紹

    這篇文章主要介紹了python進(jìn)階教程之模塊(module)介紹,本文講解了基礎(chǔ)知識(shí)、引用方法、搜索的路徑、模塊包等知識(shí),需要的朋友可以參考下
    2014-08-08

最新評(píng)論