Python實(shí)現(xiàn)外星人去哪了小游戲詳細(xì)代碼
1 為什么找不見(jiàn)外星人
為什么我們見(jiàn)不到外星人? 曾經(jīng)在物理學(xué)上有一個(gè)著名人物叫費(fèi)米,大家知道費(fèi)米是在物理學(xué)上發(fā)現(xiàn)中子轟擊的人,有一個(gè)著名的費(fèi)米悖論,就是費(fèi)米追問(wèn)為什么外星人還見(jiàn)不到? 費(fèi)米的這個(gè)追問(wèn)包含的意思是這樣的,地球上產(chǎn)生人類,從幾率上講,絕不可能人類獨(dú)在。 因?yàn)槿祟愔徊贿^(guò)是一個(gè)自然界的造物,只要自然條件達(dá)到這個(gè)狀態(tài),生命就會(huì)進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。大陽(yáng)系只是一個(gè)小小的星系,僅銀河系就有兩千到四千億顆恒星。
2 關(guān)于宇宙
天文學(xué)家今天發(fā)現(xiàn)大約有5%的恒星有行星。大家算一下,拿兩千億算,5%的恒星有行星, 這是一個(gè)多大的數(shù)量級(jí)。然后我們假定在所有的行星中只有1%是類地行星。我們?cè)偌俣ㄔ陬惖匦行侵兄挥?%有生命,有低等生命,比如單細(xì)胞。 我們?cè)偌俣ㄓ猩男行巧现挥?%有高智生物,你就這樣一點(diǎn)一 點(diǎn)把它往下推 。你知道學(xué)界推出的結(jié)論是什么?僅銀河系大約有一百萬(wàn)顆行星上有類似于人這樣的高智生物。 我們說(shuō)少一點(diǎn),十萬(wàn),僅銀河系。請(qǐng)記住,銀河系只不過(guò)是宇宙中數(shù)千億個(gè)星系中的一個(gè)星系。大家想想,雖然高智生物的總質(zhì)量在宇宙中極低,但它的分布量何其之大。如此之多的高智生物,它為什么沒(méi)有來(lái)到過(guò)地球?
3 宇宙物演進(jìn)程
我再給大家說(shuō)一組數(shù)據(jù)。據(jù)天文物理學(xué)家研究,一百三十七億年前,宇宙從奇點(diǎn)爆發(fā),大約在爆發(fā)以后的十七億年到五十億年之間形成恒星。大家注意,我說(shuō)最遲是五十億年恒星發(fā)生,而恒星里有5%有行星,要知道太陽(yáng)系行星和恒星之間出現(xiàn)差距僅四十億年左右。 也就是說(shuō)出現(xiàn)生命的可能性,在宇宙剛剛發(fā)生五十多億年以后就出現(xiàn)了。我這個(gè)話的意思是說(shuō),高智生物演化時(shí)間最長(zhǎng),可能可以長(zhǎng)到比我們?nèi)祟愒鐜资畠|年。大家要知道太陽(yáng)系才五十億年,也就是宇宙爆炸以后八十多億年以后太陽(yáng)系才出現(xiàn)。 而五十億年的時(shí)候, 恒星系已經(jīng)發(fā)生了。理論上比地球人早的高智生物二十多億年以前,三十多億年以前就出現(xiàn)了,而我們?nèi)祟愇拿鞑挪贿^(guò)短五千年,就是有思想,有文字符號(hào),才不過(guò)短五千年。
4 游戲外星人入侵展示
外星人入侵
5 Python代碼實(shí)現(xiàn)
#====導(dǎo)入相關(guān)庫(kù)===== import os import sys import cfg import random import pygame from modules import * #==========開(kāi)始游戲========== def startGame(screen): clock = pygame.time.Clock() # 加載字體 font = pygame.font.SysFont('arial', 18) if not os.path.isfile('score'): f = open('score', 'w') f.write('0') f.close() with open('score', 'r') as f: highest_score = int(f.read().strip()) # 敵方 enemies_group = pygame.sprite.Group() for i in range(55): if i < 11: enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE) elif i < 33: enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE) else: enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE) enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50 enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45 enemies_group.add(enemy) boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group() en_bullets_group = pygame.sprite.Group() ufo = ufoSprite(color=cfg.RED) #====================我方================= myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE) my_bullets_group = pygame.sprite.Group() #==============用于控制敵方位置更新========= #===========移動(dòng)一行=========== enemy_move_count = 24 enemy_move_interval = 24 enemy_move_flag = False #==改變移動(dòng)方向(改變方向的同時(shí)集體下降一次)=== enemy_change_direction_count = 0 enemy_change_direction_interval = 60 enemy_need_down = False enemy_move_right = True enemy_need_move_row = 6 enemy_max_row = 5 #===用于控制敵方發(fā)射子彈=== enemy_shot_interval = 100 enemy_shot_count = 0 enemy_shot_flag = False #===游戲進(jìn)行中=== running = True is_win = False #=============主循環(huán)================== while running: screen.fill(cfg.BLACK) for event in pygame.event.get(): #===點(diǎn)右上角的X或者按Esc鍵退出游戲===== if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() #===============射擊=================== if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: my_bullet = myaircraft.shot() if my_bullet: my_bullets_group.add(my_bullet) #====我方子彈與敵方/UFO碰撞檢測(cè)============= for enemy in enemies_group: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None): boomed_enemies_group.add(enemy) enemies_group.remove(enemy) myaircraft.score += enemy.reward if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None): ufo.is_dead = True myaircraft.score += ufo.reward #==========更新并畫敵方============ #============敵方子彈============= enemy_shot_count += 1 if enemy_shot_count > enemy_shot_interval: enemy_shot_flag = True enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group] shot_number = random.choice(enemies_survive_list) enemy_shot_count = 0 #==========敵方移動(dòng)================ enemy_move_count += 1 if enemy_move_count > enemy_move_interval: enemy_move_count = 0 enemy_move_flag = True enemy_need_move_row -= 1 if enemy_need_move_row == 0: enemy_need_move_row = enemy_max_row enemy_change_direction_count += 1 if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval: enemy_change_direction_count = 1 enemy_move_right = not enemy_move_right enemy_need_down = True #==========每次下降提高移動(dòng)和射擊速度======= enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3) enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10) #===========遍歷更新==================== for enemy in enemies_group: if enemy_shot_flag: if enemy.number == shot_number: en_bullet = enemy.shot() en_bullets_group.add(en_bullet) if enemy_move_flag: if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11): if enemy_move_right: enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1]) else: enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1]) else: enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1]) if enemy_need_down: if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]): running = False is_win = False enemy.change_count -= 1 enemy.draw(screen) enemy_move_flag = False enemy_need_down = False enemy_shot_flag = False #================敵方爆炸特效=============== for boomed_enemy in boomed_enemies_group: if boomed_enemy.boom(screen): boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy) del boomed_enemy #============敵方子彈與我方飛船碰撞檢測(cè)=========== if not myaircraft.one_dead: if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None): myaircraft.one_dead = True if myaircraft.one_dead: if myaircraft.boom(screen): myaircraft.resetBoom() myaircraft.num_life -= 1 if myaircraft.num_life < 1: running = False is_win = False else: #===========更新飛船================ myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0]) #============畫飛船============= myaircraft.draw(screen) if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead): if ufo.boom(screen): ufo.has_boomed = True else: #=========更新UFO========= ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0]) #===畫UFO=== ufo.draw(screen) #===畫我方飛船子彈=== for bullet in my_bullets_group: if bullet.update(): my_bullets_group.remove(bullet) del bullet else: bullet.draw(screen) #===畫敵方子彈=== for bullet in en_bullets_group: if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]): en_bullets_group.remove(bullet) del bullet else: bullet.draw(screen) if myaircraft.score > highest_score: highest_score = myaircraft.score # --得分每增加2000我方飛船增加一條生命 if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score): myaircraft.old_score = myaircraft.score myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life) # --敵人都死光了的話就勝利了 if len(enemies_group) < 1: is_win = True running = False # --顯示文字 # ----當(dāng)前得分 showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8) showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24) # ----敵人數(shù)量 showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8) showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24) # ----歷史最高分 showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8) showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24) # ----FPS showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8) # --顯示剩余生命值 showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) with open('score', 'w') as f: f.write(str(highest_score)) return is_win #=============主函數(shù)====================== def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.display.set_caption('宇宙演化——為什么外星人來(lái)不了地球') screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.set_volume(0.4) pygame.mixer.music.play(-1) while True: is_win = startGame(screen) endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win) #=============運(yùn)行====================== if __name__ == '__main__': main()
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