Java線程池復用線程的秘密你知道嗎
前言
我們都知道線程池可以幫我們管理線程,重復利用線程執(zhí)行不同的任務。正常情況下,我們創(chuàng)建的線程執(zhí)行完任務后就會自行銷毀,那么線程池是如何做到復用線程的呢?
源碼探究
我們從線程池ThreadPoolExecutor源碼入手,一探究竟。為了突出重點,以下的方法源碼過濾了部分無關代碼,以求邏輯清晰。
execute方法
那就從線程池執(zhí)行的execute方法入手吧!來看一下方法的源碼
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //1.小于核心線程數(shù)時,創(chuàng)建線程 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //2.達到核心線程數(shù),不超過隊列界限時,添加到隊列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //3.隊列已滿,不超過最大線程數(shù)時,創(chuàng)建線程 else if (!addWorker(command, false)) //4.達到最大線程數(shù)時,執(zhí)行拒絕策略 reject(command); }
線程池執(zhí)行的4個步驟相信大家已經(jīng)有所了解,這里我們只看添加線程的方法addWorker()
addWorker方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //1.創(chuàng)建Worker,傳入任務 w = new Worker(firstTask); //2.取出執(zhí)行任務的線程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int c = ctl.get(); if (isRunning(c) || (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) { if (t.getState() != Thread.State.NEW) throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); workerAdded = true; int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //3.執(zhí)行線程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
參數(shù)解釋:
core:true表示添加的是核心線程,false表示添加的非核心線程
這里大家只需要關心這3行加注釋的代碼就可以了
就是Worker管理了創(chuàng)建的線程和這個線程執(zhí)行的第一個任務,并且在addWorker方法中調(diào)用線程的start方法,開啟線程執(zhí)行了任務。下面我們看看Worker這個類
Worker類
實現(xiàn)了Runnable接口
Worker 是線程池ThreadPoolExecutor的內(nèi)部類,實現(xiàn)了Runnable接口
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
重要屬性
他有兩個核心關鍵的屬性,即封裝了線程池的線程和要執(zhí)行的任務,達到了線程和任務解耦的目的。
final Thread thread; Runnable firstTask;
構(gòu)造方法
addWorker方法會執(zhí)行創(chuàng)建一個worker
w = new Worker(firstTask);
看一下Worker的構(gòu)造方法
Worker(Runnable firstTask) { this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }
可以看到 新創(chuàng)建的Worker本身也是一個Runnable,他的thread傳的runnable任務就是worker本身
在addWorker方法,最終會取到worker的thread屬性,然后啟動這個thread
w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; ... ... t.start();
run方法
剛才介紹過,worker的thread的runnable參數(shù)傳的就是worker本身,就是調(diào)的worker的run方法,現(xiàn)在我們來看最核心的worker的run方法
public void run() { runWorker(this); }
調(diào)的是ThreadPoolExecutor的runWorker方法
final void runWorker(Worker w) { Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { ... task.run(); ...
可以看到runWorker核心是一個while循環(huán),執(zhí)行了第一個task之后,就不停的從隊列中取任務,直到?jīng)]有任務了才會執(zhí)行完,銷毀線程
執(zhí)行流程
execute方法調(diào)用addWorker方法,并且執(zhí)行worker.thread.start()開啟線程
? ——》worker.thread 執(zhí)行worker本身的run方法(worker實現(xiàn)了Runnable接口)
? ——》執(zhí)行ThreadPoolExecutor的runWorker方法,是個while循環(huán),執(zhí)行完worker本身的第一個任務之后,就不停從隊列取任務,直到?jīng)]有任務,執(zhí)行完,退出循環(huán),銷毀
總結(jié)
線程池將線程和任務進行解耦,線程是線程,任務是任務,擺脫了之前通過 Thread 創(chuàng)建線程時的一個線程必須對應一個任務的限制。
在線程池中,同一個線程可以從阻塞隊列中不斷獲取新任務來執(zhí)行,其核心原理在于線程池對 Thread 進行了封裝,并不是每次執(zhí)行任務都會調(diào)用 Thread.start() 來創(chuàng)建新線程,而是讓每個線程去執(zhí)行一個“循環(huán)任務”,在這個“循環(huán)任務”中不停的檢查是否有任務需要被執(zhí)行,如果有則直接執(zhí)行,也就是調(diào)用任務中的 run 方法,將 run 方法當成一個普通的方法執(zhí)行,通過這種方式將只使用固定的線程就將所有任務的 run 方法串聯(lián)起來。
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