Redis定時(shí)任務(wù)原理的實(shí)現(xiàn)
本文主要是基于 redis 6.2 源碼進(jìn)行分析定時(shí)事件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常見操作。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在 redis 中通過 aeTimeEvent 結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建定時(shí)任務(wù)事件,代碼如下:
/* Time event structure */ typedef struct aeTimeEvent { ? ? // 標(biāo)識(shí)符 ? ? long long id; /* time event identifier. */ ? ? // 定時(shí)納秒數(shù) ? ? monotime when; ? ? // 定時(shí)回調(diào)函數(shù) ? ? aeTimeProc *timeProc; ? ? // 注銷定時(shí)器時(shí)候的回調(diào)函數(shù) ? ? aeEventFinalizerProc *finalizerProc; ? ? void *clientData; ? ? struct aeTimeEvent *prev; ? ? struct aeTimeEvent *next; ? ? int refcount; /* refcount to prevent timer events from being ? ?? ??? ? ? * freed in recursive time event calls. */ } aeTimeEvent;
常見操作
1. 創(chuàng)建定時(shí)事件
redis 中最重要的定時(shí)函數(shù)且是周期執(zhí)行的函數(shù),使用的是 serverCron 函數(shù)。在 redis 中由于定時(shí)任務(wù)比較少,因此并沒有嚴(yán)格的按照過期時(shí)間來排序的,而是按照 id自增 + 頭插法 來保證基本有序。
if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) { ? serverPanic("Can't create event loop timers."); ? exit(1); } //創(chuàng)建定時(shí)器對(duì)象 long long aeCreateTimeEvent(aeEventLoop *eventLoop, long long milliseconds, ? ? ? ? aeTimeProc *proc, void *clientData, ? ? ? ? aeEventFinalizerProc *finalizerProc) { ? ? long long id = eventLoop->timeEventNextId++; ? ? aeTimeEvent *te; ? ? te = zmalloc(sizeof(*te)); ? ? if (te == NULL) return AE_ERR; ? ? te->id = id; ? ? te->when = getMonotonicUs() + milliseconds * 1000; ? ? te->timeProc = proc; ? ? te->finalizerProc = finalizerProc; ? ? te->clientData = clientData; ? ? te->prev = NULL; ? ? // 頭插法? ? ? te->next = eventLoop->timeEventHead; ? ? te->refcount = 0; ? ? if (te->next) ? ? ? ? te->next->prev = te; ? ? eventLoop->timeEventHead = te; ? ? return id; }
2. 觸發(fā)定時(shí)事件
redis 中是采用 IO 復(fù)用來進(jìn)行定時(shí)任務(wù)的。
查找距離現(xiàn)在最近的定時(shí)事件,見 usUntilEarliestTimer
? /* How many microseconds until the first timer should fire. ?* If there are no timers, -1 is returned. ?* ?* Note that's O(N) since time events are unsorted. ?* Possible optimizations (not needed by Redis so far, but...): ?* 1) Insert the event in order, so that the nearest is just the head. ?* ? ?Much better but still insertion or deletion of timers is O(N). ?* 2) Use a skiplist to have this operation as O(1) and insertion as O(log(N)). ?*/ static int64_t usUntilEarliestTimer(aeEventLoop *eventLoop) { ? ? aeTimeEvent *te = eventLoop->timeEventHead; ? ? if (te == NULL) return -1; ? ? aeTimeEvent *earliest = NULL; ? ? while (te) { ? ? ? ? if (!earliest || te->when < earliest->when) ? ? ? ? ? ? earliest = te; ? ? ? ? te = te->next; ? ? } ? ? monotime now = getMonotonicUs(); ? ? return (now >= earliest->when) ? 0 : earliest->when - now; } ?
這里時(shí)間復(fù)雜度可能比較高,實(shí)際中需要結(jié)合具體場(chǎng)景使用。
更新剩余過期時(shí)間,想想為啥呢?因?yàn)槲覀兦懊嫣岬竭^,IO 復(fù)用有可能因?yàn)?IO 事件返回,所以需要更新。
if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT)) ? usUntilTimer = usUntilEarliestTimer(eventLoop); if (usUntilTimer >= 0) { ? tv.tv_sec = usUntilTimer / 1000000; ? tv.tv_usec = usUntilTimer % 1000000; ? tvp = &tv; } else { ? if (flags & AE_DONT_WAIT) { ? ? // 不等待 ? ? tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0; ? ? tvp = &tv; ? } else { ? ? /* Otherwise we can block */ ? ? tvp = NULL; /* wait forever */ ? } }
3. 執(zhí)行定時(shí)事件
一次性的執(zhí)行完直接刪除,周期性的執(zhí)行完在重新添加到鏈表。
/* Process time events */ static int processTimeEvents(aeEventLoop *eventLoop) { ? int processed = 0; ? aeTimeEvent *te; ? long long maxId; ? te = eventLoop->timeEventHead; ? maxId = eventLoop->timeEventNextId-1; ? monotime now = getMonotonicUs(); ?? ? // 刪除定時(shí)器 ? while(te) { ? ? long long id; ?? ??? ? ? ? // 下一輪中對(duì)事件進(jìn)行刪除 ? ? /* Remove events scheduled for deletion. */ ? ? if (te->id == AE_DELETED_EVENT_ID) { ? ? ? aeTimeEvent *next = te->next; ? ? ? /* If a reference exists for this timer event, ? ? ? ? ? ? ?* don't free it. This is currently incremented ? ? ? ? ? ? ?* for recursive timerProc calls */ ? ? ? if (te->refcount) { ? ? ? ? te = next; ? ? ? ? continue; ? ? ? } ? ? ? if (te->prev) ? ? ? ? te->prev->next = te->next; ? ? ? else ? ? ? ? eventLoop->timeEventHead = te->next; ? ? ? if (te->next) ? ? ? ? te->next->prev = te->prev; ? ? ? if (te->finalizerProc) { ? ? ? ? te->finalizerProc(eventLoop, te->clientData); ? ? ? ? now = getMonotonicUs(); ? ? ? } ? ? ? zfree(te); ? ? ? te = next; ? ? ? continue; ? ? } ? ?? ? ? if (te->id > maxId) { ? ? ? te = te->next; ? ? ? continue; ? ? } ? ? if (te->when <= now) { ? ? ? int retval; ? ? ? id = te->id; ? ? ? te->refcount++; ? ? ? // timeProc 函數(shù)返回值 retVal 為時(shí)間事件執(zhí)行的間隔 ? ? ? retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData); ? ? ? te->refcount--; ? ? ? processed++; ? ? ? now = getMonotonicUs(); ? ? ? if (retval != AE_NOMORE) { ? ? ? ? te->when = now + retval * 1000; ? ? ? } else { ? ? ? ? // 如果超時(shí)了,那么標(biāo)記為刪除 ? ? ? ? te->id = AE_DELETED_EVENT_ID; ? ? ? } ? ? } ? ? // 執(zhí)行下一個(gè) ? ? te = te->next; ? } ? return processed; }
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):如果定時(shí)任務(wù)很多,效率比較低。
到此這篇關(guān)于Redis定時(shí)任務(wù)原理的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Redis定時(shí)任務(wù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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