C#設(shè)計(jì)模式之單例模式
單例模式也是創(chuàng)建型模式的一種,也是23種設(shè)計(jì)模式中比較簡(jiǎn)單的一種。見名思意,在整個(gè)軟件系統(tǒng)中,只有某個(gè)類型的一個(gè)對(duì)象,并且訪問他的地方也只有一個(gè),也就是只有一個(gè)全局對(duì)象訪問點(diǎn),這個(gè)實(shí)例或?qū)ο蟊凰惺菓?yīng)用程序所共享;很多可以使用到這樣的功能模塊:比如數(shù)據(jù)庫連接池對(duì)象、打印機(jī)對(duì)象,因?yàn)檎麄€(gè)系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫的連接只在一個(gè)地方連接,打印機(jī)在整個(gè)系統(tǒng)中也只有一個(gè)。這種情況下,單例模式就很大的減少了一個(gè)內(nèi)存的開銷,因?yàn)閷?duì)象的創(chuàng)建是比較消耗內(nèi)存的,同時(shí)因?yàn)橄到y(tǒng)中只有一個(gè)實(shí)例,比較容易控制,省去了對(duì)象創(chuàng)建的過程,更快的進(jìn)行一個(gè)響應(yīng),但是在使用單例模式時(shí),由于只有一個(gè)實(shí)例,所有的線程都可以去使用這個(gè)實(shí)例,那么不能保證線程的一個(gè)安全性,如果要想保證線程的安全性,我們需要使用其他的一些輔助措施。所以對(duì)于線程安全的對(duì)象我們最好不要使用單例模式,否則可能會(huì)降低系統(tǒng)的效率。單例模式只需要一個(gè)類就可以實(shí)現(xiàn),自己關(guān)聯(lián)自己,那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們只需要將構(gòu)造方法定義成私有的,這樣用戶就不能自己去創(chuàng)建這個(gè)對(duì)象了,然后通過一個(gè)靜態(tài)方法和靜態(tài)變量來存放類的唯一的一個(gè)實(shí)例。
示例:
創(chuàng)建單例類:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class Singleton { /// <summary> /// 1.定義一個(gè)私有的構(gòu)造函數(shù),在類的外部不能被調(diào)用 /// </summary> private Singleton() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } // 2.創(chuàng)建該類的一個(gè)靜態(tài)變量 private stati c Singleton Instance; // 3.創(chuàng)建返回值為該類型的一個(gè)靜態(tài)方法 (此方法對(duì)外公開) public static Singleton CreateInstance() { if (Instance == null) { Instance = new Singleton(); } return Instance; } } }
主程序調(diào)用:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Singleton s1 = Singleton.CreateInstance(); Singleton s2 = Singleton.CreateInstance(); Console.ReadKey(); } } }
運(yùn)行結(jié)果:
從最后的結(jié)果中可以看出,實(shí)例只被創(chuàng)建了一次。
在來看看下面的例子:
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 執(zhí)行委托的異步調(diào)用 new Action(() => { Singleton singleton = Singleton.CreateInstance(); }).BeginInvoke(null,null); }
結(jié)果:
從上面的截圖中看出構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行了三次。單例模式不是只會(huì)構(gòu)造一次嗎?這里為什么執(zhí)行了三次呢?因?yàn)檫@里是多線程并發(fā)的,10個(gè)任務(wù)是同時(shí)開始的,可能對(duì)象不為null的時(shí)候有多個(gè)線程進(jìn)入了,所以會(huì)執(zhí)行多次。要解決這種問題,可以使用加鎖。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class Singleton { /// <summary> /// 1.定義一個(gè)私有的構(gòu)造函數(shù),在類的外部不能被調(diào)用 /// </summary> private Singleton() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } // 2.創(chuàng)建該類的一個(gè)靜態(tài)變量 private static Singleton Instance; // 創(chuàng)建鎖 private static object Singleton_Lock = new object(); // 3.創(chuàng)建返回值為該類型的一個(gè)靜態(tài)方法 (此方法對(duì)外公開) public static Singleton CreateInstance() { lock(Singleton_Lock) // 保證任意時(shí)刻只有一個(gè)線程才能進(jìn)入判斷 { if (Instance == null) { Instance = new Singleton(); } } return Instance; } } }
再次運(yùn)行程序查看結(jié)果:
這時(shí)只會(huì)構(gòu)造一個(gè)對(duì)象了。
在來看看懶漢式的單例模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class SingletonSecond { private SingletonSecond() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } private static SingletonSecond Instance = null; /// <summary> /// 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):由CLR保證在第一次使用這個(gè)類之前,調(diào)用而且只調(diào)用一次 /// </summary> static SingletonSecond() { Instance = new SingletonSecond(); } public static SingletonSecond CreateInstance() { return Instance; } } }
在來看看第三種寫法:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 單例模式 { public class SingletonThird { private SingletonThird() { Console.WriteLine("我被創(chuàng)建了!"); } /// <summary> /// 靜態(tài)變量:會(huì)在類型第一次使用的時(shí)候初始化,而且只初始化一次 /// </summary> private static SingletonThird Instance = new SingletonThird(); public static SingletonThird CreateInstance() { return Instance; } } }
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到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之單例模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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