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C#設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式

 更新時(shí)間:2022年03月07日 10:50:17   作者:.NET開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)  
這篇文章介紹了C#設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

設(shè)計(jì)模式分類(lèi):

  • 創(chuàng)建型模式。
  • 結(jié)構(gòu)型模式。
  • 行為模式。

23種設(shè)計(jì)模式,如何記。面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中有很多對(duì)象,創(chuàng)建型模式解決的問(wèn)題就是如何創(chuàng)建對(duì)象,何時(shí)創(chuàng)建對(duì)象,它努力的讓代碼不要太多的關(guān)注對(duì)象的具體類(lèi)型,不用關(guān)注對(duì)象的創(chuàng)建細(xì)節(jié),而知需要了解對(duì)象的抽象類(lèi)型,創(chuàng)建對(duì)象的工作由創(chuàng)建對(duì)象的工廠來(lái)實(shí)現(xiàn)。
面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中,對(duì)象如何組織,采用什么樣的結(jié)構(gòu)組織比較合理,這個(gè)是由結(jié)構(gòu)型模式來(lái)處理的。合理的使用結(jié)構(gòu)型模式可以使系統(tǒng)具備更好的靈活性、擴(kuò)展性和維護(hù)性。
行為模式規(guī)定了各個(gè)對(duì)象間的應(yīng)該具備的職責(zé)。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單工廠模式并不是23種標(biāo)準(zhǔn)模式之一,它是工廠家族中最簡(jiǎn)單的模式,使用這個(gè)模式可以把對(duì)象的創(chuàng)建和對(duì)象的使用分離開(kāi),工廠只負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建,客戶(hù)端程序調(diào)用和使用對(duì)象,客戶(hù)端程序無(wú)需創(chuàng)建對(duì)象。這樣對(duì)象的創(chuàng)建放在一起,方便維護(hù)和擴(kuò)展?,F(xiàn)實(shí)中生產(chǎn)鞋子的工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)鞋子,我們不需要知道生產(chǎn)的鞋子的具體類(lèi)型。

如圖所示:右上角是一個(gè)產(chǎn)品接口,我們可以使用接口或抽象類(lèi)來(lái)定義一個(gè)產(chǎn)品對(duì)象。Animal類(lèi)中有一個(gè)行為吃,Animal類(lèi)派生出兩個(gè)子類(lèi):Dog、Penguin。這兩個(gè)類(lèi)分別實(shí)現(xiàn)了吃的動(dòng)作,這兩個(gè)動(dòng)物其實(shí)是簡(jiǎn)單工廠中具體的產(chǎn)品,通過(guò)他們實(shí)現(xiàn)抽象的產(chǎn)品;這些動(dòng)物該如何去創(chuàng)建呢,我們可以用動(dòng)物工廠AnimalFactory來(lái)創(chuàng)建具體的動(dòng)物,AnimalFactory類(lèi)中有一個(gè)GetAnimal的方法,在這個(gè)方法里我們可以根據(jù)傳進(jìn)去的參數(shù)來(lái)創(chuàng)建具體的產(chǎn)品,工廠類(lèi)和產(chǎn)品類(lèi)是依賴(lài)的關(guān)系。
在客戶(hù)端,它關(guān)聯(lián)了抽象的產(chǎn)品類(lèi)Animal和工廠類(lèi)AnimalFactory,對(duì)客戶(hù)來(lái)說(shuō),他不需要了解具體的產(chǎn)品,只需要告訴工廠,需要什么具體的動(dòng)物,動(dòng)物工廠就會(huì)根據(jù)客戶(hù)端的要求來(lái)創(chuàng)建某個(gè)動(dòng)物,通過(guò)簡(jiǎn)單工廠模式,使客戶(hù)端程序與具體的產(chǎn)品之間減少耦合度。

示例:

抽象動(dòng)物類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /*
       動(dòng)物抽象類(lèi)
     * 抽象產(chǎn)品
     */
    public abstract class Animal
    {
        public abstract void Eat();
    }
}

具體動(dòng)物狗類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /*
       具體的產(chǎn)品類(lèi),實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品類(lèi)
     */
    public class Dog:Animal
    {
        // 實(shí)現(xiàn)抽象方法
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("狗在吃飯!");
        }
    }
}

具體動(dòng)物企鵝類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /*
      具體產(chǎn)品類(lèi),實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品類(lèi)

     */
    public class Penguin   :Animal
    {
        // 實(shí)現(xiàn)抽象方法
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("企鵝在吃飯!");
        }
    }
}

動(dòng)物工廠類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /*
      動(dòng)物工廠類(lèi):實(shí)現(xiàn)具體的動(dòng)物

     */
    public class AnimalFactory
    {
        /// <summary>
        /// 根據(jù)客戶(hù)的選擇創(chuàng)建動(dòng)物對(duì)象
        /// </summary>
        /// <param name="witch">動(dòng)物編號(hào)</param>
        /// <returns></returns>
        public Animal GetAnimal(int witch)
        {
            Animal am = null;
            switch (witch)
            {
                case 1:
                    am = new Dog();
                    break;
                case 2:
                    am = new Penguin();
                    break;
            }

            return am;
        }
    }
}

主程序調(diào)用測(cè)試

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 得到具體的動(dòng)物 (里氏替換原則)
            Animal am = new AnimalFactory().GetAnimal(1);
            // 調(diào)用Eat()方法
            am.Eat(); // 輸出狗在吃飯

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

測(cè)試結(jié)果:

使用接口實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單工廠模式

需求:使用面向?qū)ο蟮姆绞皆O(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng),描述使用卡車(chē)從事貨運(yùn),使用公共汽車(chē)從事客運(yùn)。使用工廠模式實(shí)現(xiàn)。

1、汽車(chē)接口:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /// <summary>
    /// 汽車(chē)接口
    /// </summary>
    public interface ICar
    {
        /// <summary>
        /// 描述汽車(chē)從事的活動(dòng)
        /// </summary>
        void Work();
    }
}

2、分別定義卡車(chē)類(lèi)(Truck)和公共汽車(chē)類(lèi)(Bus)實(shí)現(xiàn)ICar接口

Truck類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /// <summary>
    /// 卡車(chē)類(lèi)
    /// </summary>
    public class Truck : ICar
    {
        /// <summary>
        /// 卡車(chē)從事的活動(dòng)
        /// </summary>
        public void Work()
        {
            Console.WriteLine("卡車(chē)從事貨運(yùn)");
        }
    }
}

Bus類(lèi):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /// <summary>
    /// 公共汽車(chē)類(lèi)
    /// </summary>
    public class Bus:ICar
    {
        /// <summary>
        /// 公共汽車(chē)從事的活動(dòng)
        /// </summary>
        public void Work()
        {
            Console.WriteLine("公共汽車(chē)從事客運(yùn)");
        }
    }
}

3、定義汽車(chē)的工廠類(lèi)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    /// <summary>
    /// 汽車(chē)工廠類(lèi):返回具體的汽車(chē)類(lèi)
    /// </summary>
    public class CarFactory
    {
        /// <summary>
        /// 根據(jù)汽車(chē)編號(hào)創(chuàng)建具體的汽車(chē)對(duì)象
        /// </summary>
        /// <param name="witch">汽車(chē)編號(hào)</param>
        /// <returns></returns>
        public ICar GetCar(int witch)
        {
            ICar car = null;
            switch (witch)
            {
                case 1:
                    car= new Truck();
                    break;
                case 2:
                    car = new Bus();
                    break;
            }
            return car;
        }
    }
}

4、主程序調(diào)用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 簡(jiǎn)單工廠模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 得到具體的汽車(chē)
            ICar car = new CarFactory().GetCar(2);
            // 調(diào)用Work()方法
            car.Work();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

5、程序運(yùn)行結(jié)果

簡(jiǎn)單工廠模式的缺點(diǎn):
增加具體產(chǎn)品時(shí),需要修改工廠類(lèi)里面生成具體產(chǎn)品的方法,這就違反了開(kāi)閉原則。具體產(chǎn)品經(jīng)常發(fā)生變化時(shí),不建議使用簡(jiǎn)單工廠模式。

代碼下載地址:點(diǎn)擊下載

到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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