Java中常用的設(shè)計模式之觀察者模式詳解
優(yōu)點
1.觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
2.建立一套觸發(fā)機(jī)制。
缺點
1.如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
2.如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。
3.觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。
使用場景
一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和復(fù)用。
一個對象的改變將導(dǎo)致其他一個或多個對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變,可以降低對象之間的耦合度。
一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。
需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個觸發(fā)鏈,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈?zhǔn)接|發(fā)機(jī)制。
注意事項
1.JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類。
2.避免循環(huán)引用。
3.如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯誤會導(dǎo)致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。
一、實現(xiàn)方式
1、觀察者抽象類
package com.asurplus.common.observe;
/**
* 觀察者
*/
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
/**
* 發(fā)布事件
*/
public abstract void update();
}
2、第一個觀察者
package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer1 extends Observer {
public Observer1(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
log.info("觀察者 1 收到通知:{}", this.subject.getState());
}
}
3、第二個觀察者
package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer2 extends Observer {
public Observer2(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
log.info("觀察者 2 收到通知:{}", this.subject.getState());
}
}
4、第三個觀察者
package com.asurplus.common.observe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Observer3 extends Observer {
public Observer3(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
log.info("觀察者 3 收到通知:{}", this.subject.getState());
}
}
5、定義主題
package com.asurplus.common.observe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 主題
*/
public class Subject {
/**
* 觀察者列表
*/
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
/**
* 標(biāo)志
*/
private int state;
public int getState() {
return state;
}
/**
* 標(biāo)識被改變
*
* @param state
*/
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 通知所有觀察者
notifyAllObservers();
}
/**
* 添加進(jìn)接收者列表
*
* @param observer
*/
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
/**
* 通知所有人被改變
*/
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
類似于消息發(fā)布一樣,有多個接收者,當(dāng)標(biāo)志位被改變的時候,通知多個接收者。
二、測試
package com.asurplus.common.observe;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建主題
Subject subject = new Subject();
// 添加觀察者
new Observer1(subject);
new Observer2(subject);
new Observer3(subject);
// 改變標(biāo)志
subject.setState(10);
}
}
輸出結(jié)果

可以看出,三個接收者都收到了事件通知,從而實現(xiàn)了我們的觀察者模式。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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