利用Matlab繪制一個(gè)可愛(ài)的南瓜燈
效果及原理
效果如下:
調(diào)一下數(shù)據(jù)還能改成三角眼:
原理
南瓜主體函數(shù)從知友 [九章算法] 的一張圖而來(lái),大體是瓜身瓜柄分段函數(shù),然后繞著z軸旋轉(zhuǎn)一周得到曲面,我對(duì)數(shù)值做了微調(diào),原圖及原始數(shù)據(jù):
實(shí)現(xiàn)方法
這里我故意保留了網(wǎng)格讓南瓜看起來(lái)有一點(diǎn)布娃娃的感覺(jué),(大家也可以根據(jù)自己喜好改寫(xiě),例如將’EdgeColor’設(shè)置為’none’并打個(gè)光啥的)
% 構(gòu)造網(wǎng)格 [t,p]=meshgrid(linspace(0,2*pi,200),linspace(0,pi-.05,200)); % 二元分段函數(shù) foutline=@(t,p)(p<=.14).*90.*cos(7.*p)+(p>.14).*(cos(20.*t)+70).*(p.*(pi-p+.1)).^.2; % 球面坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為X,Y,Z h=cos(p).*foutline(t,p); R=sin(p).*foutline(t,p); R=R; X=cos(t).*R; Y=sin(t).*R; % 顏色矩陣構(gòu)造 CMap=ones([size(t),3]); tMap=ones(size(t)); c1=[253,158,3]./255; c2=[76,103,86]./255; for i=1:3 tMap(:,:)=c1(i); tMap(p<=.14)=c2(i); CMap(:,:,i)=tMap; end figure() surf(X,Y,h,'CData',CMap,'EdgeColor',[0,0,0],'EdgeAlpha',.2)
眼睛嘴巴部分:
這部分我就將一部分曲面上的點(diǎn)設(shè)置為nan,繪制出來(lái)的圖像相對(duì)應(yīng)地方就是空缺:
% 畫(huà)個(gè)嘴巴 mask(maskX>50&maskX<100&maskY>130&maskY<140)=nan; % 矩形眼睛 mask(maskX>45&maskX<65&maskY>90&maskY<100)=nan; mask(maskX>85&maskX<105&maskY>90&maskY<100)=nan; % 三角形眼睛 % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100)=nan; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100)=nan; % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY>-35))=1; % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY(end:-1:1,:)<-55))=1; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY>5))=1; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY(end:-1:1,:)<-15))=1; % 球面坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為X,Y,Z h=cos(p).*foutline(t,p); R=sin(p).*foutline(t,p); R=R.*mask; X=cos(t).*R; Y=sin(t).*R;
發(fā)光:
為了模擬發(fā)光,我在南瓜內(nèi)部繪制了一個(gè)小一圈的南瓜并設(shè)置為燈光的顏色:
% 繪制一個(gè)小一圈的南瓜頭假裝光源 h=cos(p).*foutline(t,p).*0.95; R=sin(p).*foutline(t,p).*0.95; X=cos(t).*R; Y=sin(t).*R; surf(X,Y,h,'FaceColor',[248,240,186]./255,'EdgeColor','none')
完整代碼
function pumpkin clc;clear; % 構(gòu)造網(wǎng)格 [t,p]=meshgrid(linspace(0,2*pi,200),linspace(0,pi-.05,200)); % 二元分段函數(shù) foutline=@(t,p)(p<=.14).*90.*cos(7.*p)+(p>.14).*(cos(20.*t)+70).*(p.*(pi-p+.1)).^.2; mask=ones(size(t)); [maskX,maskY]=meshgrid(1:size(t,1),1:size(t,2)); % 畫(huà)個(gè)嘴巴 mask(maskX>50&maskX<100&maskY>130&maskY<140)=nan; % 矩形眼睛 mask(maskX>45&maskX<65&maskY>90&maskY<100)=nan; mask(maskX>85&maskX<105&maskY>90&maskY<100)=nan; % 三角形眼睛 % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100)=nan; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100)=nan; % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY>-35))=1; % mask(maskX>45&maskX<70&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY(end:-1:1,:)<-55))=1; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY>5))=1; % mask(maskX>80&maskX<105&maskY>90&maskY<100&(maskX-maskY(end:-1:1,:)<-15))=1; % 球面坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為X,Y,Z h=cos(p).*foutline(t,p); R=sin(p).*foutline(t,p); R=R.*mask; X=cos(t).*R; Y=sin(t).*R; % 顏色矩陣構(gòu)造 CMap=ones([size(t),3]); tMap=ones(size(t)); c1=[253,158,3]./255; c2=[76,103,86]./255; for i=1:3 tMap(:,:)=c1(i); tMap(p<=.14)=c2(i); CMap(:,:,i)=tMap; end figure() surf(X,Y,h,'CData',CMap,'EdgeColor',[0,0,0],'EdgeAlpha',.2) ax=gca; hold(ax,'on') % ax.Color=[0 0 0]; % 繪制一個(gè)小一圈的南瓜頭假裝光源 h=cos(p).*foutline(t,p).*0.95; R=sin(p).*foutline(t,p).*0.95; X=cos(t).*R; Y=sin(t).*R; surf(X,Y,h,'FaceColor',[248,240,186]./255,'EdgeColor','none') ax.View=[-137.3000 13.9844]; end
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