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C#獲取DataTable對象狀態(tài)DataRowState

 更新時間:2022年02月26日 10:00:42   作者:.NET開發(fā)菜鳥  
這篇文章介紹了C#獲取DataTable對象狀態(tài)DataRowState的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

DataGridView:獲取 DataRow 對象的狀態(tài),共有5個枚舉值。

Added該行已添加到 DataRowCollection 中,AcceptChanges 尚未調(diào)用。
Deleted該行已通過 DataRow 的 Delete 方法被刪除。 
Detached該行已被創(chuàng)建,但不屬于任何 DataRowCollection。DataRow 在以下情況下立即處于此狀態(tài):創(chuàng)建之后添加到集合中之前;或從集合中移除之后。 
Modified該行已被修改,AcceptChanges 尚未調(diào)用。 
Unchanged該行自上次調(diào)用 AcceptChanges 以來尚未更改。 

一個DataRow對象剛被創(chuàng)建之后其狀態(tài)是Detached,是孤立的一個存在,所以建立了DataRow之后在通過DataTable.Rows.Add(DataRow)方法將此DataRow添加到DataTable,這時,DataRow的狀態(tài)由Detached轉(zhuǎn)變?yōu)锳dded。

當修改了這個DataRow后,這個DataRow的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)镸odified,當用DataRow.Delete()方法刪除DataRow后,DataRow狀態(tài)將轉(zhuǎn)變?yōu)镈eleted,不過此行還存在在DataTable中,只是狀態(tài)改變了,這時用DataTable.Rows.Count查看行數(shù),跟刪除前是一樣的。

在使用Delete方法后,RowState變成“Deleted”。在您調(diào)用AcceptChanges之前,它一直保持“已刪除”,這時不能再修改該行,否則會報錯:不能通過已刪除的行訪問該行的信息??梢允褂肦ejectChanges取消刪除行。

Deleted狀態(tài)下,如果還想重新使用該行,可以在調(diào)用AcceptChanges后,重新使用DataTable.Rows.Add(DataRow)方法加入,這時行的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)锳dded。

注意:

  • 1、只有在Added狀態(tài)下使用Delete(),該行才能在DataTable中刪除,使Rows.Count-1,DataRow的狀態(tài)變?yōu)镈etached(游離狀態(tài),使用NewRow()實例化行,還沒加入到DataTable中也是這種狀態(tài))。如果在Added狀態(tài)下使用DataTable.AcceptChanges()方法之后,在使用DataRow.Delete()方法,該行不會從DataTable中刪除,只是把狀態(tài)變?yōu)镈eleted,行數(shù)不變。
  • 2、Unchange(非Deleted行在調(diào)用AcceptChanges后的狀態(tài),直接從數(shù)據(jù)庫中取的也是這種狀態(tài)),在修改內(nèi)容或調(diào)用Delete()后,變?yōu)镸odify或者Deleted狀態(tài)
  • 3、Added在修改后還是Added
  • 4、Unchange和Modify狀態(tài)下調(diào)用Delete()會轉(zhuǎn)變以Deleted,但Rows.Count并不減少
  • 5、Deleted狀態(tài)下如果修改該行內(nèi)容會報: 不能通過已刪除的行訪問該行的信息 錯誤
  • 6、Deleted狀態(tài)下,如果還想重新使用該行,可以在調(diào)用AcceptChanges 后,重新使用 Table.Rows.Add(DataRow)方法加入,加入后的狀態(tài)為Added。

示例代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Data;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //創(chuàng)建一個DataTable
            DataTable dtDemo = GetDataTable();
            DataRow myDr;

            //Detached row:該行已經(jīng)被創(chuàng)建,但不屬于任何DataRowCollection
            myDr = dtDemo.NewRow();
            Console.WriteLine("New Row狀態(tài):"+myDr.RowState);
            //將新創(chuàng)建的行添加到DataTable中
            dtDemo.Rows.Add(myDr);
            Console.WriteLine("Add Row狀態(tài):"+myDr.RowState);

            #region Add之后直接使用Delete,RowState變?yōu)镈etached,  行數(shù)-1
            //myDr.Delete();
            //Console.WriteLine("myDr的狀態(tài):" + myDr.RowState);
            //Console.WriteLine("dtDemo的行數(shù):" + dtDemo.Rows.Count.ToString());
            #endregion

            dtDemo.AcceptChanges();
            Console.WriteLine("AcceptChanges狀態(tài):" + myDr.RowState);
            //修改
            myDr["Name"] = "Tom";
            Console.WriteLine("Modified狀態(tài):" + myDr.RowState);
            Console.WriteLine("刪除前的行數(shù):" + dtDemo.Rows.Count.ToString());

            #region 非Added狀態(tài)下使用Delete,RowState變?yōu)镈eleted,  行數(shù)不變
            myDr.Delete();
            Console.WriteLine("Deleted狀態(tài):" + myDr.RowState);
            Console.WriteLine("刪除后的行數(shù):" + dtDemo.Rows.Count.ToString());
            #endregion

            //這時myDr的狀態(tài)變?yōu)镈etached
            Console.WriteLine("myDr的狀態(tài):" + myDr.RowState);
            //重新加入myDr,這時狀態(tài)變?yōu)锳dded
            dtDemo.Rows.Add(myDr);
            Console.WriteLine("myDr的狀態(tài):" + myDr.RowState);
            //取消刪除行
            //dtDemo.RejectChanges();
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// 創(chuàng)建一個空的DataTable
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        static DataTable GetDataTable()
        {
            DataTable dt = new DataTable("MyTable");
            DataColumn dc = new DataColumn("Name", typeof(string));
            dt.Columns.Add(dc);
            return dt;
        }
    }
}

到此這篇關于C#獲取DataTable對象狀態(tài)DataRowState的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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