詳解如何在Flutter中用小部件創(chuàng)建響應(yīng)式布局
構(gòu)建響應(yīng)式屏幕布局意味著編寫一段代碼,以響應(yīng)設(shè)備布局的各種變化,因此應(yīng)用程序會(huì)根據(jù)設(shè)備的屏幕尺寸和形狀顯示其UI。
在這篇文章中,我們將探討Flutter中用于屏幕響應(yīng)的擴(kuò)展和靈活部件。
由于Flutter的跨平臺、單一代碼庫的能力,了解屏幕管理以防止像柔性溢出錯(cuò)誤或糟糕的用戶界面設(shè)計(jì)這樣的問題是至關(guān)重要的。
我們還將設(shè)計(jì)一個(gè)擴(kuò)展和靈活部件的演示,并描述它們的屬性以及如何在Flutter應(yīng)用程序中使用它們。
前提條件
為了理解和跟上本教程,您應(yīng)該具備以下條件。
- 在您的本地機(jī)器上安裝Flutter
- 具有Flutter和Dart的工作知識
使用容器的問題
在Flutter中,一個(gè)容器是一個(gè)包含多個(gè)子小部件的父小部件。它通過寬度、高度、背景顏色和填充以及其他描述符來管理它們?;旧?,一個(gè)容器是一個(gè)盒子,我們可以把內(nèi)容傳進(jìn)去。
有兩個(gè)原因可以說明為什么在Flutter中使用容器來創(chuàng)建一個(gè)響應(yīng)式的屏幕布局是不可取的。
首先是RenderFlex的溢出。這是最經(jīng)常遇到的Flutter框架錯(cuò)誤之一;當(dāng)它發(fā)生時(shí),你會(huì)看到黃色和黑色的條紋,指示應(yīng)用程序UI中的溢出區(qū)域,此外還有調(diào)試控制臺的錯(cuò)誤信息。
"大屏幕的內(nèi)容尺寸不足 "只是一個(gè)UI錯(cuò)誤,由于Flutters的靈活性,內(nèi)容對于特定的屏幕來說太小或太大。
這兩個(gè)問題都可以使用 "靈活 "或 "擴(kuò)展 "小組件來解決,提供更好的UI和開發(fā)體驗(yàn)。
展開式小組件的介紹
擴(kuò)展小組件是一個(gè)單子小組件,意味著只能給它分配一個(gè)子項(xiàng)。為了更好地優(yōu)化,它被用在行或列中。
擴(kuò)展小組件的屬性包括child
小組件和flex
小組件。
child
小組件被放置在一個(gè)擴(kuò)展的小組件內(nèi),它可以收進(jìn)行和列。Flex
被用來不均勻地分配child
小組件的內(nèi)容。
在下面的代碼中,我們使用擴(kuò)大的小組件,將flex
設(shè)置為1
,并使用一個(gè)普通的容器來顯示擴(kuò)大的小組件的效果和它的屬性。
Expanded( flex: 1, child: Container( color: Colors.red, ), ),
靈活小組件的介紹
靈活小組件與 "擴(kuò)展 "小組件相當(dāng)相似,但顯著的區(qū)別在于其屬性。靈活小組件用于調(diào)整孩子在屏幕中的內(nèi)容位置。
靈活部件的屬性包括fit
和flex
。
Fit
控制該屬性如何填充可用空間。它有兩個(gè)選項(xiàng):FlexFit.Tight
,將其設(shè)置為填充可用空間,以及FlexFit.loose
,填充子小組件的剩余可用空間。
就像在 "擴(kuò)展 "小組件中,flex
被用來不均勻地分配子小組件的內(nèi)容。
下面的代碼使用了一個(gè)Flexible widget,其flex
被設(shè)置為1
,適合作為FlexFit.loose
,以及一個(gè)具有常規(guī)功能的子容器。
Flexible( flex: 1, fit: FlexFit.loose, child: Container( height: 100, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(15), color: Colors.deepOrange[400], ), child:Icon(Icons.backpack), ), ),
設(shè)置一個(gè)示例應(yīng)用程序
在這個(gè)演示中,我們將創(chuàng)建一個(gè)Flutter示例應(yīng)用程序,其布局是以行和列顯示的內(nèi)容。
這里有一個(gè)gif圖,展示了我們將在這篇文章中建立的演示應(yīng)用程序。
讓我們先創(chuàng)建一個(gè)Flutter項(xiàng)目目錄;在你的終端輸入以下命令。
mkdir FlutterApps
接下來,創(chuàng)建一個(gè)Flutter項(xiàng)目。
flutter create sample_app
現(xiàn)在,在您選擇的任何代碼編輯器中打開Flutter項(xiàng)目。
代碼執(zhí)行
將以下代碼粘貼到main.dart
文件中。我們首先創(chuàng)建一個(gè)名為homepage
的有狀態(tài)部件。
在homepage
,我們將創(chuàng)建兩個(gè)按鈕,將我們引向兩個(gè)不同的屏幕,以看到在屏幕布局中使用擴(kuò)展和靈活部件的區(qū)別。
Scaffold( body: Center( child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ GestureDetector( onTap: () { Navigator.push( context, MaterialPageRoute( builder: (context) => ExpandedWidget(), ), ); }, child: Container( height: 50, width: 150, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(10), color: Colors.red), child: Center(child: Text("Expanded Widget"))), ), SizedBox(height: 100), GestureDetector( onTap: () { Navigator.push( context, MaterialPageRoute( builder: (context) => FlexibleWidget(), ), ); }, child: Container( height: 50, width: 150, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(10), color: Colors.teal[700]), child: Center(child: Text("Flexible Widget"))), ) ])));
創(chuàng)建的按鈕是簡單的容器,里面有一些decoration
、color
、text
小部件,用一個(gè)手勢檢測器包裹起來,使我們能夠使用onTap
屬性來引導(dǎo)到ExpandedWidget()
和FlexibleWidget()
屏幕。
擴(kuò)展的小部件例子
首先,創(chuàng)建一個(gè)名為expanded.dart
的文件。
touch expanded.dart
接下來,將以下代碼粘貼到文件中。在代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)無狀態(tài)的小部件,以使用flex
屬性編寫我們的例子。
class ExpandedWidget extends StatelessWidget { const ExpandedWidget({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( leading: GestureDetector( onTap: () { Navigator.pop(context); }, child: Icon(Icons.arrow_back_ios_new)), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: [ Column( children: [ Text("With Flex"), Container( height: 100, child: Row( children: [ Expanded( flex: 1, child: Container( color: Colors.red, ), ), Expanded( flex: 2, child: Container( color: Colors.deepOrange[400], ), ), Expanded( flex: 3, child: Container( color: Colors.purpleAccent, ), ) ], ), ), ], ), Column( children: [ Text("Without Flex"), Container( height: 100, child: Row( children: [ Expanded( child: Container( color: Colors.red, ), ), Expanded( child: Container( color: Colors.deepOrange[400], ), ), Expanded( child: Container( color: Colors.purpleAccent, ), ) ], ), ), ], ), ], ), )); } }
首先,我們返回一個(gè)腳手架,以便我們可以使用appbar
和body
屬性。接下來,在appbar
,我們創(chuàng)建了一個(gè)返回按鈕,這樣我們就可以返回到前一個(gè)屏幕。
接著是正文,我們使用了兩列,一列在頂部,另一列在按鈕處將它們間隔開來;在每一列中,我們有一段文字描述它是有還是沒有flex
。在它下面,我們使用三個(gè)有或沒有flex
的擴(kuò)展部件和一個(gè)分配不同顏色的容器創(chuàng)建了一個(gè)行。
下面的圖片顯示了應(yīng)用和不應(yīng)用flex
的布局。
靈活部件的例子
首先,創(chuàng)建一個(gè)名為flexible.dart
的文件。
touch flexible.dart
接下來,將以下代碼粘貼到文件中。
class FlexibleWidget extends StatelessWidget { const FlexibleWidget({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( leading: GestureDetector( onTap: () { Navigator.pop(context); }, child: Icon(Icons.arrow_back_ios_new)), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: [ Column( children: [ Text("Flexfit.loose"), Row( mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center, children: [ Flexible( flex: 1, fit: FlexFit.loose, child: Container( height: 100, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(15), color: Colors.deepOrange[400], ), child:Icon(Icons.backpack), ), ), SizedBox( width: 10, ), Flexible( flex: 1, fit: FlexFit.loose, child: Container( height: 100, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(15), color: Colors.deepOrange[400], ), child:Icon(Icons.backpack), ), ) ], ) ], ), Column( children: [ Text("Flexfit.tight"), Row( children: [ Flexible( flex: 1, fit: FlexFit.tight, child: Container( height: 100, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(15), color: Colors.purpleAccent, ), child:Icon(Icons.backpack), ), ), SizedBox( width: 10, ), Flexible( flex: 1, fit: FlexFit.tight, child: Container( height: 100, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(15), color: Colors.purpleAccent, ), child:Icon(Icons.backpack), ), ) ], ) ], ) ], ), ), ); } }
在代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)無狀態(tài)的小部件,FlexibleWidget
。在它里面,我們創(chuàng)建了兩行靈活部件的內(nèi)容。在第一行,我們使用flexfit.loose
,在第二行,我們使用flexfit.tight
。有了這個(gè),圖標(biāo)將填補(bǔ)孩子所提供的可用空間。
下面的圖片顯示了這樣的布局,flexfit.loose
,使用了孩子提供的最小空間,flexfit.tight
,填補(bǔ)了孩子提供的可用空間。
擴(kuò)大的和靈活的部件之間的區(qū)別
就像我之前指出的那樣,這些小組件的主要區(qū)別在于它們的屬性。展開的小組件只有child
和flex
屬性,如果誤用的話,這可能是一個(gè)限制。相比之下,靈活的小組件有更多的屬性;這使得使用靈活,因此而得名。
總結(jié)
在這篇文章中,我們了解了使用 "擴(kuò)展 "和 "靈活 "小組件的響應(yīng)式屏幕布局。我們首先介紹了使用容器創(chuàng)建響應(yīng)式屏幕布局時(shí)必然會(huì)出現(xiàn)的潛在問題,然后介紹了解決方案:擴(kuò)展的和靈活的部件。我們介紹了它們的屬性、相似性、差異性,最重要的是,我們還介紹了一個(gè)實(shí)際操作的例子。
以上就是詳解如何在Flutter中用小部件創(chuàng)建響應(yīng)式布局的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter響應(yīng)式布局的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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