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詳解如何在Flutter中用小部件創(chuàng)建響應(yīng)式布局

 更新時(shí)間:2022年02月24日 11:06:42   作者:尼耳多  
由于Flutter的跨平臺、單一代碼庫的能力,了解屏幕管理以防止像柔性溢出錯(cuò)誤或糟糕的用戶界面設(shè)計(jì)這樣的問題是至關(guān)重要的。本文將探討如何用靈活和擴(kuò)展的小部件創(chuàng)建響應(yīng)式布局,需要的可以參考一下

構(gòu)建響應(yīng)式屏幕布局意味著編寫一段代碼,以響應(yīng)設(shè)備布局的各種變化,因此應(yīng)用程序會(huì)根據(jù)設(shè)備的屏幕尺寸和形狀顯示其UI。

在這篇文章中,我們將探討Flutter中用于屏幕響應(yīng)的擴(kuò)展和靈活部件。

由于Flutter的跨平臺、單一代碼庫的能力,了解屏幕管理以防止像柔性溢出錯(cuò)誤或糟糕的用戶界面設(shè)計(jì)這樣的問題是至關(guān)重要的。

我們還將設(shè)計(jì)一個(gè)擴(kuò)展和靈活部件的演示,并描述它們的屬性以及如何在Flutter應(yīng)用程序中使用它們。

前提條件

為了理解和跟上本教程,您應(yīng)該具備以下條件。

  • 在您的本地機(jī)器上安裝Flutter
  • 具有Flutter和Dart的工作知識

使用容器的問題

在Flutter中,一個(gè)容器是一個(gè)包含多個(gè)子小部件的父小部件。它通過寬度、高度、背景顏色和填充以及其他描述符來管理它們?;旧?,一個(gè)容器是一個(gè)盒子,我們可以把內(nèi)容傳進(jìn)去。

有兩個(gè)原因可以說明為什么在Flutter中使用容器來創(chuàng)建一個(gè)響應(yīng)式的屏幕布局是不可取的。

首先是RenderFlex的溢出。這是最經(jīng)常遇到的Flutter框架錯(cuò)誤之一;當(dāng)它發(fā)生時(shí),你會(huì)看到黃色和黑色的條紋,指示應(yīng)用程序UI中的溢出區(qū)域,此外還有調(diào)試控制臺的錯(cuò)誤信息。

"大屏幕的內(nèi)容尺寸不足 "只是一個(gè)UI錯(cuò)誤,由于Flutters的靈活性,內(nèi)容對于特定的屏幕來說太小或太大。

這兩個(gè)問題都可以使用 "靈活 "或 "擴(kuò)展 "小組件來解決,提供更好的UI和開發(fā)體驗(yàn)。

展開式小組件的介紹

擴(kuò)展小組件是一個(gè)單子小組件,意味著只能給它分配一個(gè)子項(xiàng)。為了更好地優(yōu)化,它被用在行或列中。

擴(kuò)展小組件的屬性包括child 小組件和flex 小組件。

child 小組件被放置在一個(gè)擴(kuò)展的小組件內(nèi),它可以收進(jìn)行和列。Flex 被用來不均勻地分配child 小組件的內(nèi)容。

在下面的代碼中,我們使用擴(kuò)大的小組件,將flex 設(shè)置為1 ,并使用一個(gè)普通的容器來顯示擴(kuò)大的小組件的效果和它的屬性。

Expanded(
 flex: 1,
 child: Container(
 color: Colors.red,
 ),
),

靈活小組件的介紹

靈活小組件與 "擴(kuò)展 "小組件相當(dāng)相似,但顯著的區(qū)別在于其屬性。靈活小組件用于調(diào)整孩子在屏幕中的內(nèi)容位置。

靈活部件的屬性包括fitflex

Fit 控制該屬性如何填充可用空間。它有兩個(gè)選項(xiàng):FlexFit.Tight ,將其設(shè)置為填充可用空間,以及FlexFit.loose ,填充子小組件的剩余可用空間。

就像在 "擴(kuò)展 "小組件中,flex 被用來不均勻地分配子小組件的內(nèi)容。

下面的代碼使用了一個(gè)Flexible widget,其flex 被設(shè)置為1 ,適合作為FlexFit.loose ,以及一個(gè)具有常規(guī)功能的子容器。

Flexible(
   flex: 1,
   fit: FlexFit.loose,
   child: Container(
   height: 100,
    decoration: BoxDecoration(
      borderRadius: BorderRadius.circular(15),
      color: Colors.deepOrange[400],
      ),
    child:Icon(Icons.backpack),
 ),
),

設(shè)置一個(gè)示例應(yīng)用程序

在這個(gè)演示中,我們將創(chuàng)建一個(gè)Flutter示例應(yīng)用程序,其布局是以行和列顯示的內(nèi)容。

這里有一個(gè)gif圖,展示了我們將在這篇文章中建立的演示應(yīng)用程序。

讓我們先創(chuàng)建一個(gè)Flutter項(xiàng)目目錄;在你的終端輸入以下命令。

mkdir FlutterApps

接下來,創(chuàng)建一個(gè)Flutter項(xiàng)目。

flutter create sample_app

現(xiàn)在,在您選擇的任何代碼編輯器中打開Flutter項(xiàng)目。

代碼執(zhí)行

將以下代碼粘貼到main.dart 文件中。我們首先創(chuàng)建一個(gè)名為homepage 的有狀態(tài)部件。

homepage ,我們將創(chuàng)建兩個(gè)按鈕,將我們引向兩個(gè)不同的屏幕,以看到在屏幕布局中使用擴(kuò)展和靈活部件的區(qū)別。

Scaffold(
  body: Center(
    child:
      Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [
 GestureDetector(
  onTap: () {
   Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(
     builder: (context) => ExpandedWidget(),
    ),
   );
  },
  child: Container(
    height: 50,
    width: 150,
    decoration: BoxDecoration(
      borderRadius: BorderRadius.circular(10), color: Colors.red),
    child: Center(child: Text("Expanded Widget"))),
 ),
 SizedBox(height: 100),
 GestureDetector(
  onTap: () {
   Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(
     builder: (context) => FlexibleWidget(),
    ),
   );
  },
  child: Container(
    height: 50,
    width: 150,
    decoration: BoxDecoration(
      borderRadius: BorderRadius.circular(10),
      color: Colors.teal[700]),
    child: Center(child: Text("Flexible Widget"))),
 )
])));

創(chuàng)建的按鈕是簡單的容器,里面有一些decoration 、colortext 小部件,用一個(gè)手勢檢測器包裹起來,使我們能夠使用onTap 屬性來引導(dǎo)到ExpandedWidget()FlexibleWidget() 屏幕。

擴(kuò)展的小部件例子

首先,創(chuàng)建一個(gè)名為expanded.dart 的文件。

touch expanded.dart

接下來,將以下代碼粘貼到文件中。在代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)無狀態(tài)的小部件,以使用flex 屬性編寫我們的例子。

class ExpandedWidget extends StatelessWidget {
 const ExpandedWidget({Key? key}) : super(key: key);
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
     leading: GestureDetector(
       onTap: () {
        Navigator.pop(context);
       },
       child: Icon(Icons.arrow_back_ios_new)),
    ),
    body: Padding(
     padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15),
     child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
      children: [
       Column(
        children: [
         Text("With Flex"),
         Container(
          height: 100,
          child: Row(
           children: [
            Expanded(
             flex: 1,
             child: Container(
              color: Colors.red,
             ),
            ),
            Expanded(
             flex: 2,
             child: Container(
              color: Colors.deepOrange[400],
             ),
            ),
            Expanded(
             flex: 3,
             child: Container(
              color: Colors.purpleAccent,
             ),
            )
           ],
          ),
         ),
        ],
       ),
       Column(
        children: [
         Text("Without Flex"),
         Container(
          height: 100,
          child: Row(
           children: [
            Expanded(
             child: Container(
              color: Colors.red,
             ),
            ),
            Expanded(
             child: Container(
              color: Colors.deepOrange[400],
             ),
            ),
            Expanded(
             child: Container(
              color: Colors.purpleAccent,
             ),
            )
           ],
          ),
         ),
        ],
       ),
      ],
     ),
    ));
 }
}

首先,我們返回一個(gè)腳手架,以便我們可以使用appbarbody 屬性。接下來,在appbar ,我們創(chuàng)建了一個(gè)返回按鈕,這樣我們就可以返回到前一個(gè)屏幕。

接著是正文,我們使用了兩列,一列在頂部,另一列在按鈕處將它們間隔開來;在每一列中,我們有一段文字描述它是有還是沒有flex 。在它下面,我們使用三個(gè)有或沒有flex 的擴(kuò)展部件和一個(gè)分配不同顏色的容器創(chuàng)建了一個(gè)行。

下面的圖片顯示了應(yīng)用和不應(yīng)用flex 的布局。

靈活部件的例子

首先,創(chuàng)建一個(gè)名為flexible.dart 的文件。

touch flexible.dart

接下來,將以下代碼粘貼到文件中。

class FlexibleWidget extends StatelessWidget {
 const FlexibleWidget({Key? key}) : super(key: key);
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
   appBar: AppBar(
    leading: GestureDetector(
      onTap: () {
       Navigator.pop(context);
      },
      child: Icon(Icons.arrow_back_ios_new)),
   ),
   body: Padding(
    padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),
    child: Column(
     mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
     children: [
      Column(
       children: [
        Text("Flexfit.loose"),
        Row(
         mainAxisAlignment:MainAxisAlignment.center,
         children: [
          Flexible(
           flex: 1,
           fit: FlexFit.loose,
           child: Container(
            height: 100,
            decoration: BoxDecoration(
             borderRadius: BorderRadius.circular(15),
             color: Colors.deepOrange[400],
            ),
            child:Icon(Icons.backpack),
           ),
          ),
          SizedBox(
           width: 10,
          ),
          Flexible(
           flex: 1,
           fit: FlexFit.loose,
           child: Container(
            height: 100,
            decoration: BoxDecoration(
             borderRadius: BorderRadius.circular(15),
             color: Colors.deepOrange[400],
            ),
            child:Icon(Icons.backpack),
           ),
          )
         ],
        )
       ],
      ),
      Column(
       children: [
        Text("Flexfit.tight"),
        Row(
         children: [
          Flexible(
           flex: 1,
           fit: FlexFit.tight,
           child: Container(
             height: 100,
           decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(15),
              color: Colors.purpleAccent,
           ),
           child:Icon(Icons.backpack),
           ),
          ),
          SizedBox(
           width: 10,
          ),
          Flexible(
           flex: 1,
           fit: FlexFit.tight,
           child: Container(
             height: 100,
            decoration: BoxDecoration(
             borderRadius: BorderRadius.circular(15),
             color: Colors.purpleAccent,
            ),
            child:Icon(Icons.backpack),
           ),
          )
         ],
        )
       ],
      )
     ],
    ),
   ),
  );
 }
}

在代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)無狀態(tài)的小部件,FlexibleWidget 。在它里面,我們創(chuàng)建了兩行靈活部件的內(nèi)容。在第一行,我們使用flexfit.loose ,在第二行,我們使用flexfit.tight 。有了這個(gè),圖標(biāo)將填補(bǔ)孩子所提供的可用空間。

下面的圖片顯示了這樣的布局,flexfit.loose ,使用了孩子提供的最小空間,flexfit.tight ,填補(bǔ)了孩子提供的可用空間。

擴(kuò)大的和靈活的部件之間的區(qū)別

就像我之前指出的那樣,這些小組件的主要區(qū)別在于它們的屬性。展開的小組件只有childflex 屬性,如果誤用的話,這可能是一個(gè)限制。相比之下,靈活的小組件有更多的屬性;這使得使用靈活,因此而得名。

總結(jié)

在這篇文章中,我們了解了使用 "擴(kuò)展 "和 "靈活 "小組件的響應(yīng)式屏幕布局。我們首先介紹了使用容器創(chuàng)建響應(yīng)式屏幕布局時(shí)必然會(huì)出現(xiàn)的潛在問題,然后介紹了解決方案:擴(kuò)展的和靈活的部件。我們介紹了它們的屬性、相似性、差異性,最重要的是,我們還介紹了一個(gè)實(shí)際操作的例子。

以上就是詳解如何在Flutter中用小部件創(chuàng)建響應(yīng)式布局的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter響應(yīng)式布局的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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