Netty實戰(zhàn)入門教程之?什么是Netty
一、BIO、NIO、AIO
學(xué)習(xí)Netty需要了解BIO、NIO、AIO,具體可參考
Java網(wǎng)絡(luò)編程IO模型 — BIO、NIO、AIO詳解
二、什么是Netty?
官網(wǎng)介紹
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是 一個異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架
,用于快速開發(fā)可維護的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。
Netty 是一個 NIO 客戶端服務(wù)器框架,可以快速輕松地開發(fā)協(xié)議服務(wù)器和客戶端等網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。它極大地簡化和流線了網(wǎng)絡(luò)編程,例如 TCP 和 UDP 套接字服務(wù)器。
“快速和簡單”并不意味著生成的應(yīng)用程序會受到可維護性或性能問題的影響。Netty 是經(jīng)過精心設(shè)計的,它借鑒了許多協(xié)議(如 FTP、SMTP、HTTP 以及各種基于二進制和基于文本的遺留協(xié)議)的實現(xiàn)經(jīng)驗。因此,Netty 成功地找到了一種方法,可以在不妥協(xié)的情況下實現(xiàn)易于開發(fā)、性能、穩(wěn)定性和靈活性。
三、為什么學(xué)習(xí)Netty?
Netty在NIO的基礎(chǔ)上進行了封裝,比NIO強大,Netty使用很廣泛,用的企業(yè)多,所以需要去學(xué)習(xí),Netty支持高并發(fā),在高并發(fā)的情況下具有良好的吞吐量,是網(wǎng)絡(luò)通訊的首選框架
四、原生NIO存在的問題
- NIO的類庫和API繁雜,使用麻煩,需要熟練掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等
- 需要具備其他額外技能,要熟悉Java多線程編程,因為NIO編程涉及到Reactor模式,你必須對多線程和網(wǎng)絡(luò)編程非常熟悉,才能編寫出高質(zhì)量的NIO程序
- 開發(fā)工作量和難度都非常大,例如客戶端面臨斷連重連、網(wǎng)絡(luò)閃斷、半包讀寫,失敗緩存、網(wǎng)絡(luò)擁塞和異常流的處理等
- JDK NIO的Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它會導(dǎo)致Selector空輪詢,最終導(dǎo)致CPU100%,直到JDK1.7版本該問題仍舊存在,沒有被根本解決
五、Netty有什么好處
Netty對JDK自帶的NIO的API進行了封裝,解決了上述問題
- 設(shè)計優(yōu)雅,適用于各種傳輸類型的統(tǒng)一API阻塞和非阻塞Socket,基于靈活且可擴展的事件模型,可以清晰地分離關(guān)注點,高度可定制的線程模型 - 單線程,一個或多個線程池
- 使用方便,詳細記錄的JavaDoc,用戶指南和示例,沒有其它依賴項,JDK5(Netty3.x)或6(Netty4.x)就可以
- 安全,完整的SSL/TLS和StartTLS支持
- 社區(qū)活躍,不斷更新;版本迭代周期短,發(fā)現(xiàn)的Bug可以被及時修復(fù),同時,更多的新功能會被加入
- 更高的吞吐量,更低的延遲
- 更少的資源消耗
- 最小化不必要的內(nèi)存拷貝
Netty模型圖
六、那些領(lǐng)域用到了Netty
Netty在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、大數(shù)據(jù)分布式計算領(lǐng)域、游戲行業(yè)、通信行業(yè)等獲得了廣泛的應(yīng)用,一些業(yè)界著名的開源組件也基于Netty的NIO框架構(gòu)建 (文章尾有詳細介紹)。 2.Netty的特點 高并發(fā) Netty是一款基于NIO(Nonblocking IO,非阻塞 IO)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)通信框架,對比于BIO(Blocking IO,阻塞IO),他的并發(fā)性能得到了很大提高 。
七、Netty模型
??簡單版本
工作原理示意圖-簡單版
Netty主要基于主從Reactor多線程模型,做了一定的改進,其中主從Reactor多線程有多個Reactor
對上圖說明
- BoosGroup線程維護Selector,只關(guān)注Accept
- 當(dāng)接受到Accept事件,獲取到對應(yīng)的SocketChannel,封裝成NIOSocketChannel并注冊到Worker線程(事件循環(huán)),并進行維護
- 當(dāng)Worker線程監(jiān)聽到selector 中通道發(fā)生自己感興趣的事件后,就進行處理(就由Handler),注意handler已經(jīng)加入通道。
??進階版本
Netty主要基于主從Reactor多線程模型,做了一定的改進,其中主從Reactor多線程模型有多個Reactor
??詳細版本
對上圖的說明
- Netty抽象出兩組線程池, BossGroup專門負責(zé)客戶端的連接,WorkerGroup專門負責(zé)網(wǎng)絡(luò)的讀寫
- BossGroup和WorkerGroup類型都是NIOEventLoopGroup
- NIOEventLoopGroup相當(dāng)于**一個事件循環(huán)組,**這個組中有多個事件循環(huán),每一個事件循環(huán)是NIOEventLoop
- NIOEventLoop表示一個不斷循環(huán)的執(zhí)行處理任務(wù)的線程,每個NIOEventLoop都有一個Selector,用于監(jiān)聽綁定在其上的Socket網(wǎng)絡(luò)通訊
- NIOEventLoopGroup 可以有多個線程,即可以含有多個NIOEventLoop
- 每個Boss NIOEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的步驟有3步
- 輪詢accept事件
- 處理accept事件,與client建立連接,生成NIoSocketChannel,并將其注冊到某個Worker NIOEventLoop 上的selector
- 處理任務(wù)隊列的任務(wù),即runAllTasks
7.每個Worker NIOEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的步驟
- 輪詢read,write事件
- 處理i/o事件,在對應(yīng)的NIOSocketChannel處理
- 處理任務(wù)隊列的任務(wù),即runAllTasks
8.每個Worker NIoEventLoop 處理業(yè)務(wù)時,會使用pipeline(管道)pipeline中包含了channel,即通過了pipelien可以獲取到對應(yīng)通道,管道中維護了很多的處理器
八、Netty入門案例 — TCP服務(wù)
? 需求說明
Netty服務(wù)器在6666端口監(jiān)聽,客戶端發(fā)送消息給服務(wù)器 “Hello,服務(wù)器”
服務(wù)器可以回復(fù)消息給客戶端 “hello 客戶端”
? 效果圖
? 核心源碼
NettyServer
服務(wù)器,監(jiān)聽6666端口
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 創(chuàng)建BossGroup 和 WorkerGroup //說明 //1.創(chuàng)建2個線程組,分別是boosGroup和workerGroup //2.boosGroup只是處理連接請求,真正的與客戶端業(yè)務(wù)處理,會交給workerGroup完成 //3.兩個都是無限循環(huán) //4. boosGroup 和 workerGroup 含有的子線程(NioEventLoop)的個數(shù) // 默認(rèn)實際 CPU核數(shù)*2 EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //創(chuàng)建服務(wù)器端的啟動的對象,配置參數(shù) ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //使用鏈?zhǔn)骄幊虂磉M行設(shè)置 bootstrap.group(boosGroup, workerGroup) // 設(shè)置兩個線程組 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作為服務(wù)器的通道實現(xiàn) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 設(shè)置線程隊列等待連接個數(shù) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 設(shè)置保持活動連接狀態(tài) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 創(chuàng)建一個通道初始化對象(匿名對象) //給pipeline 設(shè)置處理器 @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //可以使用一個集合管理SocketChannel,再推送消息時,可以將業(yè)務(wù)加入到各個channel對應(yīng)的NioEventLoop的taskQueue //或者 scheduleTaskQueue System.out.println("客戶 SocketChannel:" + socketChannel.hashCode()); socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); //給我們的workerGroup的某一個EventLoop的對應(yīng)的管道設(shè)置處理器 System.out.println("服務(wù)器 is ready..."); //綁定一個端口并且同步,生成了一個ChannelFuture對象 //啟動服務(wù)器并綁定端口 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync(); channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (channelFuture.isSuccess()) { System.out.println("監(jiān)聽端口 6668 成功"); } else { System.out.println("監(jiān)聽端口 6668 失敗"); } } }); //對關(guān)閉通道進行監(jiān)聽 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //優(yōu)雅關(guān)閉 boosGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
NettyServerHandler
服務(wù)器處理器,處理客戶端發(fā)送的消息并輸出到控制臺,并向服務(wù)端發(fā)送消息
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 自定義一個Handler,需要繼承netty規(guī)定好的某個HandlerAdapter * 這時我們自定義的handler才能稱為一個handler */ public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //讀取數(shù)據(jù)事件(這里我們可以讀取客戶端發(fā)送的消息) /** * 1.ChannelHandlerContext ctx: 上下文對象,含有 管道pipeline,通道channel,地址 * 2.Object msg:就是客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù),默認(rèn)Object * @param ctx * @param msg * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("server ctx =" + ctx); //將 msg 轉(zhuǎn)成一個ByteBuf // ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; // System.out.println("客戶端發(fā)送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // System.out.println("客戶端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); //自定義普通任務(wù)隊列,將耗時長的任務(wù)加入隊列,定義到NioEventLoop --> taskQueue ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.currentThread().sleep(10 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客戶端:喵2~", CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread.currentThread().sleep(20 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客戶端:喵3~", CharsetUtil.UTF_8)); //用戶自定義定時任務(wù) --》 該任務(wù)是提交到 scheduleQueue中 ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { Thread.currentThread().sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客戶端:喵4~", CharsetUtil.UTF_8)); }, 5, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go ~"); } * 數(shù)據(jù)讀取完畢 public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //writeAndFlush 是 write+flush //將數(shù)據(jù)寫入到緩存,并刷新 //一般講,需要對發(fā)送的數(shù)據(jù)進行編碼 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客戶端:喵1~", CharsetUtil.UTF_8)); //處理異常,一般是需要關(guān)閉通道 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }
NettyClient
客戶端,用于連接服務(wù)器
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //客戶端需要一個事件循環(huán)組 EventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup(); try { //創(chuàng)建一個客戶端啟動對象 //客戶端使用的不是ServerGroup 而是Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //設(shè)置相關(guān)參數(shù) bootstrap.group(eventExecutors) //設(shè)置線程組 .channel(NioSocketChannel.class) //設(shè)置客戶端通道的實現(xiàn)類(反射) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的處理器 } }); System.out.println("客戶端 is ok..."); //啟動客戶端去連接服務(wù)器端, netty異步模型ChannelFuture ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync(); //給關(guān)閉通道進行監(jiān)聽 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { //優(yōu)雅關(guān)閉線程池 eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
NettyClientHandler
客戶端處理器,處理服務(wù)器發(fā)送的消息輸出到控制臺,并向服務(wù)器發(fā)送消息
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 當(dāng)通道就緒就會觸發(fā)該方法 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,服務(wù)端Server:喵~", CharsetUtil.UTF_8)); } * 當(dāng)通道有讀取事件時,會觸發(fā) * @param msg public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //將msg轉(zhuǎn)成buf ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服務(wù)器回復(fù)的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服務(wù)器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); // 當(dāng)通道發(fā)生異常時執(zhí)行此方法 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }
?小結(jié)
以上就是【Bug 終結(jié)者】對Netty入門簡單的理解,小編認(rèn)為Java中支持三種網(wǎng)絡(luò)編程IO模型,BIO、NIO、AIO,Netty對NIO又做了一層封裝,本文我們已大致了解Netty到底是什么,Netty入門案例還需多敲,多練,方可掌握,通過本文能加固你對Netty的理解
到此這篇關(guān)于Netty實戰(zhàn)入門教程之 什么是Netty的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Netty入門內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
springboot 整合druid數(shù)據(jù)庫密碼加密功能的實現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了springboot 整合druid數(shù)據(jù)庫密碼加密功能的實現(xiàn)代碼,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-01-01Java中比較運算符compareTo()、equals()與==的區(qū)別及應(yīng)用總結(jié)
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java中比較運算符compareTo()、equals()與==的區(qū)別及應(yīng)用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-09-09Java如何將int型數(shù)組轉(zhuǎn)為String型數(shù)組
這篇文章主要介紹了Java如何將int型數(shù)組轉(zhuǎn)為String型數(shù)組,本文給大家分享具體實現(xiàn)思路結(jié)合實例代碼給大家介紹的非常詳細,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-03-03Java跨session實現(xiàn)token接口測試過程圖解
這篇文章主要介紹了Java跨session實現(xiàn)token接口測試過程圖解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-04-04SpringBoot+Websocket實現(xiàn)一個簡單的網(wǎng)頁聊天功能代碼
本篇文章主要介紹了SpringBoot+Websocket實現(xiàn)一個簡單的網(wǎng)頁聊天功能代碼,具有一定的參考價值,有需要的可以了解一下2017-08-08Java 凍結(jié)或解除凍結(jié)Excel中的行和列的方法
這篇文章主要介紹了Java 凍結(jié)或解除凍結(jié)Excel中的行和列的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-03-03淺析Java中print、printf、println的區(qū)別
以下是對Java中print、printf、println的區(qū)別進行了詳細的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下2013-08-08