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Java實現(xiàn)Android拼圖游戲設計過程解析

 更新時間:2022年02月20日 14:47:45   作者:biyezuopinvip  
這篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)Android拼圖游戲設計過程解析,下面文章要接受的這是一款基于 Java 開發(fā)的移動端安卓小游戲,可以作為大家在學習期間的一個小練習,接下來和小編一起進入文章學習具體內容吧

1.項目介紹

這是一款基于 Java 開發(fā)的移動端安卓小游戲——大家來拼圖

2.項目原理

把選定的一張圖片切分很多份,先是 33 格式,在一定的時間內點擊格子交換使圖形拼成一張完整的圖片就算闖關成功,這樣關卡也很容易設計,33;44;55;6*6;

3.項目設計

我們需要一個容器,可以放這些圖片的塊塊,為了方便,我們準備使用RelativeLayout 配合 addRule 實現(xiàn)

每個圖片的塊塊,我們準備使用 ImageView

點擊交換,我們準備使用傳統(tǒng)的 TranslationAnimation 來實現(xiàn)

4.項目實現(xiàn)

代碼實現(xiàn):

首先,我們準備實現(xiàn)能夠把一張圖片,切成 n*n 份,放在指定的位置;

我們只需要設置 n 這個數(shù)字,然后根據(jù)布局的寬或者高其中的小值,除以 n,減去一些邊距就可以得到我們 ImageView 的寬和高了

5.獲取布局

構造方法里面,我們得到把設置的 margin 值轉化為 dp;獲得布局的 padding 值;整體是個正方形,所以我們取 padding 四個方向中的最小值;

onMeasure 里面主要就是獲得到布局的寬度,然后進行圖片的準備,以及初始化我們的 Item,為 Item 設置寬度和高度

6.準備圖片

這里如果沒有設置 mBitmap 就準備一張備用圖片,然后調用 ImageSplitter.split 將圖片切成 n * n 返回一個 List,這需要新建一個圖片切割類 ImageSplitterUtil
切完以后,我們需要將順序打亂,所以我們調用了 sort 方法,至于比較器,我們使用 random 隨機比較大小,這樣我們就完成了我們的亂序操作,這里要新建一個 ImagePiece 類來保存圖片以及索引。

7.初始化 item

Item寬的計算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的寬度,除去自己的內邊距,除去Item間的間距,然后除以Item一行的個數(shù)就得到了Item的寬
接下來,就是遍歷生成Item,根據(jù)他們的位置設置Rule

8.游戲圖片的切換

要實現(xiàn)點擊兩個 Item,他們的圖片能夠發(fā)生交換,B 隱藏副本動畫移動到 B 的位置;B 副本移動到 A 的位置

把圖片設置為 B,把 B 副本移除,A 顯示,這樣就完美切合了,用戶感覺是 B 移動過去的

B同上

9.游戲勝利的判斷

遍歷所有的 Item,根據(jù) Tag 拿到真正的索引和當然順序比較,完全一致則勝利~~勝利以后進入下一關

10.游戲封面

添加一張背景圖片,寫入游戲名字(大家來拼圖),再設置幾個按鈕,然后點擊開始跳轉到游戲內容界面。

項目效果展示:

到此這篇關于Java實現(xiàn)Android拼圖游戲設計過程解析的文章就介紹到這了,更多相關Java實現(xiàn)Android拼圖游戲設計內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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