Android自定義View實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨效果的全過(guò)程
效果圖
在安卓中多種類型的動(dòng)畫,有幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、屬性動(dòng)畫,除此之外,使用自定義的View結(jié)合數(shù)學(xué)公式,就可以繪制出復(fù)雜的界面或者動(dòng)畫。這篇文章記錄的是仿照黑客帝國(guó)的數(shù)字雨,來(lái)看看效果吧。
實(shí)現(xiàn)步驟
準(zhǔn)備工作,常量的配置信息
// 文字的顏色值 final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.argb(255, 0, 255, 70); // 文字大小 final int TEXT_SIZE = 24; // 普通畫筆 Paint mPaint; // 高亮畫筆 Paint mPaintLight; // 改變文字的間隔時(shí)間 int switchInternal = interval[random.nextInt(interval.length)]; // 數(shù)字落下的速度 int speed;
構(gòu)建顯示文本的內(nèi)容,因?yàn)橛?jì)算機(jī)都是由0和1組成,所以這里用0和1代表它的內(nèi)容數(shù)據(jù)。
// 構(gòu)建0和1的字符串 if (contentArray == null) { contentArray = new String[2]; contentArray[0] = "0"; contentArray[1] = "1"; }
由于是隨機(jī)顯示,所以使用隨機(jī)數(shù)獲取內(nèi)容
private String getChar() { return contentArray[random.nextInt(2)]; }
由于是自定義View,所以入口就在自定義View的構(gòu)造函數(shù)中。
public NumberView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); }
在init方法中對(duì)上面的配置信息進(jìn)行初始化,比如創(chuàng)建具體的畫筆顏色,文字大小等
private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setARGB(255, 0, 255, 70); mPaint.setTextSize(TEXT_SIZE); a = textColor >> 24 & 0xff; r = textColor >> 16 & 0xff; g = textColor >> 8 & 0xff; b = textColor & 0xff; mPaint.setARGB(a, r, g, b); mPaintLight = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaintLight.setARGB(255, 140, 255, 170); mPaintLight.setTextSize(TEXT_SIZE); }
在onMeasure方法中測(cè)量View的大小,View本身大小多少,這由onMeasure()決定的。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } setMeasuredDimension((int) mWidth, (int) mHeight); }
onDraw()定義了如何繪制這個(gè)View,所以在onDraw方法中,必須要進(jìn)行繪制操作,這樣才能顯示出來(lái)動(dòng)畫。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); render(canvas); rain(); } private void rain() { for (int j = 0; j < streams.length; j++) { Symbol[] symbols = (Symbol[]) streams[j]; for (int i = 0; i < symbols.length; i++) { Symbol symbol = symbols[i]; symbol.y = symbol.y >= mHeight ? 0 : symbol.y + symbol.speed; } } }
無(wú)論是怎樣的操作,自定義View總是離不開onMeasure onLayout onDraw的核心方法。比如我們要繪制一幅畫,也需要這樣設(shè)計(jì),它的大小、位置、和繪制成什么樣。就像這些代碼的方法。 onMeasure:決定視圖的大小 onLayout:決定視圖的位置 onDraw:絕對(duì)如何畫視圖 本文章心血來(lái)潮想到了黑客帝國(guó)的動(dòng)畫,就在github上參考了這個(gè)項(xiàng)目,參考的代碼在傳送門,致敬。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Android自定義View實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android自定義View實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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