Java?深入理解創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式之建造者模式
1.提出問題
假如說,我們需要建房子:這一過程為打樁、砌墻、封頂。房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的.3)請編寫程序,完成需求。
傳統(tǒng)的想法應(yīng)該就是下面這個(gè)類圖的形式。.
那么這種寫法的優(yōu)點(diǎn)就是 比較好理解,簡單易操作。
缺點(diǎn)則是:設(shè)計(jì)的程序結(jié)構(gòu),過于簡單,沒有設(shè)計(jì)緩存層對象,程序的擴(kuò)展和維護(hù)不好。也就是說,這種設(shè)計(jì)方案,把產(chǎn)品(即: 房子)和創(chuàng)建產(chǎn)品的過程(即: 建房子流程)封裝在一起,耦合性增強(qiáng)了。
解決方案:? 將產(chǎn)品和產(chǎn)品建造過程解耦? =>? 建造者模式。
2.什么是建造者模式?
- 建造者模式(Builder Pattern〉又叫生成器模式,是一種對象構(gòu)建模式。它可以將復(fù)雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個(gè)抽象過程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對象。
- 建造者模式是一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對象,它允許用戶只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,用戶不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。
而在建造者模式中有四大角色:
- Product(產(chǎn)品角色):? 一個(gè)具體的產(chǎn)品對象。
- Builder(抽象建造者):? 創(chuàng)建一個(gè)Product對象的各個(gè)部件指定的接口/抽象類。
- ConcreteBuilder(具體建造者):實(shí)現(xiàn)接口,構(gòu)建和裝配各個(gè)部件。
- Director(指揮者):? 構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對象。它主要是用于創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對象。它主要有兩個(gè)作用,一是:? 隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程,二是:? 負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程。
3.案例代碼
如果說將上面蓋房子的案例使用建造者模式來解決了話,那么類圖就是下面這樣。(四大角色都在其中),House類就是具體的產(chǎn)品(我們要蓋的房子實(shí)體),HouseBuilder則是抽象建造者,具體的建造過程不在它內(nèi)部實(shí)現(xiàn),而是由它下面的幾個(gè)子類來完成,這幾個(gè)子類就是具體建造者(CommonHouse、HighBuilding),指揮者則是HouseDirector,它來負(fù)責(zé)產(chǎn)品對象的建造過程(我到底要建造哪種類型的房子)。最后的Client則是我們的測試類。
package com.szh.builder; public class House { private String basic; private String wall; private String roof; //setter and getter }
package com.szh.builder; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產(chǎn)品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
package com.szh.builder; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 普通房子砌墻10cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 普通房子添加屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高樓打地基100m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 高樓砌墻20cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 高樓添加透明屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; //指揮者,這里去指定制作流程,返回產(chǎn)品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; //構(gòu)造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
package com.szh.builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準(zhǔn)備創(chuàng)建房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(普通房子) houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighHouse highHouse = new HighHouse(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highHouse); //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
3.JDK中的建造者模式
我們來看StringBuilder這個(gè)類,以及它的父類,父類實(shí)現(xiàn)的相關(guān)接口。
- Appendable接口定義了多個(gè)append方法(抽象方法),即Appendable為抽象建造者,定義了抽象方法。
- AbstractStringBuilder實(shí)現(xiàn)了Appendable接口方法,這里的 AbstractStringBuilder已經(jīng)是建造者,只是不能實(shí)例化。
- StringBuilder即充當(dāng)了指揮者角色,同時(shí)充當(dāng)了具體的建造者,建造方法的實(shí)現(xiàn)是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 繼承了AbstractStringBuilder。
4.建造者模式總結(jié)
- 客戶端(使用程序)不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對象。
- 每一個(gè)具體建造者都相對獨(dú)立,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象。
- 可以更加精細(xì)地控制產(chǎn)品的創(chuàng)建過程。將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創(chuàng)建過程。
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統(tǒng)擴(kuò)展方便,符合“開閉原則”。
- 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn),其組成部分相似,如果產(chǎn)品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
- 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實(shí)現(xiàn)這種變化,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式。
- 抽象工廠模式實(shí)現(xiàn)對產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個(gè)產(chǎn)品家族是這樣的一系列產(chǎn)品:具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關(guān)心構(gòu)建過程,只關(guān)心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍(lán)圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個(gè)新產(chǎn)品。
到此這篇關(guān)于Java?深入理解創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式之建造者模式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 建造者模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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