基于Python利用Pygame實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)圖像
前言:
要翻轉(zhuǎn)圖像,我們需要使用pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool)
方法,該方法被調(diào)用來(lái)根據(jù)我們的需要在垂直方向或水平方向翻轉(zhuǎn)圖像。
語(yǔ)法:
pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool)
原始圖像如下:
1、垂直翻轉(zhuǎn)圖像
我們?cè)诖怪狈较蛏戏D(zhuǎn)圖像。我們將使用 pygame.transform.flip()
來(lái)垂直顯示圖像。將 xbool 作為 True 和 ybool 作為 False 傳遞,這樣圖像就會(huì)垂直翻轉(zhuǎn)。
代碼如下:
# 導(dǎo)入 pygame 和 sys import pygame import sys from pygame.locals import * # 初始化pygame # 導(dǎo)入模塊 pygame.init() pygame.display.set_caption('www.linuxmi.com') # 圖像大小將顯示在屏幕上 screen = pygame.display.set_mode((1300, 600), 0, 32) # pygame.image.load() 將返回 # 有圖像的對(duì)象 img = pygame.image.load('linuxmi.com.png') while True: ? ? # 背景顏色 ? ? screen.fill((255, 255, 255)) ? ? # 復(fù)制圖像 ? ? img_copy = img.copy() ? ? # pygame.transform.flip() 將翻轉(zhuǎn)圖像 ? ? img_with_flip = pygnsformame.tra.flip(img_copy, False, True) ? ? # surface.blit() 函數(shù)繪制一個(gè)源 ? ? # 在這個(gè)表面上 ? ? screen.blit(img_with_flip, (50 + 1 * 120, 100)) ? ? # 退出屏幕的事件偵聽(tīng)器 ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? if event.type == QUIT: ? ? ? ? ? ? pygame.quit() ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? # 每秒更新幀數(shù) ? ? pygame.display.update()
效果圖如下:
2、水平方向翻轉(zhuǎn)圖像
我們?cè)谒椒较蚍D(zhuǎn)圖像。對(duì)于這個(gè) xbool 作為 False 和 ybool 作為 True 傳遞,水平翻轉(zhuǎn)它。
代碼如下:
# 導(dǎo)入 pygame 和 sys import pygame import sys from pygame.locals import * # 初始化pygame # 導(dǎo)入模塊 pygame.init() pygame.display.set_caption('www.linuxmi.com') # 圖像大小將顯示在屏幕上 screen = pygame.display.set_mode((1300, 600), 0, 32) # pygame.image.load() 將返回 # 有圖像的對(duì)象 img = pygame.image.load('linuxmi.com.png') while True: ? ? # 背景顏色 ? ? screen.fill((255, 255, 255)) ? ? # 復(fù)制圖像 ? ? img_copy = img.copy() ? ? # pygame.transform.flip() 將翻轉(zhuǎn)圖像 ? ? img_with_flip = pygame.transform.flip(img_copy, False, True) ? ? # surface.blit() 函數(shù)繪制一個(gè)源 ? ? # 在這個(gè)表面上 ? ? screen.blit(img_with_flip, (50 + 1 * 120, 100)) ? ? # 退出屏幕的事件偵聽(tīng)器 ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? if event.type == QUIT: ? ? ? ? ? ? pygame.quit() ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? # 每秒更新幀數(shù) ? ? pygame.display.update()
顯示如下:
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