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Java實(shí)現(xiàn)經(jīng)典捕魚(yú)達(dá)人游戲的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年02月16日 08:19:31   作者:小虛竹and掘金  
《捕魚(yú)達(dá)人》是一款以深海狩獵為題材的休閑競(jìng)技游戲。本文將利用Java實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典的游戲,文中采用了swing技術(shù)進(jìn)行了界面化處理,需要的可以參考一下

前言

《捕魚(yú)達(dá)人》是一款以深海狩獵為題材的休閑競(jìng)技游戲。這是一場(chǎng)海底世界的遠(yuǎn)征,享受捕獲大魚(yú)的樂(lè)趣,但不是所有的魚(yú)都是友善的,它們會(huì)用自己的方式保護(hù)自己,保衛(wèi)屬于自己的海底世界。當(dāng)然,這里也是冒險(xiǎn)與機(jī)遇共存的地方,諸多埋藏于海底的寶藏等待著被探尋。

游戲是用java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),采用了swing技術(shù)進(jìn)行了界面化處理,設(shè)計(jì)思路用了面向?qū)ο笏枷搿?/p>

主要需求

  • 在魚(yú)池中有很多魚(yú),魚(yú)各自游動(dòng)。
  • 有一張漁網(wǎng),隨鼠標(biāo)移動(dòng),點(diǎn)擊鼠標(biāo)可以抓取漁網(wǎng)中的魚(yú)。
  • 抓到魚(yú)進(jìn)行計(jì)分。

主要設(shè)計(jì)

1、業(yè)務(wù)對(duì)象模型(“找對(duì)象”,理清對(duì)象之間的關(guān)系)---->數(shù)據(jù)模型(用合理的數(shù)據(jù)模型描述對(duì)象)----->類(lèi)的設(shè)計(jì)(根據(jù)對(duì)象關(guān)系和數(shù)據(jù)模型設(shè)計(jì)類(lèi))。

2、漁網(wǎng)的范圍和魚(yú)的范圍重疊。——判斷一個(gè)點(diǎn)是否在矩形范圍之內(nèi)即可。同理:打飛機(jī)的游戲也可以依照這種算法實(shí)現(xiàn)。

3、由于每條魚(yú)的行為不一樣,所以要繼承線程類(lèi),實(shí)現(xiàn)并發(fā)——屏幕上有多條魚(yú)各自移動(dòng)。魚(yú)池繼承JPannel,并引入自己的新的屬性:魚(yú)和魚(yú)池。

4、類(lèi)的詳細(xì)設(shè)計(jì):

各個(gè)屬性的說(shuō)明如下:

- step:魚(yú)的移動(dòng)速度

- Images:魚(yú)圖片的數(shù)組

- Image:當(dāng)前正在顯示的魚(yú)的圖片

- Index:幀

5、實(shí)現(xiàn)諸如魚(yú)的擺尾這樣的動(dòng)畫(huà)效果:我們只需要將魚(yú)的所有運(yùn)動(dòng)的幀放入到一個(gè)圖片數(shù)組,逐幀改變背景圖片,由于人眼的視覺(jué)暫留,就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。

6、循環(huán)顯示不同的圖片:不斷對(duì)Index進(jìn)行自增取余運(yùn)算,就類(lèi)似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的循環(huán)隊(duì)列那樣處理即可。

功能截圖

游戲開(kāi)始

用漁網(wǎng)捕魚(yú)

代碼實(shí)現(xiàn)

游戲窗體

public class FishlordFrame extends JFrame {

	public static final int WIDTH = 800;
	public static final int HEIGHT = 480;
	
	private Pool pool;
	
	/**
	 * 構(gòu)造器中初始化界面
	 */
	public FishlordFrame() {
		
		this.setTitle("捕魚(yú)達(dá)人");
		this.setSize(WIDTH, HEIGHT);
		this.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗口居中,必須放在setSize之后
		this.setResizable(false);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		try {
			pool = new Pool();
			this.getContentPane().add(pool);
			this.setVisible(true);
			pool.action();
		} catch (IOException e) {
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "加載資源失?。?,"應(yīng)用程序錯(cuò)誤",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			e.printStackTrace();
		} catch (Exception e) {
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "初始化游戲失?。?,"應(yīng)用程序錯(cuò)誤",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
	
}

魚(yú)

class Fish implements Runnable {
	
	private static final int BASE_STEP = 5;				// x和y坐標(biāo)的步進(jìn)值的參考標(biāo)準(zhǔn)
	int speedOfFish = 20;								// 控制魚(yú)的速度
	
	int x, y, index, width, height, xStep,yStep;

	BufferedImage fishImage;                          	// 當(dāng)前魚(yú)的背景圖
	BufferedImage[] fishImages = new BufferedImage[10];	// 一條魚(yú)的所有幀的圖片
	Random r;											// 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)

	/**
	 * 在構(gòu)造器中初始化魚(yú)的屬性
	 * @param fishname
	 * @throws IOException
	 */
	public Fish(String fishName) throws IOException {
		// 加載魚(yú)的圖片
		BufferedImage tempFishImage;
		String resourceName;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			if (i!=9) {
				resourceName = "/images/" + fishName + "_0" + (i+1) + ".png";
			}else {
				resourceName = "/images/" + fishName + "_" + (i+1) + ".png";
			}
			tempFishImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(resourceName));
			fishImages[i] = tempFishImage;
		}
		fishImage = fishImages[index];
		
		width = fishImage.getWidth();   					// 根據(jù)背景圖片的寬高設(shè)置魚(yú)所占矩形區(qū)域的大小
		height = fishImage.getHeight();
		
		goInPool();
	}

	/**
	 * 維持魚(yú)的游動(dòng)---x和y坐標(biāo)的變化
	 */
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(speedOfFish); // 如果不休眠,魚(yú)的速度過(guò)快,基本感覺(jué)不到魚(yú)的存在。視覺(jué)暫留:1/24~1/7秒之間
				index++;
				fishImage = fishImages[index % fishImages.length]; // 輪流切換幀,生成動(dòng)畫(huà)
				x = x - xStep;
				int temp = r.nextInt(10) + 1;
				yStep = r.nextBoolean()?temp:-temp;
//				y = y + yStep;
				
				// 判斷魚(yú)是否到了邊界,因?yàn)轸~(yú)是從右面進(jìn)入的,因此只需要判斷3個(gè)方向
				if (x <= 0 || y <= 0 || y >= 480){
					goInPool();
				}
				
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	/**
	 *  判斷魚(yú)是否在網(wǎng)內(nèi)
	 */
	public boolean fishInNet(int netX, int netY) {
		int dx = netX - x;
		int dy = netY - y;
		return dx >= 0 && dx <= width && dy >= 0 && dy <= height;
	}

	/**
	 * 魚(yú)從屏幕上游出或者被網(wǎng)罩住的時(shí)候消失,再?gòu)钠聊坏挠覀?cè)游動(dòng)到屏幕中,實(shí)際上還是那幾條魚(yú)
	 */
	void goInPool() {
		r = new Random();
		x = FishlordFrame.WIDTH - 10;						// 魚(yú)從右側(cè)游動(dòng)到屏幕左側(cè)
		y = r.nextInt(FishlordFrame.HEIGHT - 20 - height);	// 魚(yú)的初始y的坐標(biāo)是根據(jù)窗體的高度隨機(jī)指定的
		xStep = r.nextInt(BASE_STEP) + 1;					// 魚(yú)游動(dòng)的速度是隨機(jī)的                        
	}
}

魚(yú)池類(lèi)繼承自Jpanel

class Pool extends JPanel {
	
	BufferedImage background = null;	// 游戲界面的背景圖片
	Fish fish = null;    				// 魚(yú)
	Fish[] fishs = new Fish[11];		// 魚(yú)對(duì)象數(shù)組
	Net net = null;						// 漁網(wǎng)
	
	int score = 0;						// 分?jǐn)?shù)
	Font font = new Font("楷體", Font.BOLD, 20);

	public Pool() throws IOException {
		
		/** getClass().getResourceAsStream()方法讀取的是src/images包下的資源文件【圖片】*/
		background = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/images/bg.jpg"));
		
		/* 產(chǎn)生11條魚(yú),每1條魚(yú)都是1個(gè)線程 */
		for (int i = 0; i < 11; i++) {
			if (i < 9) {
				fish = new Fish("fish0" + (i + 1));
			} else {
				fish = new Fish("fish" + (i + 1));
			}
			
			fishs[i] = fish;
			new Thread(fish).start();
		}
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
		g.drawImage(background, 0, 0, null); 												// 繪制背景
		for (int i = 0; i < fishs.length; i++) {
			Fish tempfish = fishs[i];
			g.drawImage(tempfish.fishImage, tempfish.x, tempfish.y, null); 					// 繪制魚(yú)
		}
		if (net.show) {
			g.drawImage(net.netImage, net.x - net.width / 2, net.y - net.height / 2, null); // 判斷漁網(wǎng)是否顯示,繪制漁網(wǎng)
		}
		g.setFont(font);
		g.setColor(Color.YELLOW);
		g.drawString("SCORE:", 10, 20);
		g.setColor(Color.MAGENTA);
		g.drawString("      " + score, 10, 20);
	}

	/**
	 * 處理鼠標(biāo)事件-實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行捕魚(yú)
	 * @throws Exception
	 */
	public void action() throws Exception {

		net = new Net();

		/**
		 * 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)適配器避免出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器接口或者使用匿名內(nèi)部類(lèi)出現(xiàn)的代碼冗余
		 * 我們可以根據(jù)需要重寫(xiě)自己需要的方法
		 */
		
		MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
			
			/* 鼠標(biāo)進(jìn)入,漁網(wǎng)顯示;鼠標(biāo)移出,漁網(wǎng)不顯示 */
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				net.show = true;
			}

			@Override
			public void mouseExited(MouseEvent e) {
				net.show = false;
			}

			/**
			 * 漁網(wǎng)的位置隨著鼠標(biāo)的位置變化
			 */
			@Override
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				
				net.x = e.getX();
				net.y = e.getY();
			}

			/**
			 * 當(dāng)鼠標(biāo)按下的時(shí)候進(jìn)行捕魚(yú)操作
			 */
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				catchFish();
			}

		};
		
		this.addMouseListener(adapter); 		// 添加鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器
		this.addMouseMotionListener(adapter);	// 鼠標(biāo)移動(dòng)監(jiān)聽(tīng)器

		while (true) {
			repaint(); 
			try {
				Thread.sleep(100); 				// 每隔一定時(shí)間刷新屏幕,需要符合視覺(jué)暫留設(shè)置50~100ms
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	/**
	 * 漁網(wǎng)是否捉到魚(yú)
	 */
	protected void catchFish() {
		// 魚(yú)在不在網(wǎng)的范圍內(nèi)?在的話就讓魚(yú)消失
		for (int i = 0; i < fishs.length; i++) {
			fish = fishs[i];
			if (fish.fishInNet(net.x, net.y)) {// 判斷在不在網(wǎng)的范圍
				fish.goInPool();				 // 魚(yú)從池子中消失,重新從右邊游入	
				score += fish.width / 10;		 // 不同的魚(yú)有不同的分?jǐn)?shù)
			}
		}
	}

}

總結(jié)

通過(guò)此次的《捕魚(yú)達(dá)人》游戲?qū)崿F(xiàn),讓我對(duì)swing的相關(guān)知識(shí)有了進(jìn)一步的了解,對(duì)java這門(mén)語(yǔ)言也有了比以前更深刻的認(rèn)識(shí)。

java的一些基本語(yǔ)法,比如數(shù)據(jù)類(lèi)型、運(yùn)算符、程序流程控制和數(shù)組等,理解更加透徹。java最核心的核心就是面向?qū)ο笏枷?,?duì)于這一個(gè)概念,終于悟到了一些。

以上就是Java實(shí)現(xiàn)經(jīng)典捕魚(yú)達(dá)人游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java捕魚(yú)達(dá)人的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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