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Unity實現(xiàn)紅酒識別的示例代碼

 更新時間:2022年02月11日 14:54:36   作者:CoderZ1010  
本文主要介紹了如何通過Unity實現(xiàn)紅酒識別,可以實現(xiàn)識別圖像中的紅酒標簽,返回紅酒名稱、國家、產(chǎn)區(qū)、酒莊、類型、糖分、葡萄品種、酒品描述等信息,感興趣的可以學習一下

接口介紹:

識別圖像中的紅酒標簽,返回紅酒名稱、國家、產(chǎn)區(qū)、酒莊、類型、糖分、葡萄品種、酒品描述等信息,可識別數(shù)十萬中外紅酒;支持自定義紅酒圖庫,在自建庫中搜索特定紅酒信息。

創(chuàng)建應用:     

在產(chǎn)品服務中搜索圖像識別,創(chuàng)建應用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:

查閱官方文檔,以下是紅酒識別接口返回數(shù)據(jù)參數(shù)詳情:

定義數(shù)據(jù)結構:

using System;
 
[Serializable]
public class RedwineRecognition
{
    /// <summary>
    /// 請求標識碼,隨機數(shù),唯一
    /// </summary>
    public float log_id;
    /// <summary>
    /// 識別結果
    /// </summary>
    public RedwineRecognitionResult result;
}
 
/// <summary>
/// 識別結果
/// </summary>
[Serializable]
public class RedwineRecognitionResult
{
    /// <summary>
    /// 判斷是否返回詳細信息(除紅酒中文名之外的其他字段),含有返回1,不含有返回0
    /// </summary>
    public int hasdetail;
    /// <summary>
    /// 紅酒中文名,無法識別返回空
    /// </summary>
    public string wineNameCn;
    /// <summary>
    /// 紅酒英文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string wineNameEn;
    /// <summary>
    /// 國家中文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string countryCn;
    /// <summary>
    /// 國家英文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string countryEn;
    /// <summary>
    /// 產(chǎn)區(qū)中文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string regionCn;
    /// <summary>
    /// 產(chǎn)區(qū)英文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string regionEn;
    /// <summary>
    /// 子產(chǎn)區(qū)中文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string subRegionCn;
    /// <summary>
    /// 子產(chǎn)區(qū)英文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string subRegionEn;
    /// <summary>
    /// 酒莊中文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string wineryCn;
    /// <summary>
    /// 酒莊英文名,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string wineryEn;
    /// <summary>
    /// 酒類型,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string classifyByColor;
    /// <summary>
    /// 糖分類型,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string classifyBySugar;
    /// <summary>
    /// 色澤,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string color;
    /// <summary>
    /// 葡萄品種,可能有多種葡萄,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string grapeCn;
    /// <summary>
    /// 葡萄品種英文名,可能有多種葡萄,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string grapeEn;
    /// <summary>
    /// 品嘗溫度,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string tasteTemperature;
    /// <summary>
    /// 酒品描述,hasdetail = 0時,表示無法識別,該字段不返回
    /// </summary>
    public string description;
}

下載C# SDK:

下載完成后將AipSdk.dll動態(tài)庫導入到Unity中:

以下是調用接口時傳入的參數(shù)詳情:

封裝調用函數(shù): 

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 圖像識別
/// </summary>
public class ImageRecognition 
{
    //以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺創(chuàng)建應用獲取
    private const string appID = "";
    private const string apiKey = "";
    private const string secretKey = "";
 
    /// <summary>
    /// 紅酒識別
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</param>
    /// <returns></returns>
    public static RedwineRecognition Redwine(byte[] bytes)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var response = client.Redwine(bytes);
            RedwineRecognition redwineRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<RedwineRecognition>(response.ToString());
            return redwineRecognition;
        }
        catch (Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
    /// <summary>
    /// 紅酒識別
    /// </summary>
    /// <param name="url">圖片url地址</param>
    /// <returns></returns>
    public static RedwineRecognition Redwine(string url)
    {
        var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
        try
        {
            var response = client.RedwineUrl(url);
            RedwineRecognition redwineRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<RedwineRecognition>(response.ToString());
            return redwineRecognition;
        }
        catch (Exception error)
        {
            Debug.LogError(error);
        }
        return null;
    }
}

測試圖片:

using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ImageRecognition.Redwine(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));
    }
}

到此這篇關于Unity實現(xiàn)紅酒識別的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Unity紅酒識別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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